《原神》3.6版纳西妲详细配队攻略 纳西妲各体系队伍搭配推荐
《原神》3.6版本复刻了小草神纳西妲,那么纳西妲可以玩哪些体系,应该怎么配队呢?请看下面由“茗血茶”带来的《原神》3.6版纳西妲详细配队攻略,希望对大家有用。
草体系配队丰富多彩,下限较高,但如果你不知道如何组队才能发挥纳西妲最大价值,那这篇攻略可以帮助你理清思路。如果你对草反应队的配队逻辑和价值没有清晰认识,那我也会分享自己的一些游戏理解供参考。
草神的元素战技是她的核心技能,介绍时将战技的相关机制整合在一起方便全面理解。
(1)元素战技释放
点按或长按为敌人施加蕴种印,在敌人身上出现四叶印标记。点按的攻击方式是环绕自身,长按攻击方式是手动扫描,扫描范围广,并且长按时纳西妲处于抗打断系数=0的霸体状态。(战技甚至能为未起身的怪物施加蕴种印)
释放时基于攻击力倍率造成一次草伤,附着量为1单位弱草。一定范围内处于蕴种印下的敌人会相互连结。战技持续时间25秒。
(2)元素战技触发
元素战技名字叫“所闻遍计”,被战技挂到的敌人处于“蕴种印”状态,而战技触发的伤害叫做“灭净三业”。
灭净三业触发的条件是敌人处于蕴种印时发生元素反应,而且敌人受到原绽放,超绽放,烈绽放的伤害也能触发。连结状态下的敌人,其中一个被触发灭净三业,其余敌人也会受到灭净三业的伤害和元素附着。
灭净三业的伤害主要由精通倍率构成,附有一定攻击倍率(10级e数据:185.8%攻击+371.5%精通),附着为每次攻击都可以附着(即独立附着),元素量1.5单位中草,触发间隔2.5秒,产球为7秒cd每次3草球。
(3)元素战技增益
释放元素爆发后,纳西妲可以按照队友的元素种类和数量获得元素战技增益。雷队友可以缩短战技触发间隔,火队友可以为战技增伤。
(10级q数据:战技原触发间隔2.5秒,1个雷降至2.05秒,2个雷1.83秒;火队友则是1个增伤26.8%,2个增伤40.2%)
纳西妲可以通过天赋五,使元素精通属性对元素战技有额外收益。基于精通超过200的部分,每点精通提升灭净三业的0.1%增伤和0.03%暴击率。最高堆面板精通值1000,其中基于800精通获得80%增伤和24%暴击率。
纳西妲创造一个范围巨大的领域。
开q的作用除了为元素战技增益外,还能通过天赋四增加前台角色的元素精通,快照队伍中精通最高的角色,得25%的精通,最高基于1000精通获得250前台精通加成。
元素爆发所需能量为50,持续时间为15秒,队伍中有水元素角色则会延长持续时间,10级q数据:1个水延长至21秒,2个水延长至24秒。
草神堆精通问题的分析是她配装的基础,使用属性收益曲线可以非常直观地获得结论。沿用“稀释”说法的话,收益曲线就是单一属性堆的越多,收益率越低,相当于“稀释”的越严重。
可以见得,纳西妲200-1000精通收益非常高,攻击、草伤甚至双暴都比不过精通。收益曲线只计算本人伤害,所以即使不考虑大招精通辅助效果,纳西妲也是需要以堆1000精通为导向。非激化队也满足这个结论。
当然这不意味着纳西妲配装用饰金4、精精精最好。首先纳西妲e的连结攻击机制是最佳深林4减草抗触发者,种子队或者草c队非常需要。其次,根据体力价值论的模拟,精精暴或者精草精伤害更高。
当然没必要过分追求不同队伍中的完美配装,事实上除了必带深林4的,配装之间差距很小。
此外,纳西妲的元素充能效率也是值得重视的属性,大部分队伍中都需要纳西妲元素爆发获得战技增益和加精通,可以堆120%-130%左右,特别在燃甘中需要堆更高的充能。
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