《原神》3.0胡桃技能解析及养成指南
《原神》胡桃是个爆发型角色伤害量非常高,下面情看玩家“暗喵的独白”带来的《原神》3.0胡桃技能解析及养成指南,希望能帮助到大家。
胡桃的普攻和重击倍率都不错,但是奈何她的目前原神中基础攻击力最低的角色,所以打出的伤害也不高。攻击力最低这一点与胡桃自身机制有关。
胡桃释放元素战技后,会消耗当前生命值的30%,然后根据生命上限百分比比来增加胡桃的攻击力,此时武器将会附着火元素,期间打出的伤害均为火伤(弱火附着)。胡桃的武器附魔属于附魔中的特效附魔不会被其他任何附魔覆盖。不必担心胡桃太脆,目前原神中胡桃的基础血量是原神最高,因为机制原因胡桃往往需要堆叠一定的血量,因此半血胡桃≈其他角色满血。
元素战技持续时间为9秒,冷却时间为16秒,看似中间有长达7秒的真空期,实际上在队伍中其他角色轮番释放技能后≈没有真空期。
元素战技持续期间重击敌人会为敌人施加「血梅香」,每四秒为敌人造成一次火元素伤害。有一点要注意「雪梅香」的伤害取决于胡桃当前的面板,比如我的e技能持续时间结束了攻击力下降那么这时「血梅香」的伤害也会下降。胡桃重击会刷新「血梅香」的存在时间,但是不会刷新「雪梅香」对敌人造成伤害的时间,也就是说「雪梅香」无论存在时间被如何刷新,攻击敌人还是四秒一次。
胡桃依赖重击输出,但是找不到方法乱突突会饱受折磨,因此练胡桃的玩家们学习输出手法是必要的。
感觉这里有必要提一嘴,其实枪系角色所谓的重击是普攻第一段+重击,枪系角色的普攻和重击被判断为不同的攻击,所以元素附着CD是溢出的。
胡桃0命推荐【重击一下+跳跃】,0命重击消耗体力这样做可防止胡桃突突太远,也相对节省体力。
胡桃一命除了可使用上面的方法,也可以用【重击一下+闪避】,闪避消耗体力但速度更快。
最后是几个问题:
⑴胡桃一血状态下开e不会被烧血而死。
⑵胡桃开e根据生命上限百分比来增加攻击力,但是增加的攻击力不会超过胡桃基础攻击力的400%。
⑶胡桃开e后抗打断能力上升,配合行秋大幅度提高了容错率。
挥动炽热的灵魂造成大范围火元素伤害,命中敌人时基于胡桃生命值上限为其回复一定生命值。胡桃生命值≤50%时,大招伤害、元素战技伤害和血量恢复量得到提升,因此胡桃的血量应该保持半血。
开大时最好保证胡桃处于半血及以下并且要在元素战技释放期间,保证怪身上有水元素或者冰元素辅助,这样才能最大限度打出伤害。
此天赋等级在没有更多资源情况下最多升至6级,真爱党拉满。
在e技能结束后队伍中的角色不包括胡桃自己,暴击率提升12%持续时间8秒。这个被动只能队友吃到,目前胡桃的配队都以胡桃为核心所以利用率不高,除非玩胡桃双c队。
胡桃血量≤50%时,获得33%火元素伤害加成。此天赋与胡桃专武完美契合,这也是胡桃伤害高和必须压血的原因之一。
胡桃在完美烹饪食物时有18%的概率获得一个奇怪的品种。
解锁一命后胡桃元素战技持续期间重击不消耗体力,这个命座大大改善了胡桃输出手感。要知道胡桃一次重击体力消耗为25点,算上卡肉的时间极限情况下能打出8次重击。而一命的存在很好地解决了体力不够的问题。
推荐指数:★★★★★
「血梅香」伤害基于效果附加时胡桃生命值上限的10%,并且大招会为敌人施加「血梅香」。
一个中规中矩的命座,不是很推荐特意去抽,但是抽了可以拿「血梅香」伤害去秀。
推荐指数:★★★☆☆
