《崩坏星穹铁道》饮月丹恒遗器及队伍搭配

《崩坏星穹铁道》中饮月丹恒已经加入游戏,很多玩家想要知道他的装备该怎么搭配,下面请看“blue菌hehe”带来的《崩坏星穹铁道》饮月丹恒遗器及队伍搭配,希望能够帮助大家。

《崩坏星穹铁道》饮月丹恒遗器及队伍搭配

游民星空 - 查攻略必备

下载游民App,免费领取游戏大作

《崩坏星穹铁道》饮月丹恒遗器及队伍搭配

米游社论坛 blue菌hehe 2023-08-30 14:10
0

《崩坏星穹铁道》中饮月丹恒已经加入游戏,很多玩家想要知道他的装备该怎么搭配,下面请看“blue菌hehe”带来的《崩坏星穹铁道》饮月丹恒遗器及队伍搭配,希望能够帮助大家。

配置标准

在进行正式的分析前,首先介绍一下本帖计算、测试所使用的计算条件。

(1)角色80级,四星6魂,五星0魂;

(2)光锥80级,四星5叠,五星1叠,星神5叠(白嫖);

(3)行迹6/10/10/10,分支点满;

(4)遗器用内外圈刷取天数共42天为毕业标准;

(5)怪物,90级,有虚数弱点。

(6)按照饮月+驭空+停云的队伍进行计算。

标准详细解说

2、标准对照组

后文会多次提到“标准对照组”,这里介绍标准组的配置;

(1)角色,80级饮月,行迹6/10/10/10,分支点满;

(2)光锥,80级比阳光更明亮的,叠影1;

(3)遗器套装,快枪4+繁星2,主词条爆速虚攻;

(4)副词条,20双暴5攻击4速(词条数),为42天毕业标准;

(5)怪物,90级,有虚数弱点;

(6)技能轴根据实测录屏得到(保证在符合测试配置下能打出来)。

游民星空

3、技能机制提要

饮月的倍率分段为:

(1)普攻两段倍率为3:7

(2)强化普攻单体和扩散倍率都是每段均分

(3)终结技三段单体和扩散倍率均为3:3:4

天赋的【亢心】是在每段攻击造成伤害后生效,本段攻击吃不到最新的一层【亢心】。

战技的【叱咤】是在每段攻击造成伤害前生效,本段攻击吃得到最新的一层【叱咤】。

在普通回合结束之前,立刻插入大招,是可以享受到这回合的BUFF的。

也就是说,如果你饮月本回合打个A3正好满能量,那就要在放A3动画的时候疯狂点终结技,抢在回合结束前把大招开出来,这样可以最大化利用buff。

角色解析

在进行配装分析前,不妨先了解一下饮月的角色特点。

本节计算以1.2节中的“标准对照组”为基础。

1、技能机制&队伍环境

饮月的核心机制在于,战技可以一次性将大量战技点转化为伤害,且天赋和战技的buff热机机制意味着强化到三档,打更多段数的攻击会有更大的收益。

分析倍率我们也可以知道,每强化一档,同样消耗1技能点,转化出来的倍率在提高。

所以在角色技能设计上,是鼓励玩家打三档强化的普攻的(下文简称A3)。

这就意味着,饮月的队友不能消耗太多的战技点。像停云、罗刹这样经常打普攻的角色就是比较合适的队友。

其次,饮月的大招可以提供【逆鳞】,用于抵消强化普攻时的战技点消耗,那么停云这种能够提供饮月大招频率的辅助,可以变相减少饮月的战技点消耗。

既然上面已经确定了罗刹这一队友,众所周知罗刹有70%的控制抵抗,配合自身就会堆的效果抵抗,实战里是不太容易被控的,这就刚好可以和驭空组合,形成相对稳定的出场顺序——罗刹速度略高于驭空,这样可以保证罗刹吃不到驭空buff,反过来说就是主C一定吃得到驭空buff。

这样一来,停云、罗刹本身可以多用普攻获取战技点,再加上停云提高饮月大招频率活动【逆鳞】,饮月既可以稳定吃到驭空高质量buff,又可以频繁使用A3,饮月+驭空+停云+罗刹是目前我们认为最好的阵容。

2、伤害组成

游民星空

(1)对1.2中标准配装的饮月进行分析;

(2)饮月大招和普攻的占比是三七开,普攻为主;

