《原神》2.8版万叶常用阵容搭配分享
《原神》2.8版已经复刻了万叶,这是一名拥有增伤特性的角色。下面请看由“OH是姜姜呀丶”带来的《原神》2.8版万叶常用阵容搭配分享,一起来看看吧。
⭐PS:以下内容,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发;命之座第X层简称为X命,比如1命=命之座第1层。
简介万叶角色机制的几个关键点:
1、施放E后的下落攻击、E、Q都能打出风元素伤害。
也就是都能实现扩散。
2、施放E后的下落攻击和Q都具有“染色”能力。
染色顺序为火>水>雷>冰。
3、本篇内容仅推荐辅助型精通流万叶,所以不推荐天赋升级。
因为精通万叶的增伤能力强,对群时扩散伤害收益高,而扩散伤害只与角色等级和精通以及敌人抗性有关,与其余属性以及天赋等级都无关,所以精通流万叶只需提升角色等级和精通属性即可。
如果想升级天赋,可优先升级Q其次A最后E,主要不相信施放E后不施放A打下落攻击,下落期间伤害也会参与的,整体倍率而言A比E高。
4、万叶的主要增伤机制是来自于角色等级突破60级解锁的固有天赋·风物之诗咏:触发扩散反应提供对应元素伤害加成,持续时间为8秒。这个加成的多少与万叶自身的精通有关。
即使万叶施放Q后处于后台,只要Q领域触发了扩散反应就会刷新增伤的持续时间。在某些阵容万叶的Q就很关键,因为持续时间可以刷新,所以对于部分阵容而言,充能属性对于万叶来说也是重要的。
5、风、岩、物理属性不能被扩散。
所以万叶并不适配风、岩、物理系的角色,仅适配以火伤、水伤、冰伤、雷伤为主的角色,下文的阵容搭配也会分别从这四个可扩散的元素来逐一介绍万叶的适配阵容。
6、武器基本在苍古、铁峰刺(精通类),祭礼剑、西风剑(充能类)之间考虑。
极致增伤首选提供精通的武器,部分需考虑回能的队伍可考虑充能型武器,但是也可携带精通武器+充能沙漏,根据需要搭配最佳。1命万叶基本不考虑充能武器,多考虑充能沙漏。
7、圣遗物翠绿之影4件套为主,属性以精通为主。
配合万叶自身的增伤机制,万叶的辅助增伤能力可以踏足两大乘区,一个[元素伤害区],一个[抗性区],所以搭配4翠绿可让万叶的增伤能力锦上添花。美中不足的是4翠绿效果需万叶驻场才能生效,且减抗效果持续时间只有10秒钟。
8、命座0命即可,有能力建议以2命为主。
1命可以缓解回能,施放Q后可以刷新E的冷却时间,基本手法是EAQEA。2命不管对于纯色队还是反应队,都有提升,其中对于反应队的提升较大。
可莉的AEQ都有输出能力,而所有输出机制里,重击的倍率最高,EQ的单次倍率低但是伤害次数多,使得可莉的驻场持续输出能力还不错。但若想驻场时使最高倍率的重击稳定打蒸发反应,放弃施放Q能做到,但是又会丢失Q的伤害。
所以不打反应的纯火可莉伤害也是可观的。在该阵容里,可莉可以多考虑4渡火,收益稳定,只要不携带4渡火去作战自带元素的敌人即可(如无相冰、无相水、史莱姆等等)。
因可莉突破增加的火伤,基础攻击力也并不算高(目前全角色排第9),使得可莉的攻击力和双暴会成为短板,所以班尼特的增攻机制对于可莉而言是挺重要的一个辅助功能,这样可莉就不担心自身攻击力不足的问题。至于双暴,大多是通过武器和圣遗物来弥补,所以绑定班尼特时,圣遗物始终是双暴属性>攻击属性的。
万叶在该阵容里只需配合班尼特扩散火即可,需注意回能每次阵容循环都尽量施放Q,以保证可莉驻场有持续的火伤加成。
可莉自身没有抗打断机制,拥有省心的输出环境,建议带个盾辅,可以省心驻场使用A重。钟离则是最佳最省心的搭配,护盾不但够厚,持续时间也长,主要是还带有减少周围敌人抗性的功能,可莉属于“近战法师”,所以不担心减不到敌人抗性。
