《原神》妮露角色使用技巧 原神妮露好用吗
《原神》中的妮露是3.1的新增角色,它拥有与以往角色截然不同的新玩法,并且上限很高,这会给各位玩家带来新鲜感,下面请看由“尤魉紫月”带来的《原神》妮露角色使用技巧,将从人设、技能、队伍搭配等方面进行分析,希望对各位玩家有帮助。
核心:睡莲,绽放,水草限制,单属性的多方向导出
妮露的核心人设为舞娘和睡莲。
先说说舞娘的人设。首先,须弥原型是印度,中东,埃及地区属于西部异域,那舞娘角色是必不可少的。在技能动作,角色待机,动作结束等地方都可以很明显的看到妮露的舞蹈元素。而须弥又是智慧的国度,在崇尚智慧理性的地方,舞娘这种象征着艺术与感性的冲突型角色该如何存在也是一个问题。于时剧情也就可以确定了,须弥教令院不允许舞蹈等艺术表演的存在,因此打算废除祖拜尔剧场(妮露的表演场所),但是其他人都很喜欢妮露的舞蹈,希望保留,这种社会上层与下层之间的冲突造就了须弥故事线多支中的一条。
再说说命座的睡莲座。妮露简直就是一个人形睡莲。在衣着和裙摆上都有很鲜明的莲花元素,大招特效也是一朵绽放的青莲。
睡莲的花语是洁净、纯真、妖艳,出淤泥而不染。确实很符合妮露,在须弥,崇尚理性和智慧的国度中,妮露所代表的是象征着感性的艺术,她并没有因为周围的环境而选择放弃舞蹈,怀抱初心砥砺前行。就像妮露对自己爱好的描述:“我的人生就是舞蹈,舞蹈就是我的人生。简单,纯净,也纯粹,正是一名赤子,无瑕之人,将自身献给了舞蹈。至于纯真的特点,可以看看妮露的语音,无论是烦恼还是见闻,又或者是要分享的东西,都展现出妮露身为普通人的简单,她与我们并无二质,甚至说有点傻傻的感觉,在着智慧的国度,展现着普通人的纯粹智慧。
我们可以从技能组提炼出妮露的两个核心:水草绽放,生命。
先说水草绽放。妮露的天赋1“折旋落英之物”在使用第四段e产生水环或者打出第一次水月的时候触发效果,使全队精通加100,并且绽放产生的草原核变成草原核plus。其触发条件为队伍中元素类型均为水草且至少一水一草。
很有意思的技能,这是原神第一次出现强制组队的情况出现,也是一种全新的思路。配队作为原神的一个重要系统,对玩家的游戏理解具有很高的反映能力,如何配队让1+1>2是原神的重要玩法之一,它是元素反应与角色组合的一种具象化体现,在个人看来是一种非常优雅的设计,单一的元素反应简单,易懂,毕竟是以现实现象为基底的衍生,但是深挖反应的底层逻辑,则需要长时间的钻研,从元素反应出发,到元素量的存续,再到组队的角色配比,再到队伍战斗时战斗顺序与手法的排列,最终完成一整套的体系,进入实战情况也需要考虑外在因素造成的影响,整个队伍由游戏逻辑底层开始到队伍构成再到实战一环扣一环,具有一种涌现的优雅。比如经典配队万达国际
扯远了,回到妮露的天赋效果。如果用卡牌游戏的术语,组队类似于构筑,而妮露天赋对构筑的限制,就是一种自肃。(强大的效果往往伴随着代价,对于过于强大的能力便需要一定的限制,让其只能在特定范围产生效果,在提高下限的同时,对上限进行减少)
如果单单天赋1的效果其实并不值得对玩家玩法的限制,就算让草原核伤害范围更大,爆炸更快,并全队增加100精通,草原核由于受到攻击者的精通影响而导致伤害不稳定,一下3w,然后一下5k的草伤爆炸就看成水草之间的没有削韧能力的超载反应就行。之前雷火的超载反应现在早已销声匿迹,打得最多的反而是万叶等一系列风系角色染色后触发超载。
正常元素反应在第一篇文章中就提及过其存在的问题,当在场的角色产生的元素量高于后台角色导致怪物附着元素发生改变时,精通的收益者就从前台角色变成后台角色,最终导致反应混乱,伤害降低。
所以精通收益最高的角色在之前版本从来都是风系(风系拥有不会附着元素的能力,且对其他元素的消耗量较小,因此造成反应的角色基本都是风系,也因此风系永远都是精通的收益方)。
