《原神》提纳里培养攻略 原神提纳里武器圣遗物推荐
提纳里在《原神》中是一位短轴输出的主C角色,比较适合速切打法,能短时间打出一套输出。随着3.1下半的到来,拥有提纳里的旅行者越来越多,下面请看由“盐小酸yyds”带来的《原神》提纳里培养攻略,包括提纳里的武器、圣遗物以及配队推荐等内容,希望对各位玩家有帮助。
90级基础生命值10850,基础攻击力268,基础防护力630,突破属性为草元素伤害加成28.8%。
提纳里普通攻击的核心是二段蓄力机制。二段蓄力会发射花筥箭,并且可以产生4枚具备追踪效果的藏蕴花矢。藏蕴花矢的总伤害比花筥箭高,因此实战一般依靠二段蓄力打出伤害。但是提纳里二段蓄力时间过长,无法和甘雨的二段蓄力相比,这也决定了低命提纳里做一个副c更合适。
8级普通攻击倍率:一段蓄力198%,二段蓄力花筥箭139.5%,藏蕴花矢61.8%,总伤害386.7%。
e技能本身伤害不高,但是它有两个关键机制。一是嘲讽,可以吸引周围敌人,并且没有耐久度,不用担心被打碎的问题,能够创造一个较好的输出环境。 二是大幅缩短提纳里接下来的三次蓄力所需要的时间,基本上可以瞬间完成二段蓄力。(二段蓄力满大约需要3秒,而e技能可以直接缩短2.4秒)这个机制缓解了提纳里二段蓄力时间过长的问题。
Q技能比较简单,就是一个简单的爆发输出技能,先射出6枚缠藤箭,命中后会再分裂出次级缠藤箭,可以造成总计12段伤害。此外,次级缠藤箭的伤害要高于普通缠藤箭,所以尽量使普通缠藤箭命中,不然会丢失较多的伤害。
此外,Q技能只需要40能量和12秒冷却,属于典型的“短平快”爆发输出技能(类比刻晴的元素爆发)。
还有,缠藤箭会被一些地形阻挡,在释放技能时要注意周围地形。敌人较多时,缠藤箭和次级缠藤箭会分散命中,造成伤害的分摊。
简单说就是二段蓄力箭发射后会提升提纳里50点元素精通。这个天赋可以提高提纳里在激化增幅下的伤害表现。不过这个效果不会叠加,只能刷新持续时间。
非常关键的天赋。提纳里本身双暴区和攻击区都比较稀缺,而这个天赋是把元素精通直接转化为增伤,弥补了这一缺陷。当然,这一天赋的精通上限为1000,大家可以放心叠精通。
考虑到须弥地形的多洞症,这个天赋对你在须弥的探索还是很有帮助的。
第一层:简单粗暴的暴击率提升。有条件可以冲一下。
第二层:这一层可以看作是常驻的20%草伤加成,因为e技能的真空期只有4秒,所以这20%草伤基本可以无缝衔接。
第三层:元素爆发等级提升3级。
第四层:提纳里依靠激化反应输出,因此可以理解为元素爆发额外带来120元素精通提升。对于提纳里而言是不错的收益。
第五层:元素战技等级提升三级。
第六层:关键命座,蓄力时间降低0.9秒意味着提纳里的二段蓄力可以和甘雨一样快,基本解决了提纳里二段蓄力时间过长的问题,因此提纳里也可以转为站场输出了。
总体而言,提纳里命座的提升很平稳,没有说质变的命座,0命就可以玩,6命可以从副c升级为站场主c。有条件可以补,不补也没有任何问题。
弹弓:提供不错的暴击率,武器特效提供不错的增伤,缺点是基础攻击力低,一般用于过渡。
王下近侍:提供不错的攻击力和元素精通加成,而且属于锻造武器,成本较低。做完森林书就可以兑换到图纸了。
绝弦:提供元素精通加成,此外还可以直接增伤元素爆发,缺点是无法加成提纳里的重击。
破魔之弓:提供重击伤害加成,但会限制提纳里元素爆发的释放,在没有王下和绝弦的情况下可以使用。
阿莫斯之弓:提纳里和甘雨有着类似的二段蓄力机制,因此提纳里也可以方便的吃到阿莫斯的加成。在满命后效果会更强。
流浪大地的乐团:2件套可以提高元素精通,4件套可以提高重击伤害,非常适配提纳里。
饰金之梦:可以同时对元素精通和攻击力进行强化,对于打激化反应的提纳里有很大的提升。
深林的记忆:一般只需要2件套的草元素伤害加成,和饰金之梦2+2混合使用。
提纳里显然是一个依靠激化反应来打出伤害的角色,并且是一个脱手副c。
一般来说,需要双草共鸣和一个雷系角色,
再携带一名生存角色。由雷系角色或者生存角色负责站场,提纳里在释放e和三次重击后就重新回到后台等待冷却。
双草:草元素旅行者、柯莱(没得选,全是后台角色,草神也是后台的)
生存角色:钟离最佳,因为水火元素都会发生元素反应来扰乱激化体系。
没有钟离的话,建议用冰元素角色,因为冰元素和草元素不反应。
或者班尼特也可以,因为班尼特的领域不会为敌人附着火元素。
雷系角色:久岐忍是最合适的,兼具挂雷和生存的能力,就是挂雷的范围稍小。
如果要提高队伍的输出能力,个人认为八重神子和菲谢尔比较合适,因为她们也能享受激化反应的加成。
都没有的话可以用丽莎,丽莎的元素爆发也可以看作后台挂雷。
提纳里作为最早的草系输出角色,其输出能力不可小觑,在激化反应加持下,提纳里的伤害很可观。
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