《原神》七圣召唤剑鬼双风冻结流卡组推荐
《原神》剑鬼双风冻结流是比较慢节奏的卡组,主要以风系扩散伤害来输出,下面请看玩家“楼上的爱因斯坦”带来的《原神》七圣召唤剑鬼双风冻结流卡组推荐,一起看看吧。
卡组速度:慢速卡组
行动方式:利用砂糖和冻结控场,使对手无法打出反应伤害
伤害方式:风系扩散伤害
终结方式:磨死,莫娜/剑鬼大招斩杀
克制卡组:快攻卡组(待补充)
被克制卡组:屯屯鼠卡组,3C卡组(待补充)
补充:
整套卡组对熟练度的要求非常高,这里的熟练度指的是对对面卡组的理解。
比如说你看对面是宵宫+神里+重云,就可以迅速get到需要针对宵宫,让宵宫开不出大招,或者拖宵宫大招两个回合;
看到对面是刻晴+皇女+科莱体系,就要迅速get到需要让对面打不出激化,大大滴针对科莱。
反而是那种看不懂的卡组威胁最大,谁知道他从哪摸出来一个奇怪的东西就把我们的防线撕破了
所以整套卡组适合在匹配时抓对面的流行卡组,比如瓦娘玩的卡组;或者是在和好伙伴玩的时候,最后一局决胜局的时候掏出来打对面一个措手不及。
不过不建议人机用这套卡组哦,因为整套卡组的速度太慢了,虽然能赢,但是回合数太多了,实在是没有快攻卡组来的爽,并且有的人机是带地脉效果的,这会打乱我们的元素规划。
当然拿人机练手是没有问题的哦,“不建议”指的是速度太慢+算的太多。
元素战技称为E,元素爆发称为Q,普通攻击称为A。
剑鬼的冰系元素战技称为冰E,风系元素战技就称为风E。
通用开局:
第一回合:莫娜E,切剑鬼,剑鬼风E,切回莫娜。
结束回合时:由于召唤的存在,对手必定是两个后台元素带有水元素,出战角色不带水元素。
第二回合:切剑鬼冰E,此时对面三个角色头上都带有元素,接着不断用风系扩散打伤害,切砂糖控场,或者是切剑鬼打冻结。
注意:剑鬼的冰E尤为珍贵,需要谨慎释放。
一是因为冰色子不能靠烧手牌获得。
二是因为结束回合召唤物扩散水的话会和冰起反应,消耗掉之前在对方头上攒的冰元素。
整套卡组灵活度超级高,没有定式,但是有几条要义,一般行动都是遵守这些要义。
要义1:尽可能多次打出扩散伤害,尤其是剑鬼的风E。
解释:剑鬼的风E总计三段风伤,如果三段风伤都能打出扩散总共会有9点伤害,属于高频小伤,积攒起来会发现对面的血线逐渐变低
要义2:尽可能的保持每回合开始前,对面头上都带有元素。
解释:风系最不缺的就是快切,本套卡组共带有5张快切牌,并且还有莫娜;对面头上都带有元素,一来是符合我们的要义一,要尽可能的多打出扩散伤害,二来当对面要启动时,我们可以利用快切用砂糖或是剑鬼冰E控制住对面,让对面难受。
以上两个要义,便是这套卡组的操作核心。
如果不带行动卡玩的话,你会发现这套卡组有个超级致命的缺点,那就是实在是太缺骰子了!
因此上两张群玉阁,没有问题吧,拯救非酋的关键
30张行动卡共分成5类:
1.切人用卡*8(5张快切+3张切人减费)
详解:双风控场的核心牌
2.过牌用卡*4(抽卡*4)
详解:没合适骰子怎么办?抽卡烧牌!
3.保命用卡*6(6张食物)
详解:开吃!
4.整理骰子用卡*10(做饭师傅*2+风骰子*2+小派蒙*2+立本*2+群玉阁*2)
详解:骰子差怎么办?立本说我帮你攒着,卯师傅说你吃饭我给你骰子;非酋怎么办?小派蒙和群玉阁来拯救非酋了!
5.其他*2(快快缝补*2)
详解:剑鬼E的专属用牌,指不定多打一次扩散就斩杀了呢。
关于优化:
在考虑带上阿圆,然后把食物牌换成回血的场地牌,替代食物牌的功能来拉血线,刚刚想到的,不知道效果如何…
关于大招:
莫娜的大招比较简单,就是加伤斩杀,但是剑鬼的大招和砂糖的大招要算的东西真的太多了,每次打的时候自己都算不明白,更别说总结出通用情况了。
这种卡组打一把是真的累,但当折磨到对手的话也算是真的快乐。
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微光角菌
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