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《装甲核心6》战斗、改装新手指南 怎么改装
以下推荐的改装,所有敌人贴身输出就完了,没有敌人能打得过你,简直就是一个数值怪!想自己研究改装的,可以去看后文了。
双手:MG-014 LUDLOW
双肩:VP-60LCS
头部:HD-012 MELANDER C3
核心:DF-BD-08 TIAN-QIANG
手部:DF-AR-08 TIAN-QIANG
足部:LG-022T BORNEMISSZA
推进器:无
FCS:FC-006 ABBOT
发动机:VP-20D
双手:DF-GA-08 HU-BEN
双肩:SONGBIRDS
头部:HD-012 MELANDER C3
核心:DF-BD-08 TIAN-QIANG
手部:AR-012 MELANDER C3
足部:LG-022T BORNEMISSZA
推进器:无
FCS:FC-006 ABBOT
发动机:VP-20S
扩充机能:终结装甲
双手:DF-GA-08 HU-BEN
双肩:VE-60SNA
头部:HD-033M VERRILL
核心:DF-BD-08 TIAN-QIANG
手部:DF-AR-09 TIAN-LAO
足部:LG-022T BORNEMISSZA
推进器:无
FCS:FC-006 ABBOT
发动机:VP-20D
扩充机能:终结装甲
首先介绍一下各个部位的基础功能:
手持武器:左右手均可装备,左手可装备近战武器。
肩部武器:左右肩均可以装备飞弹,左肩可装备护盾。后期可通过升级装备手部武器。
头部:主要影响韧性条、扫描的性能。
核心:主要影响对推进器和发动机的性能补正。
手部:主要影响手部武器重量上限、射击精准度、近战武器攻击力。
足部:主要影响承载总重量上线、地面移动性能。
逆向关节零件:跳跃性能较高,闪避距离更远,非常适合空中战斗。
四足零件:适合承载重型兵器,还有悬浮模式。悬浮模式中可以维持在一定的高度缓慢降落,子弹攻击和瞄准更加方便。
战车零件:防御高,承载性能好,如果你喜欢重装,不妨试试吧!
推进器:主要影响移动性能(包括移动速度、上升速度、闪避、冲刺等和移动相关的一系列动作)。
武器管制系统:主要影响武器性能(包括武器瞄准、飞弹锁定等)。
发动机:影响装备零件的数量。
然后说一下每个属性都是干什么的:
AP:血量。
耐弹/EN/爆防御:防御。
肢体稳定性能:韧性条。
稳定性恢复补正:破防后恢复时间。
瞄准追踪性能:武器瞄准能力。
推进速度:移动速度。
QB速度:闪避速度。
QB消耗EN:闪避消耗体力。
QB装填时间:闪避CD。
EN容量:体力槽。
EN攻击效率:体力回复速度。
EN延迟补充:体力开始恢复所需时间。
总重量:机体的整体重量,影响移动速度。
手部承载量:双手武器的重量总和。
手部承载量上限:双手武器能承载的最大重量。手部承载量/手部承载上限影响武器瞄准性能和后坐力。
合计承载量:除去足部外的零件总重量。
承载上限:数值越大承载量越多。如果零件超过承载上限无法出击。
EN负荷总量:如果装备的零件超过EN负荷总量将无法出击。
EN输出:EN恢复速度,可携带EN负荷总量。
因为商店可以直接原价出售零件,那么就可以每关使用不同的改装进行战斗。如果关卡杂兵较多,可以换成高射速的武器;如果关卡护盾的敌人多可以多用一些导弹,到了游戏第三章大概金钱就饱和了,每次都能换成自己有需求的武器。
如果关卡的敌人较多,血量少,可以用多发武器或导弹。如果敌人有护盾,那么可以携带炸弹。
这款游戏没有全能改装,每一种改装都有自己的优缺点,比如头部的扫描功能大部分情况是没用的,所以可以选一些扫描性能差一点的头部是完全没问题的。
单发伤害高的武器射速慢,使用武器的时候不仅仅要看伤害,还要看DPS,真空期长不长之类的。
首先每次完成一个主线都看一看训练场有没有解锁新项目,竞技场有没有新敌人,如果有就去清了,基本上都是更新零件的,更新之后继续主线会轻松不少。
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