在解决这个问题上,CH提交的答卷是草元素的激化反应,通过额外产生新的不会被双方反应掉的隐藏元素来让精通收益者永远是攻击者。具体内容可以回顾一下关于草主与激化队的文章。
对于剧变反应其实还有一种解法,那就是当所有角色的精通都是1k的时候,那么无论是谁触发剧变反应伤害都是恒定的了。但是这个思路存在一个问题,那就是基本没人会闲着弄出4个1k精通的队伍组在一起,因为消耗的资源量大(精通圣遗物难刷,即使只要主词条对)而上限不如直接在攻击,加伤,双爆上进行提升,伤害乘区的缺失必然让下限有所保证,但是上限被严重限制,核爆就是乘区的相互堆叠。并且剧变反应只需要元素,不同角色对其的影响微乎其微,与正常角色的技能有种分离的两个体系的感觉,无法展现角色的自身属性(技能倍率,等级提升获得的加成等),就好像加法和乘法的区别两个四元素队伍中1k精通的角色属性都相同而机体不同的情况下,所造成的伤害区别并不大。
在妮露上,CH想到的解法就类似于这种,当队伍中无论是谁产生的草原核伤害都差不多,那剧变反应不稳定的问题自然迎刃而解。我们来看看妮露的天赋2“翩舞永世之梦”,在生命值上限超过3w时,多余的生命每1k,增加草原核plus的伤害9%,最多400%,即生命值达到74444时满加成。
这个加成与精通属性成加算,算上天赋1的100精通,在触发反应的角色精通为0时,可以理解为最高大约给了该角色840的精通,草原核的伤害是原来的5.7倍左右,当然能拉满血量必然是专武了,还有专武提供的精通量没算。CH变相用一种方式让全队精通增加从而让绽放反应伤害稳定。且增伤相比于精通还有一个好处,精通属性随着精通堆叠的提高,相同数量的精通所产生的收益会急剧减少(同样100精通,在0时可以让剧变反应从1到1.762,提升0.762,而在500时只能从4.2到4.692,提升0.492),而额外增伤可以让精通增加由于边际导致减少的收益,变相提高精通收益。
刚刚提到过,剧变反应与角色技能有种分离成两个体系的感觉,在妮露为全队提供约等于1000甚至900的精通下,角色保持自身的属性配比足以,该双爆还是要双爆,只能说精通也有收益,过多的堆叠精通反而会因为边际效应导致输出减少。当然如果你想完全堆精通也没问题,但是又会出现之前的问题,不过之前是5k与3w的不稳定,现在是3w与5w的不稳定,注意一下手法,伤害也不低。
至于A,E,Q,我只能说,难道不好看吗?美就完事了,看妮露跳舞多是一件美事啊!啊,妮露,你的舞蹈让我痴狂!!请尽情在我心上舞蹈吧!!说正经的。这里就要讲妮露的第二个核心:生命,以及因为生命单属性产生的多方向导出。
单单从倍率上讲妮露的技能倍率其实还好,俗话说,没有对比就没有伤害,我们做一个简单的数据上的对比。就拿夜天后夜阑来对比。
先看夜阑E与妮露Q的对比,可以发现数据竟然惊人的一致,妮露Q的CD是18s,伤害是40.55+33.18=73.73,而夜阑的E技能CD是10s,伤害是40.7,如果乘一个1.8,也就是把伤害时间调整到与妮露输出时间一致,伤害是32.56+40.7=73.26,伤害差不多耶!妮露90生命为15185,夜阑90生命为14450,综合评比,妮露胜出,这说明了两点。
其一,妮露可以打输出的,大招伤害肯定不低居然和夜阑的E输出效率差不多,甚至略胜一筹。
其二,夜阑的一命在伤害方面等于不需要充能的妮露大招,什么叫做夜天后的含金量啊。
再看看妮露的E与夜阑的Q。在妮露站场打输出时使用剑舞步,每段伤害分别为8.19+9.26+12.9,总共29.35,此时夜阑触发三次骰子伤害,伤害为8.77*3*3=78.93,是2.68倍,当然用e来碰瓷其他角色的Q也太夸张了,毕竟一个耗能量一个不耗能量呢!(笑)
