《崩坏星穹铁道》驭空配队及对轴解析

《崩坏星穹铁道》中驭空是一个需要一定使用技巧才能够发挥出实力的角色,不少玩家想要知道她的玩法,下面请看“星穹艾汀塔”带来的《崩坏星穹铁道》驭空配队及对轴解析,希望能够帮助大家。

《崩坏星穹铁道》驭空配队及对轴解析

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《崩坏星穹铁道》驭空配队及对轴解析

米游社论坛 星穹艾汀塔 2023-07-02 17:18
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《崩坏星穹铁道》中驭空是一个需要一定使用技巧才能够发挥出实力的角色,不少玩家想要知道她的玩法,下面请看“星穹艾汀塔”带来的《崩坏星穹铁道》驭空配队及对轴解析,希望能够帮助大家。

驭空辅助机制要点

驭空的辅助能力与其战技的鸣弦号令有关,我们也可以简称其为牌子。

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当获得牌子的时候,驭空的全队加攻效果就会立即生效,其数值和战技有关,但并不一定需要战技。六魂的情况下驭空开大,也能获得一个牌子。当我方角色回合行动结束时就会掉一个牌子,这个回合结束的概念指的是常规的角色回合,不包括希儿斩杀再动、终结技插入、追加攻击等等,所以不用担心希儿杀敌触发被动会直接掉光驭空buff。

驭空的终结技是单体攻击,如果有牌子还会在攻击前为全队提供双暴加成。状态栏里驭空释放终结技加成的双暴会直接并到牌子里,驭空的双暴加成和攻击力加成是同一个buff。

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而驭空的战技刷新牌子并不会重置buff,而是延长buff持续时间,当牌子掉完了,双暴加成才会消失了。也就是说,只要牌子不掉完,就可以保证双暴加成常驻,如果队伍里只有一个驭空,那么驭空在释放终结技后eaea是可以让双暴加成一直存在的。但毕竟一般不可能只让一个驭空上场,在零魂的情况下不可能达到此效果,所以驭空还是偏向于一个爆发型辅助。

驭空的牌子其实是全队效果,但并不是每个角色行动两回合,而是两个角色各行动一回合后结束。假设驭空现在有牌子,这时候插入的所有额外回合,例如希儿斩杀再动,都能吃到驭空的加成。

总结而言无非几点:

1、驭空的牌子是全队加成,期间插入的任何额外回合都能获得加成,但牌子随着角色回合结束而掉一层,掉光就是清零

2、终结技双暴加成在牌子里,牌子不清零,终结技的双暴加成就一直存在

驭空配速及对轴

1、驭空配速

驭空对轴最大的问题其实是配速,解决了配速的问题就解决了一半对轴的问题,所以我们先讲明白如何配速。

常规而言,驭空其实偏向于辅助一个c位而不是两个,在后面我们会讲如何辅助两个c位。

因为驭空缺少增伤区,所以带【过往未来】和【但战斗尚未结束】的伤害提升更大,而驭空又不像板鸭有拉人的手段,如果想让驭空的光锥起效果,那就不得不这么配速。所以如果只看一个c位的话,驭空只要保证她比主c的战斗中最高速度快一点——但别快太多,快个10点速度就差不多了——而且中间没有任何角色插入。

这个10点速度只是一个大概值,如果能保证队友一个速度高于驭空且速度相近,另一个速度低于主C且与主C速度相近。理论上讲这时候速度差是10、20 、30就都差不多了。配四个人的速度较为繁琐,如果只是配主C和驭空的速度你就大可以用快10速的思路来配。

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如果不用【过往未来】这样的光锥,不要严格控制在主C前一位行动,那么驭空有自己的高速玩法。

在高速的情况下,驭空后面行动的两位角色即使并不是主C,也会因为高速再次行动后在主C前面

而驭空的普攻又是有作用的,驭空的普攻每隔一回合可以打出2格削韧并且造成额外伤害。当接下来行动的两位角色不是主c时,驭空就可以放普攻回复战技点,反之则是释放战技。

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理论上来说,高速的角色能产出战技点或者自产自用。驭空在队伍里如果每次固定开战技消耗战技点,战技点亏损会比较严重。这样的话,能让驭空有机会普攻来产出战技点,战技点的分配会更加均衡,玩起来会舒服点。

