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《命运方舟》新手常见误区讲解 命运方舟怎么玩
《命运方舟》已经正式开服,很多玩家想要了解游戏中各个系统的使用方法和技巧,下面请看“泰深打虎”带来的《命运方舟》新手常见误区讲解,希望能够帮助大家。
这个游戏以前分T1, T2, T3.
T1(从卢特兰大陆到洛恒戴尔)-T2(约拿,佩顿)-T3(帕普尼卡以后)
50级实际上正常跑, 在阿尔泰因就可以达到了, 但凡拿50级满级做文章的攻略基本属于放屁, 这游戏角色等级基本没意义, 一切看装等. 50级到贝隆北, 星辰守卫/混沌地牢/每日任务开放以后, 你这个角色才算是个功能正常的角色.
国服这个版本虽然对T1和T2进行了一些整合, 但实质上是T3版本, 所以在帕普尼卡跑完之前的副本基本图一乐, T3之前的副本也确实不需要奶.
到贝隆北会被装备等级卡一下, 不能到新的大陆洛恒戴尔.
爬塔拿点升级材料就可以继续跑剧情了, 跑岛也是为了拿升级材料. 国服因为是刚开的, 所以前期这些材料要自己搞一下, 其实不花太多时间, 你要足够咸鱼的话就硬等每天刷新的混沌地牢, 从那里刷点材料升上去都行(上班族推荐).
提装备的方法很多, 上面也提到了一些, 爬塔,跑岛,刷混沌地牢,星辰守卫.
开服首周已经有人首杀日月鹿了, 看上去哇靠那群人好快, 实际上包括你爬塔跑岛到T3就50-60小时(shift+g).
这日月鹿还是被削过的, 我看了下血量基本对半砍, 大部分人打过去都没问题. 而且打完日月鹿这版本就已经没内容了, 13号开的预约服, 20号开正式服, 我算国服赶进度也起码下个月才开第一个军团长, 一个月时间足够你到T3并且打鹿了.
日月鹿之后的副本顺序是牛子-魅魔-小丑-梦幻-天界-瘟疫.
不知道国服这边会不会牛子魅魔同时开放普通和困难难度, 但这版本整合的T3装备, 打点材料, 刷刷混沌地牢和星辰守卫, 你预约服建的号, 每天玩1-2小时, 追上进度不难.
直升完的角色你爱玩不玩, 你要是不想练小号, 直升的那个号删掉都行(当然不建议删, 不想玩留着当银币号也行)
为什么要拿直升的当大号? 我看不到任何意义, 反正现在直升上来的都是T1小号, 再重复一遍: 这游戏角色等级基本没意义, 一切看装等.
贝隆南部之前的支线奖励都是蚊子腿, 想做就做, 不想做也可以不做. 与冒险之书有关的支线实际上也就两个, 大部分支线的奖励真就像任务字面显示的那样, 就一点经验.
你要是有心补冒险之书, 到时候这两个支线其实也是搞收集的时候顺路, 你要不想补冒险之书, 完全可以不做支线.
PS: 道具百科(快捷键ALT+D)中列出了技能点药水和属性点药水获取的渠道, 可以从那里查缺补漏.
航海内容看似多, 但其实是被策划放弃的, 特别是航海协作, 太尼玛恶心了, 收益低还定时定点, 航海冒险物也巨难开出来.
初始船升到7级随便塞几个船员结束, 足够走南闯北了.
初始船7级速度船员:
至于幽灵船活动, 每周只能打一次, 进去打点伤害, 够领奖励就可以逛街划水了.
幽灵船活动实话说收益很低, 就TM给一点蚊子腿升级材料. 我现在去打幽灵船就只是为了刷伊利亚坎的橙卡.
所以自己驾驶的幽灵船(埃伯恩的伤口)也没必要升, 有一个船员就行了.
每天都会有的岛屿活动:
现在大多数都可以不去,很多活动就是为了个岛心才去的. 你有心搞收集可以以后再去. 不想搞收集就想打本, 那直接无视掉.
大部分有价值的岛屿都是不限时的, 随时可以进.
航海协作:兄弟别去! 那是黑厂! 走, 我们去打本.
混沌之门/世界BOSS(混沌之门和世界BOSS是每天轮换出现的, 每天只能领取一次收益):可以去.
每天一次的冒险之岛(每天只能去1次, 周末两次):可以去.
PS: 右上角地图下边有个小罗盘图标, 打开以后会显示混沌之门/世界BOSS/幽灵船/冒险岛. 这4个是收益较多的东西, 其他内容大多数和收集相关, 对于提升你的装备/你在PVE副本中的表现, 帮助比较有限.
