《原神》3.0版提纳里武器选择推荐
《原神》3.0版本已经上线很多玩家都已经从巡御蘙荟卡池中抽到了提纳里,下面请看“ひか阳助り ”带来的《原神》3.0版提纳里武器选择推荐,希望能够帮助到大家。
3.0版本已经开启,不知各位是否已经将提纳里从「巡御蘙荟」卡池中抱走?
或许你因未出专武而在为武器搭配烦恼,又或许因是否要等他进入常驻池再歪出来而烦恼。无论是哪种烦恼,只要你觉得自己有培养他的可能性,就都可以来了解一下!
提纳里作为一个站场偏向速切的草元素蓄力弓箭主C,自身具有较优秀的战斗机制,短时蓄力箭和混乱立场可极大减小其站场时的生存压力。
目前看来其主流阵容还是依靠草雷反应打出激化增幅,对单挂草能力强,对群则较吃力。剧变队虽不能展现其输出价值,但依旧可以作为前台挂草角色加入。
以下我将分别罗列认为的三星,四星,五星弓箭武器中,比较适合提纳里使用的那些并分析适配性。
基础攻击354 暴击率31.2%
被动:普通攻击与重击的箭矢若在发射后的0.3秒内击中敌人,
则造成的伤害增加(36%/42%/48%/54%/60%);否则,造成的伤害下降10%。
——其实就是一把弓。在无数的改进和实验中,发明出究极弹弓的人发现自己做了一把弓。
评析:可以依靠E技能的混乱效果或护盾型角色来保证被动触发,副词条有高额的暴击加成,
且培养提纳里会为精通词条而舍弃大攻击词条,所以白值低问题不会过多影响攻击力加成的收益(反正不要绿值)
角色攻击力较低的问题可以直接靠九条班尼特这种攻击力转化拐来弥补。
(箭矢飞行0.3秒的距离大致就是深渊里两个方块地砖小一点,普攻能成功索敌的范围小一圈)
三星武器实际上能拿出来用的大概也就只有弹弓了。。
基础攻击510 元素精通 165
被动:释放元素战技后,攻击力提升(16%/20%/24%/28%/32%),持续6秒
——点缀以无名花朵的弓,承载着同样无名之人的殷切希望
评析:四星武器里中档的元素精通加成,对提纳里的收益较高,被动触发容易且时间足够提纳里打出三发减CD蓄力箭和大招,简单粗暴的实用型。
但是是风花节活动赠送武器,无法靠其他方式获得,没有就算了吧~
基础攻击:510 攻击力:41.3%
攻击造成伤害时,暴击率提升(8%/10%/12%/14%/16%),最多叠加5次。攻击造成暴击后,移除已有的专注效果。
——曾支配蒙德的旧日贵族的长弓。经过无数世纪,弓弦仍十分有力,击发迅猛
评析:宗室系列一直处于较尴尬的地位,被动高额的分次暴击加成看似非常强大。
但即使装备上后由于角色要达到理论最高输出必须先有40%左右的暴击率,而被动在成功暴击后层数会清零,实际换算下来的暴击加成可能只有百分之十几。
且若是角色的输出模式是高伤低频,被动更是触发不了几次。(和余响套同理)
但提纳里具有超高的攻击段数,蓄力一发4次,大招主级箭6发+次级箭6发,触发宗室被动的频率非常高。且每次攻击产生的伤害平均,不用担心像“优菈大招不暴击”这种问题,实际使用起来效果还不错,但如果有更好的武器建议选其他的。
基础攻击:510 元素精通:165
被动:元素战技与元素爆发的伤害提高(24%/30%/36%/42%/48%)
——曾作为乐器大放异彩的弓,如今已经不再能令人起舞
中档元素精通加成,低命提纳里的定位偏速切,被动对其元素爆发有高额的加成,在合理的阵容搭配下绝弦会带来不错的输出伤害,但提纳里的总输出里重击伤害毕竟占大头,绝弦不能算是比较好的选择。
基础攻击:454 攻击力:55.1%
被动:普通攻击造成伤害提高(16%/20%/24%/28%/32%)重击伤害提升(12%15%/18%/21%/24%),装备的角色元素能量等于100%时效果翻倍。
——曾经属于某个巫女的战弓。以优越的技法打造,精巧而耐用。
评析:攻击力低白值但高绿值加成,契合提纳里偏向获取精通增益的圣遗物及阵容配合方式,在合理搭配下提纳里的精通较高且攻击绿值较低。
破魔弓在满被动的情况下有望和低被动层数的阿莫斯之弓比肩,提纳里可站场输出并在最后释放大招,以避免破坏被动。
且因其大招仅需40能量,双草阵容+歪少许充能效率便可保证上场后大招满充能。
基础攻击:454 攻击力:55.1%
