《原神》2.8版可莉技能解析及装备推荐 2.8版可莉配队思路
《原神》可莉在2.8版本中迎来了复刻,许多玩家抽到了但不知道如何培养,想要培养可莉的玩家请看下面由“可莉”分享的《原神》2.8版可莉技能解析及装备推荐,希望对大家有所帮助。
(1)可莉的普攻一共有三段,其中第三段的倍率最高,但是前后摇过长。
(2)描述上是范围伤害,但是范围很小,大部分情况可以视作做单体伤害。
(3)虽然不建议将普攻作为主要输出手段,但还是有一些小技巧可以提高伤害(A跳和AA跳这种,性价比并不高就不多介绍了)。
走A
操作方法,按住方向键的同时,有节奏的点击普攻。
表现形式如下,难度并不高,随着熟练度的增加,可以隐藏走路的动作。
AA走
操作方法,普攻两下之后,连续按两下方向键(法师通用,心海比较适用)。
表现形式如下,难度较高,同样也可以隐藏走路的动作。
(1)可莉的主要输出手段。
(2)重击有较长的后摇,一般会用跳跃,闪避,普攻,切人,包括重击来打断后摇。因为在炮台发射期间,任何操作都不会打断攻击的进行。
(3)先说一下重击接重击吧,在攻击(炮口亮起)发出后,长按鼠标左键即可。能有效提高重击频率,观感也是相当不错的。
(4)重击跳,因为可莉的重击范围距自身较近,所以可莉很多时候需要近身攻击,使用跳跃加方向键,小范围的调整身位,可以有效缓解生存压力。
(5)a接重击,因为天赋—砰砰礼物的存在,使得在重击期间穿插普攻或者E技能都有不错的收益。
具体操作并不难(在炮口亮起后普攻,然后立刻长按),一下普攻一下重击即可,重点还是掌握攻击频率(虽然不是很明显,但应该还是可以看出重击中穿插了一次普攻的吧)。这种形式的输出,比较适合在生存压力较小的环境中使用(如套了钟离的护盾),有着极高的收益。
(6)重击有着较强的削韧能力,可以有效打断怪物的进攻节奏(变相的增加生存能力)。同时,还可以造成击飞效果。像丘丘王,龙蜥这种,两下重击就可以轻松击飞。
(7)顺带一提,可莉的重击对岩属性护盾可以造成大量伤害,对冻结的单位还能造成碎冰,也可以用于挖矿。
(8)重击每次攻击,都会造成弱火附着,不受计数器影响,每次都可以。
(1)可莉丢出炸弹,炸弹会向抛出方向进行三次弹跳,第三次弹跳后,会分裂为8个诡雷。
(2)除了第一段抛出,后面两端弹跳的前进幅度不大,正常情况下可以打满。
(3)诡雷可以被万叶,琴,风主或者砂糖的E技能聚拢(除了温迪)。
(4)产球方面,稳定产出4球,无论那段E都能触发(诡雷不能触发),但只能触发一次。
(5)元素方面,E技能的前两下为弱火,最后一下爆炸为强火,诡雷为弱火,共享挂火CD。即,如果第一下挂上了弱火,那最后一下就不能挂上强火。
(1)开启后召唤轰轰火花,造成火元素范围伤害,范围不大,需要将怪聚起来才能有一定的收益。
(2)每2s造成一次伤害,持续10s,即总共可以造成6轮伤害。
(3)每轮,攻击3-5次。
(4)锁面板,但退场后大招会自动结束。
(5)大招可以打断E技能,此时E技能视作触发,但不会释放,也不会进入CD,可以用这个技巧来叠魔女四件套的效果,同理神乐铃特效。
纯火可以用渡火套,反应队可以带魔女套,过渡可以用火套+角斗二加二这样的,都是可以的。其他圣遗物不做推荐,因为可莉的伤害构成比较多样,所以通用的火伤,或者增伤收益会更高一些。
(1)顺带说一下,因为可莉有着极高的挂火频率,所以在反应队的表现并不理想。也不完全是挂水不够的问题,也因为可莉伤害中反应的占比并不高,不过想玩也没什么问题。
