《原神》3.6版本深渊配队推荐
《原神》3.6版本深渊有着很高的难度,不少玩家想要了解这次深渊的打法,下面请看“澈晓嘟噜噜”带来的《原神》3.6版本深渊配队推荐,希望能够帮助大家。
本期深渊对阵容的限制非常小,但生存压力是近几期中最大的。相信有不少玩家在打深渊的过程中莫名其妙就暴毙了,从而失去了深渊pvp资格证。
为了帮助各位旅行者解决深渊实战难题,3.6版本深渊阵容推荐奉上,希望对旅行者们有所帮助!另外深渊通关技巧也同样重要,掌握通关技巧,注意细节,满星深渊将再也不是难事!
【3.6版本深渊12层技巧分享】
本期深渊12层有两大核心要点:
1.强制携带弓箭角色。12-2上半龙兽需要用弓箭角色射弱点,虽然也有凹龙兽露出核心用角色技能瘫痪的打法,但有手法要求且触发不稳定。
2.下半怪物进攻欲望极其强烈。深渊下半三间怪物都拥有极强的进攻欲望,非常容易使自身陷入血线危机。尽量带够生存组件保证容错率,活下来就是胜利。
本期深渊“雷国+永冻”思路依旧表现极佳,当然“草国+雷国”“草国+永冻”等思路也可行,都是性价比兼顾强度的优秀组合。本期深渊输出压力不大,且基本没有属性限制,在阵容选择方面尤为灵活。
阵容选择是通关深渊的第一步,也是非常重要的关键一环,这里举几个比较好用的强力阵容,如果有合适的可以拿去抄作业:
上半:雷国、草国、提八、刻皇、海哥激绽、八重激绽、赛诺激绽等,以草体系为主,至少带一个雷用来破隐,且队伍中尽量能够携带弓箭角色射12-2龙兽弱点;
下半:雷国、草国、八重激绽、绫人超绽、绫华永冻、万达、妮绽放等,以对群阵容为主,且能一定程度上兼顾自身生存。
如果有旅行者目前满星不了深渊,强烈建议阅读后续的深渊打法思路,学会一定的技巧,可以有效节省深渊时间。
<打法思路>
12-1上半:
两波怪物,第一波为钻地蛇+飞天小宝+2个螃蟹,第二波为草圣骸兽+水圣骸兽;
第一波比较简单,开局走到其中一只螃蟹一侧,引另一只螃蟹靠近完成简单的拉怪,后续交技能输出即可,由于怪物血量不高且产球多,因此基本没有难点;
第二波圣骸兽开始折磨,攻击欲望极其强烈,输出很高且打破弱点之前非常肉;开局走到任意一只怪物身侧输出即可,最好不要直接走到两只中间,很有可能会被推到角落然后什么也看不见;圣骸兽在放大招后会生成结晶,用元素伤害击碎后进入短暂虚弱期,全力输出即可。
12-1下半:
三波怪物,第一波4只蕈兽,第二波为2个海乱鬼+2个野伏众,第三波为草圣骸兽+雷圣骸兽;
第一波基本无难点,有聚怪直接聚起来杀,没有聚怪逐个击杀即可,非常好打;
第二波先来到海乱鬼身后靠墙一侧,2只野伏众会走过来完成简单拉怪,伤害朝海乱鬼身上打即可,野伏众用伤害aoe打死;有聚怪就聚起来杀,没有就逐个压海乱鬼血线,尽量一起击杀;
第三波圣骸兽继续折磨,和上半思路基本一致,没有太多技巧,破盾比较简单,冰或草都可以轻松破盾,不多赘述。
12-2上半:
飞天龙兽算是非常好打的怪物了,只要携带弓箭击破弱点使其瘫痪,基本就没有任何难度;
开局龙兽在短暂起身后就会直接飞天,飞天前的时间可以用来充能或者直接上buff和持续时间长的技能;
飞天后使用弓箭角色击破龙兽弱点,有一定概率龙兽会在胸口露出弱点,射一次即可,如果胸口不露出弱点,射两侧翅膀的发光关节也可以;
龙兽瘫痪后随意输出即可,无难点。
12-2下半:
两波怪物,第一波为3只水丘丘人,第二波为4个不同属性的女镀金旅团,其中风和火为召唤师;
第一波怪物建议先直冲前方楼梯处回头等待,后方两只水丘丘人会冲过来,在冲过来的时候我们再跑向中间丘丘人,即可完成手动拉怪,后续有聚怪就直接聚起来杀,没有聚怪建议走到三只丘丘人一侧,使3只丘丘人三点一线,后续交技能击杀即可;
第二波来到风召唤师旁边,后续两个普通镀金旅团和火召唤师的召唤物都会自己聚过来,交技能输出即可,然后风召唤师和火召唤师陷入瘫痪,也可轻松击杀;
召唤师的各种debuff伤害极高,注意不要连续被击中,否则极容易暴毙!
12-3上半:
妙脆角是深渊的老朋友了,打起来相对也比较简单;
用草雷队伍打最轻松,建议至少也用带雷的队伍,否则怪物会有极长空窗期;
开局短暂等待后妙脆角释放装置,然后进入隐身状态;草雷队可以直接找隐身妙脆角打激化,即可使妙脆角破隐瘫痪;其他队需要打碎装置,然后对后续生成的绿色装置使用雷元素技能打激化,也可使妙脆角破隐瘫痪;
瘫痪后集中输出击杀即可,如果一波带不走就再来一套。
12-3下半:
三剑鬼,又是激情互秒的怪物,本期下半三间都有明显暴毙点。
开局面前站位为“风鬼-凶鬼-冰鬼”。
简单说下剑鬼机制:凶鬼基本不动,风鬼围绕最近单位转圈移动,冰鬼会以角色为目标移动,因此冰鬼不需要刻意聚,保证“角色-凶鬼-风鬼”三点一线,基本上就可以稳定聚怪。
开局朝左前方石柱跑一小段,触发冰鬼冲刺技能,并略微移动风鬼,方便后续拉位置,注意躲避第一波技能伤害;
冰鬼冲刺后快速移动到凶鬼背后,使“角色-凶鬼-风鬼”形成三点一线,此时上buff或充能,前戏准备好后冰鬼基本刚好走到身边完成聚怪。
三剑鬼血量不高,练度高可以快速击杀,如果伤害不够一波带走,也尽量保证前面提到的三点一线站位保证不拉散怪物位置。
剑鬼技能基本同步,在剑鬼交技能时尽量用大招无敌帧躲避伤害,否则非常容易暴毙,在不拉散怪物位置且自身能够保证不被击杀的前提下,剑鬼也自然会是我们的手下败将。
另外有些注意点需要提前说明一下,非常重要!
1.阵容推荐仅针对深渊,阵容推荐程度仅针对当期深渊;
2.阵容只是帮助大家了解角色的一种形式,虽然做了每个版本的阵容推荐程度以及评价,但并不希望因此作为pvp素材,因为仅为推荐,并不具有权威性。阵容的强度和玩家的练度、手法息息相关,所以有人有不同见解或觉得某个阵容就是比另一个阵容强也在情理之中,如有疑问,以各位为准;
3.很多阵容会抢占大量强力辅助,但没有必要因此而心怀恶意的抵制,抢占大量辅助是因为值得,真正应该做的是组一支与一队不冲突的阵容。
原神的深渊环境多变,也使很多阵容的风评与表现随着环境的改变而改变,这一点是很有意思的。虽然有一些一招鲜吃遍天的强力阵容,但一直玩一套也没那么有意思,打法多样,思路不断拓宽才是游戏健康发展的正确方向。
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