但是速度和行动值这个啊,略乱。进入战斗或者每波战斗开始,因为初始敌人高速减了一个很大的行动值。即使你90速也能排一个35的行动值,而一个角色行动结束后赋予34行动值需要294速,这显然不可能。所以即使采用高速驭空,你仍然需要保证主c的速度在队伍中排第二或第三。否则会丢掉一轮或者三轮buff覆盖率。

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如果不打算给驭空堆输出、不带双暴和攻击词条,那么驭空的速度可以达到150速或更高。除了希儿外,这个速度属性可以保证驭空二动能在主c前行动——只要你主c不疯狂堆速度。

如果要辅助两个C位,那么最好是主要照顾一个C位,把他当主C看,还是上述那样配速。而另一个C位就是主要靠终结技或者追加攻击蹭buff,我推荐几个,例如银狼、克拉拉这样的角色都是不错的副C人选。

2、驭空对轴

(1)驭空终结技释放的时机

驭空在获得牌子的情况下开大才会获得双暴,这需要保证:驭空的终结技在自己回合或者下一个角色的回合开出来。一般情况可以选择在有牌子的情况下直接释放,但记住驭空的终结技一定要在主C行动(包括终结技)前开出来,不要让主C白白丢失一轮双暴加成,而且驭空能量是130,这丢掉一次双暴加成损失非常大。

而我们知道驭空的牌子效果是全队效果,也就是当驭空有牌子的时候开大,其他角色可以靠终结技蹭牌子的加成。在实战中会因为场地、敌人、天气等元素的影响,速度的排序不会一直按照预先设计的那样。会出现乱轴的现象,而导致主C无法吃到牌子。

所以这种时候,如果主C的主要输出是终结技且已经充满的情况,那么驭空就要在有牌子的情况下开大,然后主C紧跟着放终结技。这样并不会浪费掉驭空的加成,输出还是不会有太大影响的。

六魂在开大前可以先获得一个牌子,可以留大在主c行动前开大,保证主c吃到驭空的所有加成。

(2)驭空战技和普攻的选择

其实很简单,行动顺序列表会非常清晰地显示所有角色的行动顺序,包括你角色再次行动会排到那个位置。只要保证主C能吃到牌子就开战技,不能吃到就普攻,就是这么简单的事情而已。如果主C一直吃不到牌子,这就说明配速出问题了(例如在希儿队里,希儿带了速度鞋),那么要么改配速,要么就换掉驭空上其他辅助。

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(行动顺序表,非常明确,玩驭空必须学会观察的。)

驭空配队

1、推荐搭配

(1)罗驭组合

驭空的全队加攻效果,会实时影响罗刹的攻击力,而提升他的奶量。而驭空的加攻效果是目前最高的,能最大化罗刹的奶量,从而让罗刹一个人就完全支撑起队伍的生存。罗刹、驭空终结技的倍率并不低,再加上驭空提供的虚数增伤、双暴加成、攻击力加成,也能为队伍提供一定的输出。

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驭空的行迹中自带一条免疫控制,而罗刹有着高额的控制抵抗也几乎免控,且罗刹的战技可以解除负面效果,终结技可以驱散敌方增益效果。二者搭配在一起功能性十足,且不怕控制。驭空的破盾效率可观,且罗刹的终结技可以快速破群体小怪韧性。

罗刹和驭空基本上就是最佳搭配,兼具生存、 功能、 输出三种属性,有着1+1=2.5的效果。

(2)停驭组合

驭空有最高的全队加攻和双暴加成,但是缺少增伤区;停云的加攻效果较低,但是有充能和高额的增伤。停驭搭配,为主C提供爆发的攻击力加成,有力的双暴加成和高额增伤。辅助效益直接拉满,且驭空的终结技加成持续时间让其更适合搭配主C的输出终结技使用,而停云又能快速为主C充能。停云又能产出一个战技点,能给驭空使用。

