《原神》3.5版迪希雅全方面培养攻略
《原神》迪希雅是一个五星火属性角色,有着不错的伤害及实用的辅助技能,下面请看玩家“冻梨游研社”带来的《原神》3.5版迪希雅全方面培养攻略,希望能帮助到大家。
15675基础生命值、265基础攻击力、628基础防御力、28.8%生命值加成。数值方面更偏向于辅助,想要兼顾输出的玩家,在双暴增伤方面可能要下点儿功夫。
迪希雅生成的净焰剑狱触发间隔是2.5秒一次,每次必定产出1颗火元素微粒。CD20秒,持*12*,这个产球可以说是比较弱的,尤其是辅助玩法迪希雅站场时间不长,后台有能量损耗。
近战角色韧性是远程角色的两倍,抗打断系数就是对受到攻击削韧数额的削减。例如,100削韧打到0.3抗打断系数上,就是降低30韧性,若此时角色韧性条未清空,就不会被击倒。因此,同样的韧性条下,角色抗打断系数越小,抗打断能力越强。系数为0时,就是雷电将军、优菈、护盾这类的霸体效果。
净焰剑狱内角色获得0.7抗打断系数;触发天赋提供的“熔金铸躯”时获得额外的抗打断(持*9*CD18秒),此时场上角色基本等同0抗打断系数(盾级别霸体);迪希雅自身大招期间也是0抗打断系数(盾级别霸体)。
因此针对迪希雅抗打断的辅助能力,基本可以理解为:没有触发天赋时,剑狱内的抗打断系数提升很少,基本就是远程趋近近战,近战表现不明显;触发天赋后,全员都是莽夫,顶着大风车干架的那种。时间方面,天赋18秒CD持*9*,战技20秒CD持*12*,战技期间覆盖率还行,但实战完整时间覆盖率较低,需要靠大招或2命来拉长时间。
炽鬃拳:属于元素爆发伤害,期间的普攻键实际上基本可以理解为给迪希雅加油打气,并不是触发普攻状态,因此不会引发行秋/夜兰之类的普攻行为协同。
大招的攻速机制解读:初始状态,你只开大,然后啥也不按就是5拳+1脚,期间一直猛按普攻/战技则是10拳+1脚(满命15拳)。炽鬃拳攻速的提升是有上限的,不是你整个连点器就可以光速猛击。
战技>元素爆发>>普通攻击。战技无论是辅助还是输出,都是关键核心,加点会提升伤害以及消解减免数额。
0、2、6。2命延长领域时间非常关键,体验质变;6命则是简单粗暴的数值增幅,至多10%暴击率+60%暴伤+大招多锤5拳。
千岩套(生生生/生火暴),利用战技稳定触发攻击力增幅,且生命值也是所需词条;
教官套(充/生生生),效果需要场上时才会生效,需要迪希雅偶尔露头触发一次元素反应。
宗室套(充生生/充火暴),若非搭配脱手C,建议你主动中断迪希雅大招!不然等她打个四五秒,宗室剩余buff太短。
辅助向副词条,双暴>生命值>其他。迪希雅承伤是有比例的,而且承受上限为自身200%,生命值差不多就够了。
辅助向武器:狼的末路(当攻击拐)>西风大剑(充能拐)>祭礼大剑(战技绝对覆盖)>钟剑(无脑生命值开摆咯,这个护盾是跟着佩戴者,而不是场上角色)。
绝缘套(充火暴),提升大招伤害,而且迪希雅大招期间会收起领域,因此打拳期间不会触发剑狱协同,意味着这段时间自身产球为0,在大招结束后才会重新放出剑狱。因此充能真的很重要!
魔女套/渡火套(攻火暴),请做好一波结束或充能坐牢的准备,此时充能无额外转化堆起来略亏,只能靠队友扶持了。但不堆充能的迪希雅,就算班尼特一直E产球都续不上。
输出向副词条:双暴>攻击力>充能=生命值>其他。
注:迪希雅目前暂无绝对适配圣遗物,不确定未来是否会有更契合的出现,因此在圣遗物培养方面可以先过渡瞧瞧。
输出向武器:苇海信标>赤角石溃杵>精5螭骨剑(有点小问题,在后文补充)>狼的末路>恶王丸>衔珠海皇。
带螭骨剑的玩家,测试结果如下:迪希雅位于后台时,就算帮队友抗伤害也不会掉层,但是流血结算不是瞬时的,因此你切出来后若是仍然在扣血,那就会掉层。所以带不带螭骨剑,还是挺纠结的。
纯火路线:迪希雅+班尼特+香菱+万叶,火系的反应优势被放弃了,充能虽然好起来了,但输出上限不会太高;
辅助路线:只要2.5秒一次弱火不会打乱反应,随便塞。不过大招期间是高频打火,小心弄巧成拙;
融甘新队:迪希雅+班尼特+纳西妲+甘雨,燃烧更加稳定了,但抗打断覆盖不如钟离护盾,有利与弊;
迪希雅主C:迪希雅+万叶+莫娜+班尼特。万叶是优先火,有班尼特在很难染水成功,而且迪希雅大招反应率不高,基本相当于纯火了,只不过相较于前面香菱,伤害更集中一些,爆发期间吃满拐。适合高命高精大佬,0命这种就别尝试了,对比其他角色没有什么优势。
喜欢迪希雅的玩家注意了,她在3.6版本才会加入常驻池,要么这次捞一波要么未来碰运气等歪,靠歪的概率不确定性太大,真爱厨建议能现在抽还是现在抽吧,毕竟见过太多什么2年无七七之类。
迪希雅目前大致情况如上,由于至多代替队友消解减免56%(13级天赋)伤害,做不到绝对的伤害转移,配队方面手法稍微弱一些的建议多带一个盾奶位,但对高玩而言倒是可以忽略。
作为一个常驻角色,迪希雅的强度无疑是合格的,尤其是对一些新手玩家而言极大提高生存率和抗打断的游戏体验,老玩家则是更侧重战技大范围领域的攻击协同挂火+抗打断所带来的新配队尝试。整体的偏重以辅助为主,输出可以玩,但这方面优势不大。
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