《原神》七圣召唤双风变速流卡组搭配攻略
《原神》这套卡组主要通过利用琴/砂糖的E强行改变对手的前场角色,从而达到干扰敌方战术的思路,下面请看玩家“圆六六”带来的《原神》七圣召唤双风变速流卡组搭配攻略,一起看看吧。
之所以说是双风变速卡组,除了有莫娜作为润滑型的中转之外,还因为这套牌可以琴/砂糖带上教官帽(圣遗物)连续开E,1~2回合内打出高额输出;也可以琴带上风鹰剑(武器)和幸运帽(圣遗物),每回合不间断回血打持久战。
【2黑】圣遗物:角色引发元素反应后:生成一个此角色元素类型的骰,每回合最多3次。
琴/砂糖装备教官帽后,对敌方挂了元素的角色开E触发扩散,就会立即生成1个风骰子,有了风骰子有可以继续开E打扩散,实现单回合多次开E。
且最重要的是扩散反应不会消耗掉敌方头上的元素,(如水扩散:对其他后场角色造成1点水元素伤害并挂水)琴/砂糖的E又可以强制换人,也就是换上来的敌方角色依旧带有元素,可以继续开E打扩散。
【2黑】圣遗物:角色使用E后,治疗自己2血,每回合一次。
琴/砂糖装备幸运帽后,每回合开E稳定回复2血,是持久战的核心回血装备,最好给琴团长装备。
【3白】武器:角色造成的伤害+1(提供输出)。
对方使用技能后(包括平A/E/Q),如果装备的角色在前场,则治疗1血,每回合最多2次。
琴的回血神器,装备之后特别抗揍,基本能实现每回合回复2血,唯一需要注意的是超高伤害的单次爆发,比如双火共鸣的+3伤、仙跳墙。
配合幸运帽可以完成每回合回复4血,持久战的关键。
1动:每局必定莫娜先发,开E。
莫娜的E本身可以挂水一次,回合结束后的宝宝可以再挂水一次,加上1血的减伤,是完美的第一动。
2动:由于莫娜自带快切,如果对手中了莫娜的E且不切人,那么可以快切到砂糖/琴开E直接扩散,给对手压力。
如果对手切人,也就是前场角色不带元素,那么建议挂装备/场地/支援,把骰子用完然后保留莫娜前场直接回合结束,确保抢到第二回合的先手。
因为莫娜E出来的宝宝再回合结束时会挂水,如果下回合我们先动,则必定能打出扩散了。
利用莫娜被动,快切到砂糖/琴开E打扩散,如果骰子较好或者有教官帽等蓄爆的牌,可以考虑第二回合就开始连续开E打扩散。
如果不具备连续开E的爆发打法,则考虑继续蓄爆,最后让莫娜战场结束回合,保双风组的血量并且下回合莫娜也可以速切过去开始爆发。(注意:莫娜的被动速切一回合只有一次,第二次就没了)
如果是连续开E打进攻的思路,第三回合基本启动了1~2轮的爆发,我们需要考虑的是残局的处理方式。
残局最佳情况是琴带风鹰剑+任意圣遗物战场,最次的情况是莫娜,所以我们可以大概得出结论,卖人的顺序为莫娜-砂糖-琴。
由于扩散不消耗元素,所以及时莫娜离场,还是能触发扩散反应的。
如果此时我们发现,依靠爆发难以获胜,那么我们应该考虑持久战打法,确保琴带风鹰剑+任意圣遗物是存活到最后的我方角色,找机会开出砂糖Q和琴的Q,开出群玉阁保证骰子颜色,有条件能抽到琴的天赋最好,那就是神装琴进决赛了。(注意:砂糖的Q如果触发扩散,则会变成对于属性的召唤物,可以确保我们能持续挂元素)
由于变速思路的问题,卡组许多牌都只带了1张,确保可快可慢。
局限性就是无法很好兼顾任意一方,即作为快攻思路难以爆发强烈的进攻性,持久战思路又难以保证特别强有力的续航。
但变速卡组的变化莫测是我最喜欢的部分。
喜欢快攻的朋友可以去掉续航组件,带上2骰的小武器,更多增加骰子的单卡,连续开E打爆发;喜欢控制的朋友可以去掉爆发组件,带上更多的回血和后期高费高质量牌来打后期,相信琴团长不会让你失望。
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