(2)因为有打断E叠层的手法,所以纯火中也可以用魔女套,但因为要叠层,总的来说都差不多,可以看那套面板更好一点。
2,主词条的选择,攻击/爆伤(暴击)/火伤
(1)暴击武器爆伤头,爆伤武器暴击头,没什么问题就不多说了。3,副词条的选择
(1)双暴优先,可莉的攻击频率很高,伤害会比较接近期望。所以尽量遵循1:2,但也不必强求,词条数量优先。
(2)充能看情况,纯火队不会缺充能;至于反应队,如果没有两个后台挂水角色,可能不开会好一点。
五星中比较推荐的为,四风原典,神乐之真意,天空之卷,尘世之锁。
四星中比较推荐的为,匣里日月,流浪乐章,嘟嘟可故事集。
(1)四风原典,虽然特效吃不满,但多少还能吃到一点,总体来说还不错。
(2)神乐之真意,元素战技的增伤,对于伤害构成多样的可莉来说提升有限。但是,可莉可以通过打断E叠层的手法获得满层buff,收益还是相当不错的。
(3)天空之卷,中规中矩。
(4)尘世之锁,在有护盾的情况下有良好的表现,没有护盾的话不是很建议。
(5)匣里日月,特效对可莉有一定的作用,副词条又是暴击,不错的选择。
(6)流浪乐章,除了精通在纯火中没什么用,其他都能带来极高的收益,不过30s的cd基本告别了循环,总的来说还是十分优秀的。
(7)嘟嘟可故事集,配色毕业,也是比较适合可莉的武器。
(8)如果都没有,可以先使用昭心过渡。
可以看到,可莉三个技能的伤害占比其实都不少,个人比较建议三个技能都对着点。
(1)选择的输出手法为普攻+重击,如果生存压力较大,那重击的伤害占比将减少很多。
(2)在纯火队中,大招有着比较优秀的表现,因为可莉将有十分充足的战场时间。
(3)E技能的倍率本身就比较可观,但是20s才刷新一个,导致收益不太理想。
所以天赋建议为,9/8/9
(1)目前十分契合可莉的配队,能够造成十分高频且高额的火元素伤害。
(2)如果觉得生存压力较大,可以将其中一人替换为钟离。
(3)可莉有着较高的产球效率,加上其回能天赋,能够解决香菱的充能问题。
(4)该队伍造价有点高昂。
(1)顾名思义,打反应的队伍,如果可莉开启大招,可能会出现压不住火的情况,那么加上夜兰就不用担心了。
(2)如果不开启大招,那就比较方便了,四号位可以选择班尼特,阿贝多,莫娜等。
(3)不过还是那句话,反应占比较少,收益其实挺一般的。
(1)可莉的大招具有AOE效果,配合温迪的聚怪可以造成可观的群伤。
(2)莫娜负责挂水染上水龙卷,配合班尼特的大招,给与可莉高额的增伤。
(3)可莉和温迪的双回能,保证队伍循环的流程。
(4)优点是对群能力很强,缺点是对单一般。
(5)另外,如果温迪将怪吸起,可莉普攻的命中率会有所下降。
1.四风原典
攻击力,1890—1980;
暴击,68%—78%;爆伤,171%—191%
2.神乐之真意
攻击力,1890—1980;
暴击,66%—76%;爆伤,185%—195%
3.尘世之锁
攻击力,2340—2430;
暴击,59%—69%;爆伤,122%—142%
4.流浪乐章
攻击力,1800—1880;
暴击,66%—76%;爆伤,164%—184%
5.匣里日月
攻击力,1800—1880;
暴击,68%—78%;爆伤,160%—180%
6.嘟嘟可故事集
攻击力,2040—2120;
暴击,59%—69%;爆伤,122%—142%
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