《原神》赛诺详细培养攻略及使用指南 原神赛诺强度怎么样
《原神》3.1版本上线了新角色赛诺,作为须弥第一位登场的雷系大C,草元素反应让雷系主C重新站上了舞台,凭借着超激化反应的增伤能力,收到了许多玩家好评,下面请看由“是水寒啊”带来的《原神》赛诺详细培养攻略及使用指南,将从天赋机制到角色玩法,彻底解读这一角色,希望对各位玩家有帮助。
开篇还是先给出角色的圣遗物搭配、武器推荐、天赋加点等的方案。
说明:圣遗物套装上,饰金4和如雷4伤害表现上差别不大,各有优势。饰金4伤害数值上更高;如雷4则是能更多的使用E技能,让连招更为丝滑一些,也能缓解部分充能压力。
资源属性上来说,元素精通对赛诺的提升要比攻击百分比要高。但圣遗物沙漏位置的主属性选择上,基本都是攻击沙漏的优势要比精通沙漏大(带专武赤沙之杖和白缨枪的情况下,精通沙漏的伤害更高),即使在圣遗物是如雷套的情况也是攻击沙漏的优势稍大一些。主要原因是赛诺大招给100点精通以及圣遗物副属性带来的精通相对来说就够用了,沙漏再选精通的话,稀释会更大。
武器选择上可以参考我上一期的攻略。赛诺武器选择篇
激化反应由草元素和雷元素触发,初始的反应称之为原激化反应。原激化反应本身并无伤害,但会使敌人处于一个易伤状态。敌人处于该易伤状态时,身上特殊的状态表示(与处于雷元素影响下的敌人状态类似,只不过是绿色的丝线)。该易伤状态下,角色后续可触发超激化反应和蔓激化反应,使得原本的伤害得到提高;该增伤机制类似于申鹤、云堇的增伤,是对攻击力、倍率乘区的加成,因此也是能正常吃到角色的伤害加成、双暴等属性的。
激元素的持续时间也是与元素附着量呈正相关。若先挂强雷,后用弱草触发原激化,那么激元素的持续时间达11秒;先挂弱草,然后用雷元素触发原激化,那么激元素的持续时间有9.5秒。激化状态持续时间内若再次触发原激化反应,可根据激元素的剩余附着量刷新持续时间。对于赛诺这样有超长输出时间轴的,是必要需要后台草系角色来刷新持续时间的;或者未来有可以挂强草甚至超强草附着的角色存在。
敌人处于原激化反应施加的易伤状态时,若后续用雷元素攻击敌人,则会发生超激化反应。超激化反应可类似于增幅反应,是对该次伤害的一个增伤效果。超激化的反应系数为2.3,伤害的计算如下
超激化带来的伤害值提升=角色等级基础伤害*激化系数*(1+精通加成)*(1+伤害加成)*(1+暴击伤害)*敌人抗性减伤*敌人防御减伤。
草元素反应的更多细节可以参考我之前的攻略,里面的更为细节机制原理和伤害数值计算方式。草元素反应全面解析
赛诺,五星雷系角色,定位是站场主C。角色90级基础攻击力为318,突破属性是暴击伤害,80突破后共计可获得38.4%的爆伤。
赛诺拥有超长的输出时间轴,大招可以带来最高18秒的持续输出时间。考虑到卡肉影响,若是大招充能跟得上的话,更是可以做到全程站场。持续输出时间长同时也意味着爆发能力一般,且后半时间轴的输出很可能就吃不到队友带来的增伤效果了,很多时候不得不选择提前退场。
接下来是角色天赋解析
该普攻方式并非赛诺的主要输出手段,实战中用不到,该天赋可以不考虑升级。
E技能是赛诺的关键技能,有三种不同的伤害方式,后续会逐一说到。
常规状态下赛诺E技能会向前突进一小段距离,造成雷元素伤害。而Q技能持续期间内的E技能将变为冥祭,同样可以向前位移一段距离,但能造成倍率更高的范围伤害。该两种雷元素伤害均为若雷附着。
常规E技能冷却时间为7.5秒,冥祭冷却时间只有3秒。冥祭的伤害倍率并不算高,10级才282%;但冷却时间短,并且可单独挂雷,打出超激化反应,也是赛诺的重要输出手段之一。
除了冷却时间更短和伤害更高的特点之外,单次冥祭还可以延长Q技能4秒的持续时间,最多可延长8秒的Q技能持续时间。
产能方面,普通E技能命中敌人可产出3颗雷元素微粒;开大后的冥祭命中敌人可产出1-2颗雷元素微粒,且产出一颗的概率要高很多。
使用Q技能时,若E技能还处于冷却状态,会立即减少E技能3.5秒的冷却时间。使用完E技能之后立刻开启Q技能的话,等大招动画时间结束,会发现E技能只剩不到2秒的冷却时间了。这样可以让赛诺提前吃到自身E今年产出的3颗雷元素微粒,所以EQ二连也是赛诺一个重要的连招手段。
开启Q技能后,赛诺的普攻、重击和下落攻击将转变为无法被附魔覆盖的雷元素伤害。开大后的普通也是赛诺的主要输出手段;该状态下的普通攻击伤害倍率是看Q技能的等级,与天赋里的普通攻击无关,所以Q技能才是赛诺的主要加点天赋。
除了雷附魔的加成之外,赛诺Q技能有以下作用
·提升赛诺的抗打断能力,但抗打断级别很低,与绫人差不多,因此没有护盾保护的话还是很容易受到敌人的影响的。