(3)饮月的配装思路中应着重提高普攻类伤害;

(4)饮月的属性堆法走正常的攻伤暴即可。

在没有停云时,开大频率明显降低,普攻占比会更高;同样,饮月充能不足时(比如对面怪比较少),也会提高普攻的占比。

遗器

本节计算以1.2节中的“标准对照组”为基础。

游民星空

PS:我这实战打轴的时候是降了配置打的,打了2T左右,然后在计算的时候改参数把配置搞上去,可以看到这个总伤非常之夸张啊,如果用计算配置打的话,应该是很好0T的。

游民星空

1、四件套选择

游民星空

快枪4是最佳选择,其提供的攻击和普攻增伤对于饮月来说都是想要的属性。

且在驭空+停云+罗刹的队伍中,没有稳定提供负面效果的角色,这队肯定不考虑虚数4。

在有银狼、佩拉等角色时,可以考虑虚数4,但发挥仍然不稳定,总体还是快枪4更加省心。

在这个驭停罗队伍中,饮月享有非常高质量的buff,输出质量极高的情况下, 提高输出频率会有非常高的收益,快枪4的速度属性也有较不错的价值。

可能有人会有疑问,饮月速度越快不是耗战技点越快吗——事实上饮月队伍中自己是速度最慢的一个,假设全队同速度,饮月A3+A0+A3在队伍中本身就能完成严格循环(无其它外来充能),也就是说饮月的速度其实是决定队伍整体的出伤频率的(化学人狂喜,“决速步骤”),所以提高饮月速度会有较大收益。

2攻2虚数虽然相比快枪4多增加了一个大招的增伤,但事实上快枪的速度属性收益远比这10%大招增伤高。饮月的攻伤暴三乘区数值都很高,稀释很明显,这个速度收益是打包票的高。

2、两件套选择

游民星空

图中可以直接看到与太空2、停转2的对比。繁星2是最佳选择。

其原理是,前面我们提到了饮月大招、普攻伤害占比是三七开,普攻为主,所以繁星2优于停转2;驭空、停云带来的高额攻击buff使得太空2的攻击属性被明显稀释,暴击和增伤属性收益更高,最终导致太空2排名靠后。

3、主副词条选择

游民星空

饮月的标准主词条为:暴伤衣、速度鞋、虚数球、攻击绳。

躯干:

饮月在带专武或者【在蓝天下】时,暴击还是很好堆的,一般采用暴伤衣。在用其它光锥时,可视情况使用暴击衣。

鞋子:

鞋子的话,是100%的速度鞋碾压攻击鞋。

要解释这个点,先简单说一下速度这个属性的理解:速度收益整体呈线性,并且有关键阈值(134)存在。

“线性收益”是指,你堆的每一点速度在某一场战斗中都有可能发挥作用。且由于遗器词条出货的关系,卡速度阈值本身就是一个可操作性很低的事情。“有关键阈值”是指,134速度是首轮两动的标准速度,在实战中经常能够发挥较大的作用。对速度的理解既不能只看速度阈值忽略线性收益,也不能只看线性收益而忽略重要阈值。

回到鞋子的选择,首先是“关键阈值”:饮月基础102速度,带了快枪4到108,距离134只差26。这首轮两动的关键阈值触手可得,不拿血亏。

其次是“线性收益”,可以近似理解为独立乘区,主要体现在属性稀释方面(木桶效应),饮月在实战吃拐后的攻、伤、暴三乘区都有很高的数值,唯独速度区还在基础值附近,此时木桶最短的那块板是速度,穿速度鞋会有很高的收益。

说简单点,输出质量极高的情况下, 提高输出频率会有非常高的收益,且速度不止伤害面收益,是对战斗能力的全面提升,故速度鞋明显更好。

位面球:

球因为攻击稀释的缘故带虚数增伤应该没啥问题,上面的计算也验证了这一点。

连结绳:

因为有停云的缘故,在实战中已经能较为稳定地做到两动一大,不再需要充能绳,直接攻击绳即可。

副词条为暴击=暴伤>速度>攻击力

光锥

游民星空

1、比阳光更明亮的

游民星空

专武毕竟是专武,下卡池得到的总归会有对应的回报。

专武是最佳的光锥选择,因为其高额攻击白值,使得队伍中的攻击buff转化成了更多的实际攻击,有效的提高了buff质量。再加上其提供的暴击属性,其收益较为稳定,不像增伤和攻击是单调递减,有更大的优势。

