《原神》4.1版那维莱特机制分析与出装推荐
《原神》4.1版那维莱特是本次更新上线的角色之一,下面请看玩家“鬼火零喵”带来的《原神》4.1版那维莱特机制分析与出装推荐,希望能帮助到大家。
「那维」是水元素法器角色,定位为依靠重击输出的前台主C,突破能够提高38.4%暴伤。「那维」不仅是代表枫丹法律体系的最高审判官,也是《原神》首次实装元素龙王级别的角色。
「那维」是一个简单粗暴、机制优秀、可单可群的强力大C。
他的伤害来源于蓄力重击,天赋和命座都是为了这门大炮服务。除了触发天赋的启动阶段,不需要考虑复杂的元素反应和操作,只要按住左键就能打出满额伤害。
「源水之滴」是「那维」的输出资源,切人不会消失。这意味着「那维」的输出轴可灵活变动,更容易吃满「万叶」这类持续时间较短的辅助。
「那维」的伤害倍率取决于生命上限,且拥有强力的自回复,相比传统的攻击主C更容易存活。简单的操作配合强大的生存使他成为手残玩家的不二选择。但当前版本没有足够强力的生命拐,「那维」的体系还不太完整。
「那维」的缺点在于0命完全没有抗打断,法器角色本身韧性就低。蓄力期间一旦被击飞就浪费了大量输出,因此配队需要绑定一名盾辅。为游戏体验考虑,自己的1命、「钟离」或携带【圣显之钥】的「莱伊拉」至少要有其一,否则不建议抽取「那维」。
根据伤害结构可以得出重击是「那维」的绝对核心输出手段,优先加点A即可。E和Q都只是影响技能本身的倍率,伤害占比很低,资源充裕或真爱党可拉到高等级。
普攻/元素战技/元素爆发:6/1/1→ 9/6/6 → 10/8/8
「那维」是标准的生双暴主C。他的大招是类似于「艾尔海森」的强化技能,有大招时输出能达到最大化,没大招时也能打小循环,并非完全没有伤害。充能词条收益要根据具体配队来判断。
由于「那维」自己的突破属性、【逐影猎人】和专武【万世流涌大典】提供了大量双暴乘区,在目前缺少高数值生命拐、词条相同的情况下可以考虑携带生命头。后续版本需要根据环境变动而定。
需要注意携带【逐影猎人】的「那维」面板暴击率不要超过64%,控制在50%左右更佳。这是因为深境螺旋的某些buff也能提供一些暴击收益。
「那维」的蓄力重击是一条直线的伪AOE,造成8段合计116%生命倍率的伤害。蓄力期间不仅可以自由移动,还能调整仰角,直接攻击到天上的「遗迹龙兽」等怪物。
「那维」是一个主打纯色输出的水C。他的挂水能力较弱,一套重击仅有2单位附着,这意味着「那维」在蒸发绽放队的表现无法与「公子」「绫人」相比,基本告别了这类反应体系。此外,「那维」重击没有普攻前置,不能触发「行秋」「夜兰」的协同攻击。
每个「源水之滴」可缩短「那维」33%的蓄力时间,每次蓄力最多吸收3枚。即使吸收了3枚「源水之滴」也有1秒的咏唱前摇,打完一次3水滴重击所需的时间约为4秒,从零开始蓄力则需要整整7秒。
「那维」释放蓄力期间的扣血与吸收「源水之滴」的回复量是平衡的,在不受到大量额外伤害的情况下可以保持【逐影猎人】全程覆盖,仅仅是损失了一点被动的增伤而已。因此0命「那维」相比奶妈更适合盾辅。
「那维」的E技能可以额外造成芒属性伤害,EQ技能分别提供3枚和6枚「源水之滴」,水滴持*15*且切人不消失。利用这一点我们可以将EQ技能前置,放完辅助技能后再直接蓄力启动,让蓄力吃到的buff覆盖率更高。
值得一提的是,「旅行者·水」天赋产生的「源水之滴」同样可以被「那维」吸收,这意味着「源水之滴」并非「那维」一人独有的机制。「源水之滴」可以被「万叶」的技能吸引。
「那维」0命就是优秀的主C,命座和武器精炼带来的提升也相当夸张,6命输出大约为0命的2.4倍。由于「那维」目前适配的副C较少,通常作为队伍的单核,他自己的伤害提升基本等同提高全队输出。
「那维」的推荐补强顺序:0+0 → 1+1 → 3+1 → 6+1 → 满配
直接提升25%的总伤害,同时重击期间获得霸体,解放了对护盾和四元素的配队要求。强度堪比「胡桃」的质变级1命。如果专武和1命只能挑一个,有「钟离」选择专武,无「钟离」选择1命。
「那维」的爆伤乘区数值已经很高了,带专武甚至可以考虑生命头。该命座综合提升12%的伤害。
提升20%的蓄力伤害。
改变输出模式的命座,配合4命可在EQ后连续开炮12秒,不仅取消了两次开炮的咏唱前摇、提高了对水滴的利用率,而且两道洪流伤害能够追踪怪物进行输出。对比3命伤害提升约50%。
