《原神》3.3版雷神雷行香班阵容详解 出装搭配与输出手法教学
《原神》的雷神复刻了,相信很多玩家也都已经抽了出来,在配队方面雷行香班是一种有着较强输出能力且输出手法也比较简单的一种玩法。下面请看由“若伊安”带来的《原神》3.3版雷神雷行香班阵容详解,一起来看看吧。
观前提示:本系列默认配置五星角色零命四星满命,武器均为非五星限定,旨在探索深境螺旋体验舒适的队伍。
名称:雷行香班
又名雷国/雷神国家队
玩法:蒸发&雷伤
核心:多核
输出核心数2.5,即雷神香菱>行秋。
循环:长轴
行秋eCD21s,若带祭礼箭即轴长22s。
擅长:对单&微对群
擅长对单打桩以及小范围对群,但在面对大范围群怪(散对群)时,超载可能会炸飞敌人。
推荐度:S(S>A>B>C)
单金成本,输出强力,治疗充足,循环流畅,手法简单。
雷神:
e协同攻击,提供全队爆发增伤;
q爆发状态站场霸体普攻输出,全队回能;
弱雷不影响蒸发反应,同时在香菱上火过快时能消火挂水,保障蒸发反应稳定。(参考回能:280充能10级e满愿力26点能量)
行秋:
e生成雨帘剑,提高抗打断并减伤;
q协同攻击普攻触发,挂水。
香菱:
q脱手锁面板,后台蒸发。
班尼特:
e产球为香菱充能;
q为领域内前台角色大量加攻与持续治疗。
雷神:
天赋:q>e>>a,参考1/9/10;
充能武器:专武薙草之稻光/天空之脊/渔获/西风枪;
圣遗物套装:仅推荐4绝缘;
主词条:充能沙/攻击沙,攻击杯/雷伤杯,双暴头;
(攻击杯与雷伤杯,实际挑选有效词条更多的即可)
副词条:双暴>充能攻击;
其他输出武器与攻击沙需根据实际情况挑选,建议优先保证充能达到250-270,精一专武可攻雷暴控制充能<270。
行秋:
天赋:q>e>>a,参考1/6/10;
命座:2/6重要,3/4/5有用
武器:磐岩结绿等双暴向/祭礼剑/天空之刃/西风剑;
圣遗物套装:4绝缘>2沉沦2宗室;
主词条:攻击沙/充能沙,水伤杯,双暴头;
副词条:双暴>攻击充能;
通用配装即可(祭礼剑+攻击沙),提升行秋输出可更换双暴武器+充能沙;
参考充能:六命非祭礼175,非六命非祭礼225(雷神280充能回26能量,六命平均回12能量)
香菱:
天赋:q>e>>a,参考1/6/10;
命座:4重要,1/3/6有用
充能武器:薙草之稻光/天空之脊/渔获/西风枪;
其他武器:护摩之杖等双暴向/断浪长鳍/匣里灭辰;
圣遗物套装:4绝缘>2魔女2宗室;
主词条:充能沙,火伤杯,双暴头;
副词条:双暴>充能精通攻击;
实际体验班尼特双e手法香菱200-220充能即可循环,提升香菱输出可直接从泛用配装(充能武器+充能沙)更换为双暴武器。
班尼特:
天赋:q>>e>a,参考1/1/10;
命座:1重要,5/6有用
充能武器:天空之刃/原木刀/西风剑;
其他武器:风鹰剑/暗巷闪光/试作斩岩;
圣遗物套装:4宗室/4教官;
主词条:充能沙/生命沙,生命杯,治疗头;
副词条:充能生命。
体力有限应优先保证雷神香菱练度与行秋班尼特充能
充能参考:雷神250-270,香菱200-220,班尼特200+,行秋六命非祭礼175/非六命非祭礼225
行秋班尼特可直接采用通用配装
行秋也可将祭礼剑更换为双暴武器+充能沙提升伤害
香菱可将充能武器更换为双暴/精通武器提升伤害
散对群:B(S>A>B>C)
微对群:S(剑鬼三兄弟A)