这里也可以得出一个结论,在舍弃水草配队,即舍弃双天赋的情况下,还是夜阑更好一点。舍弃水草单纯对拼技能本身的倍率与伤害对于妮露来说就是以己之短,攻彼之长。
回到妮露的第二核心:生命,或者说生命的多方向导出。在原神中,生命这个属性受重视程度很低可能比防御高一点点,都是属于生存端的属性,但是玩家更喜欢输出端的属性像是攻击,精通,加伤,双爆,尤其是高贵的双爆,次之是循环端的充能,最后才是生存端的防御与生命。
当然一般情况下,圣遗物词条没人愿意出现防御与生命,小防御与小生命更是玩家眼中的毒中毒。原神对生存端的淡化也是由于比起防御属性的堆砌导致的输出属性的缺失,用手法例如闪避与大招的无敌帧,又或者队友的治疗与护盾进行生存更加合适,前者依靠个人操作水平,后者依靠队伍搭配,而游戏中又不存在对生存端的绝对数值检验(指锁定角色,换人无法解除被锁定的角色,然后造成一个无法被无敌帧躲避,并且穿透护盾与减防,只根据被攻击角色的防御造成伤害的效果,如果高于生命值上限就是直接秒杀,因此对付方式只有防御力与生命上限,boss雷神属于机制检验虽然感觉上差不多)大家自然选择追求极致的输出了。
同样是输出伤害,想把生存端被淡化的防御与生命提到攻击与精通的优先级方法自然是技能的伤害倍率变成防御与生命收益,与攻击无关即可。为什么阿贝多大招2命才有防御收益,之前都是攻防区分,个人猜测是因为当时CH同学还觉得防御具有一定的占模,在拥有增加一定生存能力的前提下,输出的增加不能和其他纯粹输出的角色差不多,当然后面的角色像是一斗就好了很多,通过防御向攻击的导出,使得攻击力飙升,收益甚至高于单纯圣遗物的攻击力词条,那玩家自然会选择防御,而此时的CH同学已经基本不觉得防御力有多少占模了,纯粹当作了另一种形式的攻击力,可以说是黄色攻击,正常攻击就是红色攻击,而生命值输出的角色就是蓝色攻击,精通输出的角色就是绿色攻击,都是攻击没什么差别(笑),这也就是各个属性向攻击的导出。
而妮露如果从整个命座包括专武的话,可以看到生命向多方向的导出,这也许也会成为后续角色的标准设计模板。
所谓导出就是一个属性的提升会使其他属性跟着提升。
而原神存在输出端,生存端,循环端三个端口,如果一个端口的属性对该端口的另一个属性产生了提升,我们就将其称之为回导。
导出与回导现象主要作用是导致该端口能力的单属性收益进一步提升,是现在角色天赋常见的做法,且相比较而言,回导产生的数值会低于导出产出的数值。像是赛诺,天赋精通回导到倍率,八重天赋精通回导到加伤。进行导出乃至回导的属性往往就是CH希望你去提升的属性。
妮露也是这样的,专武与天赋将生命导出到自身与队伍的精通,技能是将生命导出到输出,命座更是将生命导出到双爆,本质上都是导出到输出端,一个是暴击类,一个是反应类,这种做法使得生命值出现多方向收益从而全面提升角色能力,但是并没有出现回导现象,不过也对,生存端的回导通常是护盾和治疗,而妮露是个输出角色。相比于正常暴击类角色,妮露属于反应类其缺少圣遗物主词条中的加伤与暴击,但根据命座的提升妮露逐步获得了加伤和暴击,小补了充能,甚至给了因为水草自肃失去的风套减抗,简直是全方位提升,硬是把妮露从反应类选手往暴击类上抬,实现双面手,其实算是一种属性上的补充,很像六命万叶,只不过万叶双爆缺口比较大。六命妮露完全可以做到用生水爆成为一名反应,暴击双面手。
首先,由于妮露的天赋,导致必定水草,且至少1水1草。主打的是水草绽放反应,由于草原核具有的延时性,且范围更大,一次技能产生多个草原核造成的伤害也会成倍提高,怪物越多伤害越高,即使有0.5s最多受到两次伤害的内置CD,也因此妮露绽放队更适合对群,而草原核伤害越高对角色自身造成的伤害也越高,配奶也理所当然的(当然如果你觉得一次300一秒大约4,5次的对战场角色伤害不高,然后有自信能躲开所有怪物的攻击,也可以不带奶)。个人推荐的搭配是双草双水,双水提供的生命与双草提供的精通都能提高队伍伤害。
