《原神》烟绯主C流装备搭配
《原神》烟绯是一个火系四星角色,她的输出机制非常适合担任队伍的主C,想要了解具体如何配装的玩家请看下面“溪月露”带来的《原神》烟绯主C流装备搭配,希望能够帮助大家。
火元素法器角色,重击为主的站场主C。在战斗中对输出手法有一定要求但也极具操作感。
烟绯主要依赖携带较高数量丹火印的重击进行输出,元素战技和元素爆发能够瞬间为她加满数量的丹火印。元素爆发开启后的一段时间内,烟绯还能享受到额外的重击伤害加成,同时持续增加丹火印数量。
优点:全火元素伤害,操作手感不错,武器可选性高,没有命座也可以担任主C。
缺点:基础生命值很低
1.没有强力火C的玩家
烟绯主要依靠携带【丹火印】的重击作为输出手段,机制简单粗暴,培养成本较低。
2.烟绯真爱党(烟绯厨)
这个就不说了,喜欢的自然会养
3.长草期换个游戏体验的大佬
武器圣遗物基本与可莉互通,可以照搬
烟绯的普通攻击分为三段,有飞行弹道并追踪敌人(类似凝光的普通攻击),同时施加弱火附着,有2.5秒的元素附着CD(即第一段普通攻击附上火元素2.5秒后的攻击才能再附着),主要作用是每段击中怪物时为自身施加1枚丹火印,持续10秒。当烟绯已经持有丹火印时,则每次施加丹火印时将会刷新所有丹火印的持续时间,切人下场会使烟绯的丹火印消失。非满命烟绯的丹火印最多3个,满命为4个。
释放重击时,背后会显示消耗了几个丹火印
重击是烟绯的主要输出手段。核心是丹火印对重击倍率的提升和对重击体力消耗的降低。重击倍率、伤害范围和体力消耗取决于消耗的丹火印数量,施加弱火附着,丹火印能够降低7.5*数量的体力消耗,解锁1命后能够降低12.5*数量的体力消耗。解锁6命后在持有最大数量4枚丹火印时,下一次重击不会消耗体力。推荐烟绯在实战中尽可能释放最大数量丹火印的重击以追求更高的伤害。
烟绯满命前丹火印更重要的作用在于降低体力消耗。
释放重击时的烟绯容易被怪物攻击打断。在咏唱完毕前过早地取消后摇会容易丢失重击伤害和体力,因此护盾、控制和手法对她十分重要。
天赋每提升一级,普攻和重击伤害提高6%。
非主要输出方式,功能性较强
功能性:击中怪物时,能够直接为烟绯赋予最大数量的丹火印,用于衔接重击。施加弱火附着,并产出2~3个火元素微粒。倍率较低,勉强可以维持魔女4件套的效果叠加。
资源紧缺时不推荐优先升级。天赋每提升一级,元素战技伤害提升6%。
释放大招时,无论是否击中怪物都会赋予烟绯能够获得最大数量的丹火印(即满命4个,非满命3个)
释放对周围造成一段中等倍率火伤,施加强火附着,为自身施加最大数量的丹火印,并进入持续15秒的强化状态灼灼。在灼灼状态下:烟绯获得重击增伤,若烟绯的丹火印数量没有达到上限,那么每隔1秒就能自动获得一枚丹火印。这让烟绯可以在普通攻击两段后直接释放重击来打出最大层数的丹火印强化伤害。这也更加明确了烟绯以重击为主要输出来源
烟绯的元素爆发能够大幅强化她的输出能力。
灼灼持续时间结束前直接切人下场会导致强化状态消失这一设定,注定了烟绯是一名站场主C角色。而80点能量需求的烟绯又没有什么快速充能手段,意味着她无法在大招持续期间切人补充元素微粒和buff。因此,作为驻场输出时的烟绯非常依赖同属性的队友为她补足充能缺口。
推荐手法:Q重E重AA重+循环(满命非满命均适用)保证每次重击都享受到最大数量的【丹火印】。没有大招时则AAA重(满命AAAA重),或E重吃元素微粒下场等待元素爆发。