当练度足够又有操作乘区的时候完全可以把钟离替换成香菱,这样就是纯纯的全队火伤输出,香菱也是离不开班尼特的,且万叶可以为这两位输出角色增伤,可莉负责驻场输出,香菱负责后台输出,整体伤害还是挺不错的。
其实部分火伤角色都可通过这类纯火搭配来进行配队,比如宵宫也是非常适合:
宵宫施放E后正常手速下可完整打出3套普攻。而最高倍率在普攻的第五段,所以让宵宫能平稳的打出第五段是最主要的,而宵宫同样没有抗打断能力,所以盾辅显得很关键,不然老是被打断使得第五段伤害打不出来,伤害丢失就比较大。护盾依然最佳钟离,其次托马可替代,机制完美契合宵宫。
宵宫的普攻第一段和第四段分别是两次伤害,1套完整普攻一共有7次伤害,而宵宫的机制是第1、4、7次伤害(也就是第一段的第1次伤害、第三段伤害和第五段伤害)才有元素附着能力(也就是可以打反应)。3套普攻一共21次伤害,但只有9次伤害可以打出蒸发,所以纯火的宵宫对比打蒸发反应的宵宫,因阵容上的差异,导致最终伤害收益差距并不大。
想宵宫打反应提高伤害,个人并不建议只考虑输出伤害而不考虑输出环境,就比如:[宵宫+班尼特+万叶+夜兰]这类阵容。
在不被敌人打断的情况下,这个配队可以说是宵宫持续输出最佳的搭配,但是大部分对单环境都是高强度,如果真不搭配护盾抵挡一下敌人打断,宵宫挺难完整打出1套普攻,且普攻未打完时使用冲刺又会打乱这个元素附着机制,不是很稳定。所以个人并不建议忽视输出环境而追求输出,当然技术大佬请无视。
而个人推荐的宵宫蒸发阵容还是:[宵宫+夜兰/行秋+云堇/班尼特/万叶+钟离/托马]这类搭配比较好,常用的还是双岩体系(就是云堇+钟离这个组合),输出与循环以及驻场都得心应手,还可以解放万叶和班尼特给其余队伍。
除了纯火配队,万叶辅助火C打蒸发反应也是不错的,前提是需要绑定班尼特,后台持续挂水个人推荐2命行秋最佳,如下图配置。
该阵容基本适合大部分火伤主C,因班尼特的存在,万叶很容易实现火扩散。
万叶可以扩散出自己身上带有的元素,而站在班尼特的Q领域内可以为自身施加火附着,所以基本不用担心火扩散的问题。
但是同样的机制如果施放Q也会扩散出火领域,所以万叶辅助火C基本不建议施放Q,只需施放E即可,毕竟扩散出火领域后会和火C抢反应,有点得不偿失。
而仅施放E的万叶扩散后的增伤只有8秒的时间,所以建议尽量万叶出场后的下个出场角色就是火伤主C,这样才能让伤害收益最大化。
后台挂水的角色目前只有行秋与夜兰适用,非常建议首选有2命的行秋,2命行秋的Q持续时间可以达到18秒,基本可以覆盖大部分火伤C的驻场时间(迪卢克其实不用在意,EAEAEA的手法可以节约驻场时间,若想胡桃、烟绯进驻该阵容,挺建议用2命行秋)。
综上,目前适配万叶辅助打蒸发的火系角色建议迪卢克,胡桃(可玩,但更建议胡行钟,没钟离时可考虑该阵容),烟绯(建议4命或以上最佳);而可莉因自身挂火频率高的机制,也是可以;宵宫就不太适合,上文已解释宵宫非常需要盾辅来稳定输出(替换盾辅上场只有班尼特,而班尼特是万叶该阵容里能实现扩火的关键角色),所以像可莉,宵宫这类角色若用万叶辅助,或许纯火会更适合。
上图手法是个人常用手法,第二次循环时若敌人身上有火附着需要公子蓄力箭“灭火”,然后可正常进入手法循环,可百分百让万叶打出双扩散。
该阵容的优点就是输出足,每个角色都能完美发挥自身的输出与辅助能力。
缺点就是公子驻场无抗打断能力,容易被打断丢失手感,而且该阵容是需要万叶双扩散(不追求伤害不用双扩也是可以的),需要注意手法,再然后该阵容的循环并不能做到无缝衔接。
