《原神》2.7版五郎武器、圣遗物选择推荐
《原神》中的五郎可以算是岩系队伍的专属辅助角色,那么五郎要如何培养?请看下面由“GuaiFei”带来的《原神》2.7版五郎武器、圣遗物选择推荐,希望对大家有用。
五郎因为大部分岩队的特殊性,使得他成为了不折不扣的岩队专属拐(凝光不吃这个)而一大部分人练五郎,多多少少会被岩队头铁的传统艺能给影响到,尤其是一些骑虎难下又不得不说的主播,使得五郎这个角色容易给刚开始培养的人有很大误解。
五郎虽然是岩系,但他在倍率上并没有过多的提升,甚至13级元素战技的伤害作为一个一次性伤害,是比真正意义上定位为副c的阿贝多多段伤害10级元素战技还要少。(别说为啥拿四星比五星,单纯只是让大家知道不要想着让五郎这个低倍率角色去追求伤害)在机制上,五郎会根据队伍中岩属性角色数量,决定自己元素战技的岩指示物,每有一层会带来不同的增益(上限是3)
重点:此项技能加成,岩伤加成和抗打断增幅强度与任何东西无关(除了角色数量)岩伤是固定的15%,而防御力加成数额只与元素战技本身技能有关,与五郎自身防御力的关系为0。很多人看到五郎元素战技是因为防御力来决定打出伤害的,会常常认为buff加成与防御挂钩,但相信认真看到这的就明白了,所以谁再告诉你五郎无脑叠防御力可以直接和他撇清关系了五郎元素爆发则是基于元素战技提供的防御力的两倍来提高,岩伤和抗打断并不会变。所以说:给五郎拉元素爆发,仅仅只是多打出了一点伤害而已。
重要命座:3 6 不稳定重要命座:2
三命:犬爪·势如火
提高了五郎的元素战技等级,变相提高了五郎对防御力加成的提升,配合元素爆发的双倍增加防御力,属于重要命座之一
六命:犬勇·忠如山
根据元素战技和元素爆发的岩指示物来决定加成的多少,满额有着40%的队伍全岩角色爆伤加成。而且时间十分到位,五郎的元素爆发一共持续时间也才9s,而他基本能做到你主c输出轴的全程覆盖
不稳定命座二命:犬坐·稳如钟
能在元素爆发期间,理论上延迟五郎大招时间,使其完美配合上六命的12s加成,做到完美循环。但是,这个命座需要队伍中有脱手挂元素角色或者怪物自身带有足够9s出三次结晶的元素,不然就是一个摆设。所以有些时候玩三岩队,也不是不行
首推:西风弓:满级有着高达61.2的充能效率(甚至比终末高)还有被动的额外攒球,能弥补自身的对充能需求,不过选他记得带暴击头
终末嗟叹之诗:同样是高充能面板,被动有着100精通和20%的攻击力加成,成本高,且攻击力对岩队提升不大,甚至精通的100加成对于岩队的效果提升为0
弟中之弟 祭礼弓:满级充能算低,只有30.6。五郎技能只有一段伤害,触发还要看脸,就算保证轮轮触发,满精16秒cd,对不上五郎的谱子,我就有精一西风我也不用这个。弟中之弟(实在没得选就用这个吧,其他更惨)
流放者四件套:这应该是我推荐的第一个角色四件套里只有四星,流放者可以给队伍中的角色回复元素充能,相当于给五郎发挥掉所有作用了(记住沙子充能带五星)
散搭:二十充能三十防御小件凑齐任选,三十防御是为了迎合四命的效果,虽然效果不显著,但至少还有一点点,当然,你如果嫌麻烦,可以直接开摆,凑五个散件跑路照样可以
词条:充 防 防/暴击(西风)
入场场合:绑定三岩,女仆和一斗主c绑定五郎,其他目前并没有太好的去向,未来可期
为啥不推荐叠太多防御
没必要,五郎的技能倍率特别低,为了他的伤害属于大亏本,至于想着用四命防流血狗,我只能说:防的住的场合用不着,防不住的场合防不住。
如果三层都是流血狗,相信不用我说都知道这个奶量是属于杯水车薪。一般情况来说,岩队里都会有钟离这种高盾角色,或者类似凝光这类法器角色,有盾的场合五郎指望不上就是指望不上,有凝光可以带试作金箔,照样指望不上。所以正常带一到二件主词条防御的圣遗物就OK了(有西风指定暴击头)
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