《原神》3.3版新增圣遗物强度解析
《原神》3.3版本新增加了两套圣遗物套装,它们分别适合哪些角色呢,想要了解的玩家请看下面“blue菌hehe”带来的《原神》3.3版新增圣遗物强度解析,希望能够帮助大家。
1.新副本属于练散兵就刷,不练就不用刷,地位类似辰砂余响本。
2.花神套适合超/烈绽放触发者。不适合妮露。目前最适合久岐忍。
3.沙楼套可作为散兵的毕业套装,对其他角色无明显优化。
4.花神套理论上可以给妮露绽放队中的草主和心海,但预计会这么做的人不多。
1.可以认为花神4对绽放伤害的提升总高于饰金4。
2.是给超/烈绽放玩的,最适合久岐忍;适合托马;不适合妮露。
3.妮露绽放队中,草主和心海可带。
1.四件套属性最多是提升80%绽放伤害,也就是40%*(1+25%*4)
2.绽放伤害加成类似魔女和如雷,是加在精通收益后面的,乘区表现为:
(1+16*精通/(2000+精通)+80%+妮露天赋)
花神套的收益一般会和饰金4做对比,也就是问,80%增伤什么收益比饰金四件套的100或150精通高?
实际上,目前花神套最适合的是赛诺激绽中的久岐忍,为双雷队,所以饰金算100精通更具代表性。
因为是同乘区内加算,所以应当对比的是提升量的绝对值,不比边际。
例如:
原本面板有200精通,此时增加16*200/2200=145.4%绽放伤害
饰金加了100精通后,此时增伤16*300/2300=208.7%绽放伤害
作差得提升量63.3%<80%
结论,
此时100精通收益不如花神80%加成。
从图中可知,饰金四件套提供100精通时,永远不如花神的收益高
饰金四件套提供150精通时,在面板已有380精通后,收益不如花神
实际应用中,很容易超过380阈值,可以认为,花神对绽放伤害的收益总比饰金高。
PS:解释一下社区常说的精通收益递减到底指什么
你面板0精通的时候,加100精通,绽放伤害提升76%;
前文算过,面板200精通的时候,加100精通,这100精通让你的绽放伤害又增加了63%。
同样是100精通,一开始能加76%,面板200以后就变少了,变63%了。
但是花神这个80%,不管你面板精通多少,永远加的是80%绽放伤害。
表现在图里,就是精通是递减的曲线,而花神是平行x轴的直线。
学生A一开始比B好,但学生A一直在退步,学生B一直在原地踏步,总有一天学生B的成绩会超过A,就这个意思。
可以简单概括为两大原因:稀释、占比。
1.稀释
妮露绽放中,因为妮露天赋1、2以及圣显之钥的存在,无论是精通还是绽放增伤,都有较高的基础,会造成明显的稀释。
用上图所示的标准面板得到2+2换花神的提升,相当于花神多出50%的绽放增伤仅对妮露自身触发的草原核有5%的提升,稀释了快10倍。且与此同时,队友将会因此损失6精通和27%绽放增伤。
2.占比
花神套只加触发者的绽放伤害,也那么触发占比就很重要了,妮露绽放中,由心海触发的绽放会更多。
用现有的心妮柯妲DPS计算模板可以得到,妮露2+2换成花神4后,队伍总伤下降。
实战中,因为存在草神E+妮露Q秒杀一群怪的连招,在这个连招里妮露占比可以认为是100%,但两种情况下会造心海占比反:,第一,怪是boss,没死;第二,刷了第二波怪。
目前实战中的占比没有测定的手段,只能靠经验进行评价,一般心海触发占比会更高。
2千岩相比花神4,千岩是稳定的全队收益,不管是谁触发都能吃到,花神是不稳定收益,浮动较大。
稳定和不稳定也是2千岩客观存在的优势。
综合上述两大原因,花神套并不适合妮露本人装备,妮露今后继续2+2即可。
那么妮露绽放队中,基本上确定了妮露2+2,草神深林4,还有两名队友是可以花神的。预计会有一部分玩家将草主换成花神4,心海还是图省事海染用到底了,懒得换。
花神4是适合超烈绽放的。