可能打架有点意思, 但奖励, 兄弟最好别去.
可以不搞, 搞的话花点时间, 能赚点钱(但如果工作室多就赚不了, 脚本考古钓鱼可比你手动强多了).
家园有流浪商人会来访问, 冒险之书的进度条里或者日常任务的三阶段里可以拿到流浪商人访问书, 流浪商人会刷一些符文和传奇船员啥的, 但这个其实无所谓, 因为可以去别人家买.
在群里或者在世界喊都行:"哪位家里刷审判/断罪了, 我买一下, 好人一生平安."
有个流浪商人会刷藏宝图, 但就一张好像, 可以等你有时间搞收集的时候再回头弄.
不想搞生活的玩家可以升级一下菜地, 每周收个菜, 可以用来产一点消耗品/强化材料.
是一键收菜, 还算人性化, 至于收益就别指望太高了.
建议升级一下减少小号提装等相关的科技.
家园升级主要靠派船, 派船出去会有家园经验.
不想打星辰守卫或者是刷混沌地牢, 也可以派船. 我算了一下星辰守卫派船S成功, 大约是正常收益的50%.
宠物可以派去干苦力.产出的币可以去换东西, 时装之类的, 也可以换升级传奇宠物的材料(传奇宠物有个光环挺好看, 但功能上挺鸡肋, 看上去很酷炫, 实际上有3-5分钟CD, 一场BOSS战估计就触发一次)
生产可以做一些消耗品和强化材料, 家园菜地收菜获得的生活物资和你在野外获得的生活物资是分开的(家园菜地生产出来的是绑定的, 野外生产出来的是可交易的).
在你家大门口那本书那里可以更换增益的家具.
大部分卡片的卡组属于垃圾, 但还是建议你右键把见到的所有卡片收进库里, 要是库不够就用蓝钻开. 因为收集起来有恶魔伤(军团长都是恶魔).但是先不要急着强化觉醒, 因为卡片经验到后期会很缺, 看上去几百万经验很多, 其实觉醒几次橙卡, 很快就没了.
较为好用的卡组(术语: 满觉=满次觉醒, 18觉=18次觉醒, 元素=属性):
光卡(满觉+15%伤害), 暴击卡(暴击+7%), 暗卡(满觉+15%伤害), 防御卡(3+3卡组, 增加防御力和减伤), 新出的增伤卡和辅助卡(蹲流浪商人就可以轻松18觉), 元素卡和背击卡(3+2组合, 应该只有一击必杀散打用这, 我不玩格斗系, 不太了解).
前期比较好凑的是新出的增伤卡和辅助卡, 蹲流浪商人就行, 在面对无属性克制的怪物时, 增伤效果不错.
新出的增伤卡和辅助卡:
引入一个属性概念:
克制的属性攻击会造成额外伤害. 可以在BOSS血条上看到它弱什么属性.
弱属性又有等级, 每级弱属性会造成约5%的额外伤害, 目前大部分怪物都是2级弱属性, 看红色的下三角有几个就是几级.
PS: 角色的技能有些是属性攻击(也叫元素攻击吧, 早先翻译问题, 叫习惯了, 光属性=光元素这么理解吧)
拿女巫举例是比较好的. 女巫大部分技能都是元素攻击, 所以点火技能里也是说增强元素伤害.
但女巫的水晶这个技能是无属性的, 吃不了点火加成, 就需要光卡或者暗卡把水晶转成属性伤害.
以前说光卡强无敌是因为魅魔版本魅魔的2阶段和3阶段都是暗属性, 但接下去小丑又是无属性的, 后面的梦幻倒是用得上.
到了天界又得开始凑暗卡, 只能说光卡的属性克制通用性并没有那么强, 但光卡18觉加7%伤害和30觉加15%伤害依旧亮眼.
另外6张卡的满觉总计需要96张卡, 很困难, 量力而行, 18觉又不是不能用.jpg
收集:
丰富一般是专长职业用的, 如果玩点火女巫啊, 侦察之类的, 基本是必须要的.
净化是瘟疫要用到的, 当然你提前肝出来的话很多地方也能用, 比如小丑的火可以解, 星辰守卫的很多异常也可以解. 另外净化符文是没有内置CD的, 只要你用了绑定净化的技能就有几率解debuff, 尽量绑在CD短的技能上. 紫净化一般来说就够用.
比较重要的就这些, 还有什么紫集中, 紫断罪啥的, 还有卡包, 金币包, 称号啥的, 你不做这玩意影响也不大. 或者说都是你闲得无聊的时候才去搞的.
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