然而现在草系角色没有治疗,那水的另一位就被锁定为水奶,目前水奶有心海,芭芭拉(还有金珀莫娜)。心海优势在提供治疗和大范围持续上水的同时还能够提供一定的输出,在使用心海时,妮露(未六命)主要以4段e上水环为主,如果达到六命,在已经完成后台上草且开第二个e的时候,可以与心海抢输出时间用水月砍一会儿。
芭芭拉优势在于二命提供15的水伤,以及如果是超高压环境下的全队治疗和唯一一个能瞬间奶满妮露的能力(指妮露死的时候用六命满血复活),可能在这种环境下会优于心海,正常环境下属于心海的下位替换。至于操作手法,一般与心海一样,妮露开4e,切草元素角色上草,再切芭芭拉开水环a人,如果草没了切草元素角色上草,感觉妮露e差不多好了后切回妮露开4e上buff再重复以上循环。如果一命还有一个省心的地方,看到身上的妮露水环消失了就可以切妮露补e技能了。
至于双草系角色的话,现在的两个后台草只有两个——科莱和爷。那都带上吧,等草神出来再去优化掉一个。而作为前台草的提纳里,最大问题还是作为前台上草不持久,去激化队更适合他。
在圣遗物选择上,妮露有着得天独厚的优势,主词条为生命即可,羽毛与花尽可能多的堆生命词条,且套装的选择上,使用千岩两件就足够了,剩下两件套可以选择精通,充能,水伤,当然能凑出第二个两件套最好,核心还是副词条的生命。这还说明,现在妮露是没有完全适配的四件套的,未来可能增加一个生命导出到其他属性的四件套(就像绝缘的充能导出到元素爆发加伤一样,只可惜可能得到枫丹了),就很适配妮露了
上期我们讲过为什么妮露不在花神诞祭的剧情出呢?在我看来其实很简单,有五个原因:
1、CH同学对妮露的人气有自信,即便是过了花神诞祭的剧情,依靠妮露的人设与角色外貌,依旧能够俘虏玩家的心;
2、须弥的两大体系激化与绽放需要进行补强,提供最符合该体系的角色,上期的赛诺与这期的妮露属于同样的位置。
3、在妮露能收割一波的情况下,下一期角色出须弥最重量角色草神,如果你抽了妮露,当前后台草系角色缺少的情况下,草神是妮露队最有力的支持,那自然要抽,赛诺也是同理,但这个时候没了原石,那该干啥也不用多说了。
4、如果玩家只抽了草神,而没有抽其他角色,很容易出现有了**但是没有**架子的情况,作为草系核心的草神,对须弥两个体系队伍的补强必然是最大的。
5、须弥作为大版本,会吸引新玩家入坑,此时妮露队或者说剧变反应队对圣遗物武器要求较低,(只要主词条有效,反应类的伤害就不会低,暴击类的伤害还是需要命座之类的堆砌)对队友的要求低(就没有多少能用的角色,但是这些恰好大都比较好获取),只需芭芭拉,科莱,草主就能做到最基本的配队,非常有利于新手玩家的游玩,甚至只要把这几个角色等级提升到90,圣遗物主词条正确,打通深渊一边不是问题。
妮露配队简单,操作方便,圣遗物需求不高,适合新人。但相对的阵容被限制,上限受限于命座的提升,即使这样,强大的天赋给予全队相当于900的精通足以让这个限制能够接受,因此即使是六命也不推荐放弃水草的组队,并且后面的草神对妮露绽放队还有提升,未来可期。
祖拜尔剧场的妮露,其型动人心弦,其舞摄人心魄,她是睡莲的代名词,是智慧国度中感性与艺术的象征。
在剧情中,她为我们献上了于梦境中的完美的花神之舞,结束了永不落幕,但依旧令人难以忘怀的 花神诞祭。但其纯粹,赤诚的舞蹈之心让祖拜尔的舞台与须弥的舞台永不落幕。
在游戏中,她是新手玩家的福音,是新思路的开辟者,是一种对数值膨胀的解题,是对数值堆砌的旧时代的反抗。正如原神世界的她一样,出淤泥而不染,濯清涟而不妖,中通外直,不蔓不枝,香远益清,亭亭净植,可远观而不可亵玩焉。
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