提升元素战技等级,比较粗暴地提升胡桃输出能力。
推荐指数:★★★☆☆
胡桃为敌人施加「血梅香」并将其击败后队伍中除胡桃外所有角色暴击率提升12%,持续15秒。理想情况下配合固有天赋——蝶隐之时能为队伍中的角色提供额外24%暴击率,但是胡桃本人吃不到这个增益,算是比较鸡肋的命座。
推荐指数:★★☆☆☆
提升大招天赋等级,一定程度上提升胡桃的输出,但是胡桃依赖打重击输出,大招算是锦上添花。
推荐指数:★★☆☆☆
胡桃生命值低于25%时不管受到多么猛烈的一次攻击都不会死亡(包括雷神无视护盾秒角色的五香一刀),并且10秒内胡桃所有元素抗性和物理抗性提升200%,暴击率提升100%,极大提升抗打断能力。这个效果再胡桃生命值为1时会自动触发,60秒触发一次。
这个命座乍一看很猛,什么抗性提升多少多少啊,暴击率提升100%啊,但触发条件有些苛刻 ,在实际使用过程中可能并不会起到特别大的作用,核爆用处最大。而且六命的抽取成本太过高昂。
推荐指数:★★★☆☆
高额爆伤加成,武器被动提供额外生命值加成,以及完美契合胡桃的固有天赋——血之灶火大幅度提升胡桃伤害。量身为胡桃定做的武器,即使没有胡桃也推荐抽取一把,目前除雷神这种特例以外几乎所有枪系角色都比较适合。
四星武器中最适合胡桃的武器,一般胡桃要配合水系角色打蒸发,这把武器额外提供了221点元素精通,结合武器被动(精炼一阶):〖处于火元素或者水元素影响下的敌人伤害提升20%〗也让胡桃使用这把武器的输出更上一层楼。
副词条暴击率,缓解堆双爆的压力,但是武器被动提供的是攻击力,胡桃这个角色本身的机制让堆攻击力的收益十分低,况且开e之后有高额攻击力加成。
副词条暴击率,被动攻击力加成,与和璞鸢有异曲同工之妙。
副词条爆伤,击败敌人后提升一定的攻击力。
被动每有一名璃月角色就会提供攻击力加成和暴击率加成,胡行钟体系最少可叠三层。
副词条暴击率,一般作为胡桃过渡武器使用。
胡桃圣遗物的最优选择,两件套获得15%的火元素伤害加成,四件套效果虽然吃不满,但是依然不碍事。
胡桃使用追忆四件套意味着要舍弃大招来换取重击伤害提升。追忆四件套和魔女四件套伤害差距很小,但是胡桃队伍一般不带奶妈因此大招回血还算是比较有用的。
魔女两件套提供火元素伤害加成,乐团两件套精通提升80点,词条不错的完全可以使用。
相对上面较为冷门的圣遗物,两件套护盾强效提升35%,只对装配装者生效,四件套处于护盾下的敌人普攻和重击伤害提升。胡桃的队伍几乎是和护盾角色绑定,流星四件套让胡桃的输出更加安逸,算是还不错的选择。
两件套提供80点精通,四件套简单说就是队伍中每存在一位和胡桃元素一致的角色获得一定攻击力提升,至多提升12%。或者队伍中没有火属性角色时胡桃能获得150点精通。
胡桃配队思路其实很简单,必不可少的就是盾辅,一般选择钟离和托马,迪奥娜这里不太推荐,因为她的大招会回血,这就可能导致胡桃压血有问题。
其二就是够和胡桃产生高频率产生反应的角色,目前能完美和胡桃配合反应的角色只有夜兰和行秋。
最后说第四位的选择,第四人选择其实十分广,除了奶妈和其他火元素角色都行(火属性角色可能要抢反应),常见的有阿贝多、莫娜、夜兰、砂糖,具体看个人情况。
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