二者的组合搭配,让主C能造成惊人的爆发伤害。

2、队伍构建

(1)虚数队

驭空的行迹里有这么一项,当驭空在场时全体获得虚数伤害加成。一眼顶真,鉴定为艾丝妲行迹复制粘贴。但驭空本身是没有其他增伤区的,用这个行迹驭空辅助虚数C的情况下就同时有了双暴加成、攻击力加成和增伤,直接梦中情辅。

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不过和火C只有一个姬子阿姨相比,虚数C有一个强力的老杨,老杨本身也是兼具生存、功能、输出三种属性。这和罗驭的搭配是一个道理,将三者组在一队便是虚数队。同时老杨的破盾效率是虚数角色里最高的一个,三者组合在一起打虚数弱点的敌人尤其是本次深渊的药王、卡芙卡表现会非常亮眼。

这个队伍打非虚数弱点的敌人也能打,但是队伍里需要额外带一个清杂或者破盾用的工具人。当然也可以加入银狼,无视弱点,狂暴输出。不过也是一个破盾位而已,毕竟银狼有自己特殊的弱点添加机制。如果要一个泛用的队伍,可以搭配停云。即罗刹+老杨+驭空+停云。

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(2)传统三辅一

三辅一,即强力的生存位+C位+辅助+辅助/工具人。停驭组合就是不错的双辅,对于依赖终结技的角色辅助效果更佳。不过强力的生存位目前只有白露、罗刹和杰哥。

C位大多都依赖终结技,谁来都差不多,只要对配速有足够的把握和理解就可以,但我更推荐青雀、丹恒、克拉拉之类当这个任意主C。而景元和希儿这两个角色基本可以拉黑在驭空辅助的C位名单里。希儿相对还好,不穿速度鞋还能打。驭空辅助景元、准确来说是神君,那可是愁坏了,里面的配速比较复杂,很难配的了。

不过如果想让驭空进景元队,得保证停云比驭空快,驭空速度在140以上这么两个小前提吧。实际上详细来说会配的更麻烦一点。

不过目前来说,因为C位大多还是能吃到攻击力和双暴的加成,驭空还是能适配所有主C。后续如果有不依赖双暴和攻击力的C位就不能让驭空和其组队了,至少当前版本没有。

示例

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(3)三人队

配速难搞,角色不够,组两队都困难,那么可以尝试一下三人队。三人队是非常规配队,但对于资源都砸主C的情况以及角色确实不够,可以尝试三人队为另一队腾出一个角色。

驭空三人队是 罗刹+驭空+C。但这个C位就没那么宽泛了,个人更推荐克拉拉。

驭空的牌子机制是驭空后面的两个人享受加成,但是三人队,驭空后面的两个人百分百包含主C。而后面两人没有主C的情况,那就只能是驭空自己高速、动完之后又轮到自己,正好可以普攻产出战技点,下回合再开战技给牌子就行,保证主C全程覆盖驭空加攻buff,完全不需要配速。高速驭空能产战技点还是不错的,反正就一双速度鞋的事。

三人队还有一个很奇特的玩法,即双暴永续。驭空六魂在开大的情况下会加上一层牌子,驭空如果有一层牌子就会变成两层牌子。只要牌子不掉光,双暴buff就一直在。而三人队的话,驭空六魂开大,实际上相当于让牌子存在了三回合。而这个牌子里有着双暴加成,轮到驭空基本还能有牌子,再开战技,牌子又变成两层。这样原本主C只能吃到一次的双暴加成就变成了两次,而驭空如果充能跟得上,在buff持续期间结束后大招又刚刚好,就能实现双暴永续的效果。

但是三人队有一个非常大的问题,就是很依赖主C的常态输出。输出还得够,不然还是更推荐大家走常规四人队。

驭空要配速,一定要比主C速度快一点,或者直接配150速以上。驭空开终结技一定要在主C行动前,驭空战技释放后主C吃不到加成,那么驭空就该普攻。至于配队,就看看自己的角色库了,三辅一队伍应该还是好凑的吧。

相关内容请关注:崩坏:星穹铁道专区

责任编辑:铁板里脊歼灭者

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