【万世流涌大典】是为「那维」量身定制的武器,数值高的同时补足四个乘区,精炼收益巨大。但精1【大典】在伤害期望上与满精纪行武器【遗祀玉珑】的差距不大,主要的优势还是在于回能,大约等效20%的充能效率。这意味着其他武器需要额外分配一些词条在充能上以维持循环。
【遗祀玉珑】需要付费五个版本才能获取满精,成型速度较慢,使用时还需要控制驻场时间不超过10秒。好在「那维」的输出轴较为灵活,每打完两个蓄力切人即可。
【四风原典】是常驻武器,通用性不错的同时还能从其他池子中歪出来。【无垠蔚蓝之歌】则是既没有五星法器也不购买纪行玩家的选择,充能词条对于「那维」还算是有效的属性。
此外,【不灭月华】和【碧落之珑】在伤害期望上虽然不逊于其他下位武器,但这两把法器本身的强度较低,一般除了外观党和真爱党不会去特意抽取up池。故从持有率和获取难度的角度考虑未列入推荐。【流浪乐章】roll到增伤时爆发伤害可超越【万世流涌大典】,但真空期太长,实战三选一太不稳定。其余攻击法器均不做推荐。
【猎人】4是完美契合「那维」和枫丹所有扣血主C的强力通用装备。套装效果提供高贵的暴击率,等价14个有效词条,若使用就一定要凑齐四件套。圣遗物本的副产物【黄金剧团】强度同样优秀,非常推荐长期刷取。
【沉沦】4属于没有四件套【猎人】时的过渡替代,可在合成台获取,成型较快。
四色队(0命):「那旅钟万」/「那八钟万」
双水队(1命以上):「那心迪万」/「那心钟万」/「那心莱万」/「那心八万」
「万叶」提供增伤、减抗和聚怪乘区,最契合输出轴较短的「那维」。其单人伤害提升程度达到了60%,目前无法被任何辅助替换。
「那维」的天赋要求触发3种不同的水反应(注意超绽放和烈绽放不在此列),0命想凑出满层增益就需要组成四色队。岩、风、雷是最优的元素搭配,其中扩散和结晶反应消耗的水量较少,而感电则是缓慢消耗,使用这三种元素更容易让「万叶」扩散到水。
三色队的「那维」充能缺口较大,没有大招时只能打出E技能的一次瞬发蓄力。选择「水主」和「雷主」本质都是为「那维」提供更多的「源水之滴」,保证「那维」每次爆发都能打出两次蓄力。
「雷主」的驻场时间更短,操作更简单,还恰好能为「那维」多提供一层天赋,挂雷少反而成为了不打乱队伍反应的优点。此外,「雷主」的巨额充能也降低了「那维」对专武的需求,只需要「雷主」一人把充能尽可能往高了堆,EQ点到7级(含命座)即可维持循环。因此前文为「那维」推荐的配置要么是0+0,要么直接1+1起步。
使用「八重神子」替换「雷主」可提高队伍伤害,但「那维」的充能会变得不顺畅。没有激化反应支持的0命「八重」在队伍中能打出的伤害也十分有限,该组合推荐「八重」练度较高的玩家选择。「雷电将军」需要占用驻场时间,而且更倾向于全队充能,在「那维」队伍中的作用不如「雷主」明显。
1命「那维」不再刚需护盾角色,同时可以少带一种元素。双水队解决了「那维」单人元素量较少可能扩不到水的问题,充能更加顺畅,元素共鸣进一步提高生命上限。
但实际上,「那维」当前正是缺少合适的双水队友。选择「心海」其实是无奈之举,因为「夜兰」「行秋」完全不合适,「莫娜」增伤覆盖率又太低。「心海」稳定挂水的同时能在没有护盾的情况下单人保护全队,并避免「那维」受到太多伤害损失buff。
第三元素选择「迪希雅」可以保护队伍中比较脆的「万叶」,提高「那维」的受击容错率,并在后台利用蒸发反应打一点伤害。不建议0命「那维」选择「迪希雅」,后者的霸体时间仅有9秒,无法覆盖整个输出期间。
由此可见,除了「万叶」之外,目前并没有第二个能为「那维」带来显著伤害提升的副C或队友。考虑到枫丹版本刚刚起步,「那维」作为代表新体系的限定大C,在后续队友补强这方面还是很未来可期的。
「那维莱特」是高输出、易操作和灵活调轴的强力主C,优秀的机制能让他更容易吃到短轴的拐,打满理论伤害。如果有培养一名芒荒新主C的需求,那么「那维」在不影响后续版本抽卡规划的情况下是一个不错的选择。
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5.8火神瞳
4.6全水神瞳收集
风神瞳
岩神瞳
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草神瞳
圣章石
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键纹
蓬蓬果
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