·元素精通提升100点。该提升简单粗暴,并不会随天赋等级的提升而提升,1-15级都是100点精通加成。
·免疫感电反应造成的伤害。完美的规避了感电电自己的尴尬场景。
赛诺大招冷却时间20秒,初始持续时间为10秒,可以通过E技能的冥祭最多提升至18秒。大招的动画时间有1.5秒,在按下Q技能之后,Q技能就已经开始计算冷却时间了。所以等到大招动画结束,大招的冷却时间就只有18.5秒了。这么一看,即使不考虑卡肉的影响,只要充能管够,赛诺都几乎能无限站场输出了。
大招所需元素能量80点,赛诺产能并不理想,充能漏洞还是很大的。队伍一般需要带双雷来弥补一下充能问题。
在按下Q技能约6秒后,赛诺将第一次处于末途真眼状态,表现形式为出现一个眼睛图标,末途真眼持续时间约为1秒;随后每4秒出现一次,18秒Q技能持续时间内共计会出现4次。
在末途真眼状态下施放E技能的话,将触发裁定效果:使得该次E技能造成的伤害提升35%,并向前方发射3道渡荒之雷,造成等同于赛诺攻击力100%的雷元素伤害。(开大后的E技能,也就是前面说的冥祭)
有赛诺所缺少的伤害加成,因此对E技能伤害提升还是比较大的。额外触发的3道渡荒之雷视为元素战技伤害,因此按照元素附着的规律,最后一道是可以触发元素反应的。因此一次裁定效果,是可以打出两次超激化反应的。
该突破天赋是赛诺输出手法的核心围绕点,能卡在末途真眼状态出现时施放E技能肯定是最好的选择。开大后E技能冷却时间只有3秒,但末途真眼状态的冷却时间有4秒,这期间主要是以普通攻击作为输出方式。
该突破天赋则是加强元素精通对赛诺的伤害提升能力,以及直白的告诉玩家,赛诺的主要输出手段是普通攻击,而不是重击。
提升的都是伤害值,是可以吃到角色的双暴和伤害加成的,因此是一个相当不错的增伤天赋了。
当前的派遣探索就五个岗位,已经够卷了。就我个人而言,该天赋还算可以。因为工作已经很忙了,一天领一次派遣奖励就差不多了,所以一般会选择派遣奖励增加的角色。
赛诺是标准的命座战士,命座对赛诺的提升很大(这不正逢首充双倍重置了嘛)。关键命座是2命和6命,对赛诺的伤害加成效果比较明显,对伤害有追求的可以酌情抽取。
效果:施放Q技能之后,赛诺普通攻击的攻速提升20%,持续10秒。若施放E技能时触发了裁定效果,将刷新该效果的持续时间。
关键指数:★★★☆☆
1命可以让赛诺的普攻输出更为丝滑,更好的衔接E技能。不过受到卡肉的影响,攻速提升的收益并不那么明显也不好量化。
效果:赛诺的普通攻击命中敌人后,雷元素伤害加成提升10%,持续4秒。该效果每0.1秒至多触发一次,至多叠5层。
关键指数:★★★★★
2命是赛诺的关键命座。各大伤害乘区,赛诺最缺的就是增伤乘区。2命最多可以给赛诺带来50%的雷元素伤害加成,可以很大程度上弥补赛诺的不足,将伤害最大化。
效果:Q技能等级提升3级
关键指数:★★☆☆☆
Q技能等级提升收益还可以,但性价比同样不高。
效果:赛诺开启Q技能后,触发雷系相关反应后,将为队伍中所有角色(除赛诺自己)恢复3点元素能量。该效果在一次Q技能中,至多触发5次。
关键指数:★★★☆☆
4命增加了赛诺的辅助能力,最多可以给队伍中其他的角色都充能15点,还是挺不错的。美中不足之处是不能给自己充能。但本质上来说,也是为了自己更好的持续站场输出,队友出来丢个大就行,不必额外花时间吸收微粒充能。
效果:E技能等级提升3级
关键指数:★★☆☆☆
5命收益一般,性价比低。
效果:施放Q技能或触发固有天赋的裁定之后,赛诺将获得4层豺祭效果。赛诺的普通攻击命中敌人时,将消耗掉一层豺祭效果,并发射一道渡荒之雷。豺祭持续8秒,至多叠加8层,并将在Q技能结束后移除。每0.4秒至多通过这种方式发射一道渡荒之雷。
关键指数:★★★★★
6命可以额外增加赛诺的输出能力,普攻触发EQ技能积攒的豺祭效果。有了6命之后,需要卡好末途真眼时间,尽量用E技能触发裁定效果。6命效果触发的渡荒之雷和20级突破天赋里的一致,共享元素附着的内置CD,4道渡荒之雷伤害基本可以稳定触发两次超激化反应。渡荒之雷的伤害是可以吃到赛诺双暴和伤害加成乘区的带来的收益的,以及60级突破天赋同样对此有加成效果,所以伤害也还可以。若是触发超激化反应,还能进一步提升伤害。
赛诺当前阶段表现并不算突出,配队玩法有限,超长时间站场输出的特性也不太受欢迎,且伤害较为依赖命之座。但赛诺作为主C还是合格的,输出能力并不弱,对于缺主C的玩家可以考虑抽取。对于强度党的话,则是建议量力而行,可以多观摩一段时间。
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