被动:释放元素战技或爆发后获得「森林教诲」,提升(60/80/100/120/140)点精通,持续12秒,会在切换角色时移除,当持续时间结束或被移除时,会对附近敌人造成(100%/120%/140%/160%/180%)攻击力的伤害,「森林教诲」每20秒至多触发一次
——具有弓的形制,能够射落森林的敌人
评析:被动简单易触发,且武器锻造获取容易,伤害有保证,在没有五星弓箭的情况下,王下近侍是个很不错的选择。
黑岩战弓和试做澹月虽然可以用,但因为击败和弱点这种触发条件比较苛刻,并不推荐使用,当然如果实在没弓箭那这俩也是不错的选择。
对五星武器的分析会比四星要苛刻一些,毕竟五星强力却也难觅,合理展现四星武器的优点,然后选择合适的一款才是大众最需要的。
基础攻击:674 暴击率:22.1%
被动:暴击伤害提升(20%/25%/30%/35%/40%),攻击有(60%/70%/80%/90%/100%)概率造成125%攻击力的范围物理伤害,每(4/3.5/3/2.5/2)秒里能触发一次
——象征风龙身为风之神眷属的大弓。释放时的鸣声是风之神的偏爱,蕴含苍空与长风的力量
评析:兜底的神,抽出了新的弓箭角色但没专武不知道用什么武器好,用它准没错。虽然上限较低但奈何其高泛用性,如今依旧散发着旧时代王者的光芒。
基础攻击:608 攻击力:49.6%
被动:普通攻击与重击伤害提升(12%/15%/18%/21%/24%),普通攻击和重击的箭矢发射后每经过0.1秒,伤害提升(8%/10%/12%/14%/16%)至多提升五次
——极为古老的弓。即使原主不复存在,其中蕴藏之力依旧——那种力量无主,却在万物当中。距离心系之物越是遥远,那种力量越是剧烈
评析:被动的高额重击增益非常适合提纳里,提纳里作为站场主C时能发挥其最大用处,不适合速切流。且提纳里大招的伤害在总输出中也有着不菲的占比,阿莫斯并不是除专武外的最优选。但人家能歪出来啊。
基础攻击:608 暴击率:33.1%
被动:元素战技和元素爆发伤害提高(12%/15%/18%/21%/24%),普通攻击、重击、元素战技或元素爆发命中敌人后,将产生1层持续12秒的「白夜极星」效果,处于1/2/3/4层时攻击力提高(10/20/30/48%|12.5/25/37.5/60%|15/30/45/72%|17.5/35/52.5/84.5%|20/40/60/96%)由普通攻击、重击、元素战技或元素爆发产生的「白夜极星」分别**存在。
——如同深冬坚冰一样尖锐的无垢之弓
评析:提纳里战技和大招的CD都刚好是12秒,且蓄力时间能被缩减,手法上只要点一下普攻再正常输出就可以吃满全部加成,即使攻击力对提纳里来说并不是最好的词条,但在输出方面依旧是不可或缺的乘区,冬极对提纳里而言算是比较契合的武器了。
基础攻击:542 暴击伤害:88.2%
被动:生命值提升(16%/20%/24%/28%/32%)周围存在敌人时,装备者伤害提升(20%/25%/30%/35%/40%),不论前后台
——色泽流移难测的长弓,在光下显现着如水的润蓝
评析:五星武器中最高档的副词条,配合上容易触发的被动效果,虽然生命加成对提纳里来说只是变得抗揍了点而已,但除此之外,武器本身各种的属性分配还是很适合提纳里的,攻击力不够班尼特九条这俩攻击转化拐选一个即可。
基础攻击:608 元素充能效率:55.1%
被动:元素精通提高(60/75/90/105/120),元素战技或元素爆发命中敌人获得追思之符,每0.2秒至多触发一次,累计四次后触发「离别之歌」效果持续12秒,全队角色提升(100/125/150/175/200)点元素精通,攻击力提升(20%/25%30%35%40%),触发后20秒内无法再获得追思之符。
——如同诗人的乐器一般优美的弓,放出的箭矢如同叹息声一般穿透人心
评析:提纳里可以依靠大招快速触发离别之歌,为全队带来精通和攻击的加成,终末弓虽然偏向辅助武器,但中档的充能副词条可以满足提纳里在队伍中的充能需求保证大招释放,在速切流里或许会有不错的表现。
提纳里使用飞雷之弦振虽然在强度上是比部分四星要强且只略逊色天空弓一点,但对于武器本身属性来说是不太适合的搭配。
这样看来提纳里的武器倒也不怎么挑剔,只要搭配上合适的阵容就有用武之地。
而对于猎人之径,专武有什么好说的,那肯定合适啊!
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