公子在该阵容的主要作用就是驻场输出与持续挂水让后台的香菱持续打出蒸发反应。其主要的输出是Q和施放E后持续A,因最开始香菱的Q或者万叶扩出火领域,公子的远程形态Q可以百分百打出蒸发,伤害占比高,所以公子也是需要精通属性来提高Q的输出能力。后续只能依靠E状态的持续A重来打伤害,但是由于水克火,基本服务于香菱,所以副词条的主要属性还是得以双暴和攻击为主,精通为辅最佳。
香菱作为后台输出,在该阵容里可持续打出蒸发反应,而自身Q有锁面板的特性,配合班尼特+万叶,攻击与元素伤害并不缺,在保证自身充能足够的情况下多考虑精通属性和双暴属性即可。
整体来说,该阵容需注意公子只建议远程形态施放Q,不然自身回能又是问题;班尼特、万叶、香菱的Q都很关键,都应以充能为主,然后再考虑提高辅助能力和输出能力。
绫人主要依靠施放E(E状态)后的A来作为主要输出,持续时间只有6秒,云堇与万叶的增伤基本是完美覆盖。
只需如上图介绍一样,注意一下手法即可。该阵容里绫人主要依靠E输出,万叶可依靠E来实现增伤(施放E扩散水元素就行),钟离只需长按E获取护盾,只依靠这三个角色就能实现无限循环。
而云堇的增伤对于绫人的提升也是挺不错的,但是需要施放Q来实现增伤,所以云堇需要多注重充能再考虑防御属性(防御是云堇增伤的关键属性,越高越好)。
最后来说,该阵容只需注意万叶必然扩散水,在二次循环时,绫人Q未蓄满能量时一定先切万叶扩散水,若是切钟离长按E会消掉水附着。云堇一定先考虑充能再去考虑防御,每次循环都能施放Q的低防御云堇比每隔一次循环才能施放Q的高防御云堇要好很多。
心海的“武装队”,对群的持续输出效果不错,对单中规中矩。
该阵容里的驻场角色是心海,需每次循环都能施放Q才能达到最佳的驻场状态。即使替换成芭芭拉也是可以的。
菲谢尔的主要作用就是后台持续单体挂雷,与北斗凑双雷共鸣,缓解北斗的回能压力,菲谢尔的EQ都可召唤奥兹,所以可以EQ配合无缝召唤奥兹(第一次循环放E,第二次循环就放Q)。
在心海施放E切换菲谢尔施放E后,需要一定手速切换万叶直接E,即可实现水雷双扩,这样全队都有水雷伤害加成,然后可施放Q也可不施放(2命得放)。
最后以北斗的Q状态结束或者心海的E冷却时间结束即可进入下一次循环。
该阵容需注意心海与北斗的回能,心海只需一个充能沙漏即可,放心,驻场的心海不缺治疗量!北斗优选4绝缘带充能沙漏就行,副词条多强化点充能属性也是不亏的。
而万叶可施放Q也可不施放Q,个人是建议施放,必然是染色为水领域,也基本可以覆盖心海的驻场输出时间,自身的Q领域打扩散伤害或者参与感电反应也是可以提高整队的输出,一把祭礼剑或者一个充能沙即可搞定万叶的回能问题。最后就是尽量选择该阵容去对群,省心也舒适,无聊想对单也可以挑战一下。
像“武装队”的核心三人组(行秋+菲谢尔+北斗),搭配一个万叶来驻场也是可以的,若觉着没有治疗续航有压力,可以考虑把菲谢尔替换为久岐忍。
该阵容面对现在的环境,只要作战环境没有“免疫”,都能行。
该阵容同样也是注意出场顺序一直保持循环即可,接近于速切形式,即使是作为主C的绫华驻场时间也不会太长,因为要“吃拐”(其余角色提供的伤害增益效果),所以万叶即使不施放Q也是无问题的。毕竟心海需要施放Q来刷新E召唤的水母在场的时间,基本是不会让绫华驻场太久,不然没有水母就不能持续冻结敌人。所以不担心万叶给绫华的增伤时间不够。
如上图手法,申鹤点按与长按的区别在于增伤次数与冷却时间不同,因考虑冷却时间与阵容循环,所以建议申鹤点按最佳,这样循环时可以无缝接E,第一次循环时绫华施放EQ接一次A重后切申鹤点按E,绫华的Q后续几段伤害都能享受到。如果是解锁了1命申鹤,建议可直接长按E。
万叶其实点按与长按需分情况,比如敌人较分散的时候优先考虑长按聚怪,其余情况点按就行。
该阵容只需记忆一下出场顺序手法即可。若是绫华回能压力大,可以让申鹤产球(E命中敌人掉落的元素微粒)给绫华,然后再切换万叶来扩散,这样也不会有影响。
