《原神》3.6白术天赋机制分析与队伍搭配攻略 白术武器、圣遗物选择推荐
大招是「白术」的核心辅助手段。考虑E技能是宝贵的全队瞬抬和大世界的主要治疗手段,建议EQ对点。非真爱党不建议点平A。
普攻/元素战技/元素爆发:1/6/6→ 1/8/8 → 6/9/9
「白术」的治疗量和盾量均取决于他的生命上限,攻击精通等输出属性只影响他自己的伤害,因此按照常规奶妈的配装思路选择即可。作为一个正牌的生存辅助,「白术」的总倍率实在是不够看。堆增伤属性损失奶量纯属得不偿失,建议还是放弃用他打输出的想法。
「白术」的大招需要80点能量,除了刚需充能沙和充能武器之外,再配合一个产球量较多的草系队友才能比较舒服地循环。
· 「白术」要不要为了凑齐被动的反应增伤选择生命头?
答案显然是不值得。「白术」的增伤和精通属于同一乘区,很容易被稀释。对于所有奶妈角色来说,治疗头的收益都远高于对应的属性头。「白术」携带生命头相当于牺牲1/3左右的治疗量,仅换来10%绽放、4%激化增伤(大约相当于1词条精通)。更何况治疗头是可以刷出百分比生命副属性的,而生命头不行。
「白术」作为生存辅助,主要有两种治疗手段:
1. 释放元素战技,「游丝徵(zhǐ)灵」返回时全队瞬抬;
2. 释放元素爆发,「无郤(xì)气护盾」每次刷新或破碎时治疗,只治疗前台角色。
「无郤气护盾」是「白术」的核心机制。护盾本身一碰就碎,抗伤能力可以看作不存在,主要作用还是在于提供短时间的受击霸体、持续挂草和治疗。
·「无郤气护盾」每隔2.5秒刷新一次,每次刷新和被击破都会产生自动追踪的「灵气脉」并治疗前台角色。
·「灵气脉」的索敌追踪能力等同于「夜兰」的协同攻击。
·「灵气脉」每次击中都能附着1单位草元素(弱草)。
在角色一直挨打并破盾的理想情况下,「白术」能够提供2单位/2.5秒频率的单体挂草,这个数据仍然不足以压制「行秋」的挂水。若是主C角色对怪物的压制力太强或怪物攻击欲望过低,导致全程打木桩的情况下,「白术」挂草频率就只有少得可怜的1单位/2.5秒。如果让0命「白术」单草入队作为挂元素辅助,这样的表现显然是不合格的,因此「白术」的配队选择基本离不开双草。
元素战技同样是「白术」重要的治疗手段。「游丝徵灵」第一次打中目标时产出3~4个草元素微粒,两种产球量的概率比例为1:1。同时附着1单位草元素,有2秒附着CD。
在治疗这方面「白术」可以说是表现得相当出色了,他完全可以做到一个人撑起全队的生存。而护盾量虽然从单次数值看来很低,实际上也能提供4500左右的总乘伤,对草元素的乘伤量则为1.15w,大约是7颗草原核的自伤量。可见最能充分发挥「白术」作用的体系为「妮露」绽放队。
「白术」的命座整体强度不高,主要提升的是挂草频率。0命「白术」作为队伍的生存辅助已经完全够用了。
大幅缓解长轴队伍中「白术」的充能压力(参考「夜兰」1命),使「白术」在单草进队的情况下也能自充循环。
小幅提升挂草能力和治疗量,主要作用是与6命产生联动。「游丝徵灵·切」不能产球。不推荐专门抽。
配合2命提升50%的挂草频率,同时大招的伤害直接翻倍,使「白术」具备副C的能力。
3命和5命均为提升18%左右的治疗量,不推荐专门抽取,不做过多介绍。
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