因为现在的触发者稳定在久岐忍或者托马,这两名角色在超烈绽放队中,自己带的就是高精套装。赛诺激绽里也存在赛诺触发的超绽放,但赛诺也是高精。烈绽放中万叶触发烈绽放同理,万叶精通本来就比托马高。
超/烈绽放的触发者主要是久岐忍或托马,偶尔有别的角色,但也是高精。久岐忍/托马的花神套收益稳定。
再加上之前已经证明,花神套对绽放伤害的收益高于饰金4,所以是适合触发者穿的。
1.散兵毕业圣遗物。
2.魈还是辰砂好。
3.宵宫、胡桃适用性一般。
4.不适合甘雨、提纳里。
套装主要是增伤区有收益,四件套给的数值较高,40%,但限制了只有普攻、重击、下落攻击才能吃到增伤。而且要重击才能触发。
正是因为这些限制条件,导致了这个套装虽然数值给的多,但能把它当毕业套装的角色只有散兵。
对比所用的数据是散珐夜班配队下,专武散兵造成的总伤。计算时班尼特结合实际情况,使用的是天空剑;为简化计算,夜兰增伤折算成了固定值,该操作带来的误差小于1%,而最终结论是沙楼高出余响3.51%,故折算带来的误差不会影响最终圣遗物优劣的结论。
散兵天赋<梦迹一风>的触发期望是32.6645%(精确到六位),也就是平均每3.06142次普攻触发一次,故标准手法应计为3A+shift。
本文计算时,依据录屏测试,
沙楼专武散兵为5*AAA+AA
余响专武散兵为5*AAA+A
总之,沙楼套是散兵的毕业圣遗物,次选圣遗物则是余响4,沙楼在伤害层面本身就领先余响,同时,沙楼能够加成重击伤害,可以玩重击流,但余响不能。
魈采用的计算模板是魈珐钟班,和璞鸢,手法ZEEQ插秧,重击白字不纳入计算。
总共12下插秧,宗室和班的buff会提前结束。
魈因为Q能够提供接近100%的高额增伤,所以魈的攻击和增伤区百分比加成一般而言会比较相近,即使有班尼特的存在。
经验上说,对于魈,要选择增伤/攻击圣遗物,基本就看谁数值大就行了,这里辰砂是18%+48%>沙楼15%+40%,所以选辰砂。计算结果也证明了这一点。
并且魈的重击对大部分玩家而言是不熟悉的操作,沙楼的触发条件会影响整体手感,与习惯冲突,从体验上讲,也是辰砂会让你玩得更舒服一点。
胡桃使用的计算模板是胡行钟夜,护摩,手法已标出。
经过多次测试,沙楼攻速对AZ手法的影响不大,装备沙楼以后11AZ的复现率仍然很低,且已知无攻速加成时极限也能打出11AZ,从实战表现来看,沙楼攻速提升几乎没有表现出来。
图中数据表明,若你装备沙楼后,相比之前的魔女,能够多打一个A,那么沙楼仍然低于魔女,若多打一整个AZ,那么沙楼将反超魔女。建议根据这条结论,结合自身实际,进行取舍。
要我说肯定是没必要为了胡桃再刷一套沙楼。
宵宫所用的模板是宵云钟夜,飞雷。
追忆宵宫在六命云堇buff下,稳定可打3套普攻+2发首箭。
沙楼宵宫在六命云堇buff下,稳定可打4套普攻少尾箭。
可以看到,沙楼触发后,总伤是会高于追忆的。
但宵宫不推荐沙楼的理由主要也是出于实战操作,因为弓系角色的重击需要开镜射击,本身就会占用时间,拖沓掉的DPS就比赚的那几箭多了,要是一下没射中,那就更加恼火了。
其实这是在给自己增加游戏难度,显然是与做攻略的初衷相背的,所以我不会推荐这个。
虽然我这边不推荐,但你仍然可以根据自身进行判断,客观的数据已经给出来了,触发以后总伤害确实比追忆高,你如果不介意什么开镜启动,当然可以去刷。
这就单纯地在数值上不如乐团,增伤虽然多了5%,但是少了80精通,这俩角色的精通都是有用的。很容易想明白就不拉表了。
图:甘雨12层高使用率配队
前面神甘里本来就不打甘雨的重击,后面融甘就是精通高收益。
沙楼这个本,练散兵就刷,不练就不用去,没有必刷的套装,花神套就按顺便出的心态对待即可,久岐忍本来饰金拿着就不错。
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