同理上个阵容,都是永冻队。
目前基本辅助永冻绫华的搭档是申鹤绑心海,莫娜绑迪奥娜,风系只要能带4翠绿就随意,当然有万叶那肯定是上流的选择。
出场顺序与上个阵容都一致,永冻队的出场顺序基本都是先让冰系辅助给敌人上冰附着,然后切风系角色聚怪、扩散减抗增伤,再切水系角色挂水冰冻敌人,最后切冰系主C驻场输出就完事,再接这样的顺序循环就行。
该阵容因迪奥娜的E冷却时间有那么点长,所以需要绫华驻场施放A重3次内耗一下迪奥娜E的冷却时间,再切换迪奥娜时,E基本都好了。同样也是绫华回能有压力时就让迪奥娜产球给绫华。
需要注意莫娜的回能,莫娜的Q对于绫华的伤害提升而言挺关键,所以优先注重充能,其余属性可不用特别去在意。莫娜若带4千岩,迪奥娜可带4宗室,进一步提高绫华的伤害,但又需要注意迪奥娜的充能。若莫娜带4宗室,迪奥娜就带2千岩+2少女,无需注重充能,只以生命值为主即可(只要护盾足,Q的治疗只是应急作用)。
万叶在永冻队的表现也是不错的,这里只列举了绫华,毕竟万叶的聚怪非常适合近战型的角色。而甘雨自己的永冻[甘雨+莫娜+温迪+迪奥娜]也是非常成熟的阵容,若把温迪替换成万叶也是可以的,包括第一个阵容(神鹤万心)把绫华替换成甘雨也是可以的,替换成凯亚也是可以的。
“雷九万班”,需命座支持的雷神的主力阵容之一。
雷神建议2命,0命也可玩,深境啥的都没压力,主要的是需要九条解锁6命。
该阵容省心的是雷神可以提供回能,可以有效缓解阵容循环的压力,有雷神的阵容基本都是“大招流”,但不是哪里亮了点哪里...同样需要注重出场顺序。
有雷神的队伍基本都是雷神先出来放个E,然后只要不是自带元素的环境或者自带元素的敌人,万叶直接Q就能百分百扩散出雷领域,再E一下聚怪,0命建议先Q后E,因为Q会打散敌人,若是1命就EQE,也可不施放E,等着班尼特EQ后切万叶出来E一下聚怪,这样就能保证输出环境了。
该阵容其实也没啥需要特别注意的,只要按着上图配装,不乱搭,然后注意出场顺序就没啥问题。万叶在该阵容的回能问题只需要一把祭礼剑或者一个充能沙漏即可解决,若是1命万叶,便无需在意充能。
“雷九万班”的变型——“刻九万班”。还是一样需要九条6命支持一下。
没有6命九条,可用钟离提高输出环境替代,或者用夜兰提高输出伤害替代,亦或者可使用行秋,再来就是可使用北斗或者菲谢尔这类可后台持续输出的角色替代。
然后最主要的是班尼特,建议没有6命时再进驻该阵容,不然对于刻晴而言,6命班尼特的火附魔会直接覆盖刻晴自身的雷附魔导致负提升。如果班尼特6命了也没关系,建议可考虑替换成钟离。
如果九条没有6命,班尼特又点了6命,个人推荐可考虑使用[刻晴+万叶+菲谢尔/北斗+钟离]这种搭配。
该阵容需要多注意九条、万叶、班尼特的回能,如果第二次循环Q能量没有蓄满时也不用特别担心,九条的E和万叶的E都可实现增伤,所以进行一下速切也是没啥大问题。
对于精通流的万叶来说,扩散反应是最最重视的反应,减抗、增伤、伤害都得靠扩散来实现。而风不能扩散风、岩、物理属性,所以风、岩、物理队都与万叶无缘。基本都是服务于以雷伤、火伤、冰伤、水伤为主的角色,切记,万叶一定要让敌人身上有元素附着时再使用天赋才能扩散。
精通流万叶建议等级拉满,天赋不升级。
阵容搭配这一块,万叶的增伤同时踏足元素伤害乘区和抗性乘区,所以不管对于哪个队伍而言,提升都是挺大的,即使不是搭配主流阵容,有万叶在的队伍,整体伤害始终是会有质的提升,所以不用局限于只能考虑主流阵容,自己喜欢的配队都可。
火伤角色带着万叶去打无相冰,冰/水伤角色带着万叶去打无相火,万叶无法增伤。
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