对单:S(恒常机关阵列S / 翠翎恐蕈S)
生存:S(古岩龙蜥A / 兽境猎犬-治疗A)
循环:S+(深海龙蜥-吸能S)
特殊-破盾:火冰S 雷A 水BS
特殊-远程:雷音权限B / 兆载永劫龙兽B / 黄金王兽C
特殊-元素:半永恒-雷A
优点总结:
单金成本,输出强力,治疗充足,循环流畅,手法简单。
成本:
抽卡仅需单金;
雷神对4绝缘要求高,行秋香菱均可2+2过渡,而班尼特成型最快,圣遗物成本中等偏上。(绝缘追忆本泛用性高性价比高,建议以半年为单位持续刷取)
输出:
输出强力,单金队的骄傲;
擅长对单和微对群,虽然雷神香菱是范围伤害,但散对群需要聚怪时表现一般,超载会炸飞敌人;
有单段爆发技能,雷神站场期间队伍持续输出能力优秀,但前置技能时间较长导致出伤较慢,特殊环境可能需要提前开大。
生存:
无护盾,班尼特治疗量充足,但q依赖只能为前台回血并有70%上限;
行秋的减伤抗打断,也能在高压环境提供生存保障;
班尼特圈内火附着优劣参半,能清除迟滞之水能防止冻结,也能让敌人打出融化超载;
行秋瞬间水附着也同样可能冻结自己。
其他:
技能利用率很高,机制自洽;
循环流畅,雷神回能,行秋自循环,香班互充,但伤害q依赖,在循环之外收尾能力较弱;
行秋香菱q随身移动,但班尼特q圈地,非对单时雷神容易出圈,得益于多核伤害分担对队伍整体影响较小,容错较高,但也需注意出圈后没有了治疗,行秋减伤的作用就体现出来;
手法简单,雷神霸体也不用担心被打断技能。
环境:
流血/吸能:无大碍
飞天:队伍中无弓箭角色,只有行秋能远程追踪,不擅长应对飞天多动敌人。
雷神e→行秋qe(e)→班尼特qe→香菱qe→雷神qa~e→班尼特e香菱吃球~循环
核心手法:班尼特q后香菱圈内q锁面板,雷神圈内q并站场普攻输出触发行秋协同攻击
雷神先e全覆盖;
祭礼行秋qeea能吃满四命,后续可能会卡手,也可尝试eqea;
(行秋分开qe踩圈蒸发手法不做推荐和介绍)
班尼特qe迅速切香菱qaea吃球,穿插a触发协同攻击;
雷神q后站场普攻重击,作者习惯三轮5a并冲刺取消后摇,退出爆发附魔状态立即e进入充能期;
充能期班尼特e(二段e可稳定产3球)切香菱前台吃球即可开启下一轮循环;
收尾阶段雷神容易一刀黑屏空能量,作者一般行秋q刮痧,若敌人血量较多则班尼特q香菱q后立即开始充能。
行秋→水后台位:夜兰
行秋与夜兰对比
0命西风夜兰伤害比祭礼行秋略高,收尾能力有提升,增伤天赋利用率低提升不明显;
(1+1夜兰135充能即可循环,伤害提升明显,上限更高)
挂水频率低于行秋,但对香菱蒸发率影响不大;
夜兰单人生存能力更强,而行秋减伤抗打断对全队生存能力提升更明显;
弓箭角色加入能有效应对龙兽·空巡等敌人;
综合考虑,祭礼行秋单水循环能力更强适合进入宵行/胡行/纳行久等队伍,0命夜兰较缺充能只能在双水或雷神的协助下表现,所以作者建议行秋不够用的旅行者抽取0命夜兰加入雷香班。
相关内容请关注:原神专区

















































































































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