《原神》2.8版可莉武器圣遗物、阵容搭配攻略
不用觉着惊讶,数据真实,一开始讲真自己都怀疑,于是实测了90级1精尘锁和80级的满精流浪,确实流浪高。因计算的单人模拟打桩伤害,所以未计入流浪乐章3音符加精通属性的伤害。
PS:不能通过上面的期望伤害对比图来抉择武器!
上图数据也只计算了10秒内的7次A重+两次E+16次诡雷+6×3次的Q伤害,对于循环而言,部分武器并不能完美发挥收益:
比如流浪乐章这把武器,提供的增益有10秒持续时间,挺适配可莉的驻场时间,但足足有30秒的冷却时间,可莉正常的队伍循环时间也就20秒出头,所以第二次队伍循环可莉出场基本上就没有加成了。在没有精炼属性提供的加成时,对比1阶的四风总伤害仅有78%(未触发精炼属性,1阶和5阶的流浪乐章都是一样的伤害)。两次队伍循环的整体收益而言,5阶的流浪与1阶的四风不相上下。
然后神乐这把武器虽然可莉EEE能叠满三层,但是第二次循环时,包括之后的队伍循环,基本只冷却好了一个E,不能双E也就享受不到全元素伤害加成的效果,所以在第一次循环可以双E的时候伤害是挺不错的,但是之后的循环就开始乏力。
再然后四风美中不足的是需要驻场来叠层,退场就会重置层数,叠满4层需要12-16秒(卡计时器),可莉不会等着四风叠满再施放EQ(主要施放Q后可莉退场后轰轰火花就会消失),且Q锁面板,出场使用EEQ的手法,Q至多也只能享受到四风2层的被动。但是四风提供的增益很稳定,不像上述的神乐与流浪有冷却时间的限制,所以四风对于可莉而言还是挺适配的武器,包括尘锁与天空都是可稳定提供增益效果的武器。
因可莉的基础攻击并不算高,目前(2.7版本)全角色排第9,且角色突破加的是火伤,所以对于伤害而言可莉最缺的两大乘区一是攻击区,二是双暴区。
尘锁这把武器可以解决可莉攻击不足的缺点,但需搭配一个盾辅才能完全发挥收益,且尘锁只提供了攻击力,其余属性没有,这也使得可莉在合理的阵容搭配下,尘锁又显得并不突出,比如可莉绑定班尼特时,四风会直接反超尘锁,如下图对比:
当加入了班尼特之后,提供攻击力的武器基本变得不怎么吃香,反而主要提供伤害加成或者双暴的武器差距明显拉开。就比如尘锁、天空、流浪乐章“摇到”1个音符(攻击加成)时,收益提升并不大。
所以武器像携带四风时多考虑绑定一个班尼特,没有四风时,尘锁也会是不错的武器。而流浪乐章整体来说也是挺不错的武器,建议满阶的时候多考虑。
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