而且专武也提供了攻击属性,攻击加成照样不逊色与其它毁灭光锥;充能属性虽然在有停云时效果并不明显,但数值有了就是有了,总有起作用的时候。

综上所述,专武确实是饮月最佳光锥。

2、记一位星神的陨落

游民星空

星神是白嫖叠5,上图中就是按照叠5的数据去算的,其中增伤近似取了50%的覆盖率(若直接调成100%,则相对值为95%,低5%)。

饮月在使用秘技进入战斗时,会直接叠一层星神的攻击,热机速度还可以。

但事实上,星神在机制上并不是很契合饮月,因为饮月伤害质量很高,可能几下就结束战斗了,星神都没怎么叠起来,并没有把星神的攻击加成有效地进行利用;其次,星神给的是攻击加成,对于驭空+停云的饮月队来说稀释最为严重的就是攻击;再者,星神的攻击白值偏低,不利于发挥队友的高额buff。

但最终还是得以综合计算结果为准——星神可以作为次选光锥。

3、无可取代的东西

游民星空

一般来说有这个光锥会给克拉拉,毕竟克拉拉也是比较厉害的角色,而且这个光锥是完美契合克拉拉机制的。

其实从资源分配的角度,不怎么推荐把这个光锥给到饮月,硬要看一下伤害表现的话,直接看上面的对比即可。

4、在蓝天下

游民星空

在蓝天下是表现较为出色的四星光锥,是四星光锥里的首选。

主要原因是因为在蓝天下可以提供高额暴击,利于达到繁星2的触发条件,而且暴击属性前面一直在说收益是比较高的;再加上饮月是高质量输出,很容易达成击杀触发暴击加成的条件,机制上也比较契合饮月。

综合伤害表现,在蓝天下是四星首选光锥。

5、无处可逃

游民星空

表现很一般,还是大月卡光锥,又贵,不推荐。

主要是因为只加攻击,稀释严重,收益低。

其它光锥基本都是半斤八两,机制不怎么契合的,实在没得选了那是只能暂时凑合用的,迟早被换。就不做推荐和解说了。

刃的光锥按道理是抽给刃的,也是从资源配置的角度不做推荐。

星魂

1、星魂

省流,星魂对配装思路影响不大。

1魂提高了饮月的增伤区,但因为光锥多是加的攻击而且驭空停云加起来有143%的攻击加成,非常高,还是带虚数球好,结论不变。

2魂整个队伍的手法都会发生巨大变化,因为停云E消耗加快,驭空不能再靠A+R边打豆边给buff,虽然2魂多提供了一层逆鳞,队伍整体耗豆仍然是增加的。2魂的手法里在合适的时机穿插A0十分重要,而不是有些人可能误以为降速能解决问题。那个只能穿插A0,降速是四动少一动,本身就根本不可能解决问题,还降低了原本整个循环的频率,得不偿失,还是要带速度鞋。

3、4、5魂带来的增伤、暴击区变化等,其数值仍不足以影响配装思路。

6魂提升的乘区和配装不重合,所以也没有影响。

2、队友

银狼、瓦尔特

这两名角色本身只会影响到易伤、抗性、防御区等,不会对配装属性方面造成影响,但需要考虑带不带虚数4。

计算表明,在禁锢覆盖率有30%左右时,快枪4与虚数4的DPR持平。

也就是说,在队友是银狼或瓦尔特时(除非是box限制没得选,不推荐带杨叔;银狼可考虑),虚数4可以作为一种选择。

综合泛用性讲,快枪4仍然是适合更多配队的套装,可以作为通解刷取,不必再刷一套虚数4。

总结

饮月是虚数属性大C,在配装方面,遗器采用快枪4最为省心泛用;主词条采用爆速虚攻,副词条双暴>速度>攻击;光锥【比阳光更明亮的】作为专武毫无疑问是首选,次选推荐【记一位星神的陨落】,四星推荐【在蓝天下】。

相关内容请关注:崩坏:星穹铁道专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

本文对您是否有帮助

攻略专题 进入

攻略合集
宝箱收集

相关推荐

APP精彩推荐打开游民APP查看更多

在线玩推荐更多