天赋每提升一级,元素爆发伤害提升6%,重击加伤提升2%
小结(四五六的):
天赋推荐加到8/8/8,再a>q>>e,a和q加满的情况下再去考虑e
烟绯通过重击消耗丹火印时,每枚丹火印会提升烟绯5%的火元素伤害加成,持续6秒。在该效果的持续时间内再次施放重击时,会先移除原有的效果。
烟绯20级突破后获得的被动技能。释放重击后,能够为她提供5%*丹火印数量的火伤加成,消耗后直接提升在角色面板上,意味着能提升重击伤害以及重击后普攻、元素战技、元素爆发的伤害,并在下次释放重击时重新计算层数,要尽可能使用最大印记数的重击来享受最高加成。
烟绯主动施放的重击对敌人造成暴击时,会额外造成一次80%攻击力的火元素范围伤害。该伤害视为重击伤害。
60级突破后获得的核心被动技能,暴击时额外的火元素重击伤害,技能生效条件对烟绯的暴击率有一定要求。这部分额外伤害会晚于重击伤害打出。额外伤害是可以享受元素爆发带来的重击伤害提升加成。这个被动使烟绯的暴击率收益要高于其他输出角色,该伤害能够享受重击类加成,且不与重击的原本伤害共用元素附着CD(2.5秒),这段额外伤害也能享受到蒸发反应,但也会带来水元素附着消耗过快而导致后续反应率降低。实战中应时刻注意怪物身上的元素附着情况。
在小地图上显示周围的璃月地区特产的位置
(冷知识:优先标记水平距离最近的)
璃月版可莉、璃月版五郎、七七平替…
烟绯对命座的要求没多大,她的命之座基本以重击加成为主,关键命座在于1命和6命,这两个命座能带来显著的增伤和提升操作手感,也能够进一步降低重击的体力消耗,并提高丹火印的持有上限。4命的护盾能够为抗打断力提高一点容错率,虽然厚度并不理想。
虽然烟绯是四星角色,但获取6命的门槛并不低于低命五星角色,推荐储备不足但又想要培养烟绯的玩家抽取1命是性价比较高的选择。
命之座一:占理不饶人
关键命座,烟绯重击的体力减耗提升12.5*丹火印数量,并提高一点重击时的抗打断力,不会再被小型怪物轻易打断咏唱,但面对高打断力的怪物攻击时依然无能为力。
命之座二:最终解释权
重要命座,对总伤害提升可观。
命之座三:真火炼宝印
提升元素战技的技能等级
命之座四:丹书金铁券
释放大招时生成一个护盾。若在持续时间结束前换人下场,即虽然灼灼效果结束,但护盾依然存在,因此也可以给队友套盾。如果指望这护盾提供辅助效果…大招需要80点能量,自身充能能力低下,基础血量很低,这都是问题。
命之座五:遵法切结书
提高大招的技能等级。
命之座六:是额外条款
关键命座,使烟绯的丹火印最大持有量提升至4。满命的烟绯能够打出最高倍率的重击,享受到全额的加伤,在拥有4枚丹火印时释放重击完全不会消耗体力。
一般情况下:神了乐之真意>四风原典>尘世之锁>天空之卷>流浪乐章>万国诸海图谱
四风原典:四风原典有33.1%暴击率有元素加成还有移速,可以说是最佳选择,推荐烟绯暴击率低40%时优先使用。被动也具有明显的缺陷,需要长时间驻场才能吃满加成,而切人又会导致被动的buff直接清零,实战中加成很不理想。叠满四层被动要求驻场16秒,而烟绯q持续时间仅有15秒,超过这个时间队友提供的增益和元素反应也基本会消失。
尘世之锁:尘世之锁时拥有强力护盾位时的最佳武器。提高49.6%攻击力,被动提高自身的护盾强效并提供额外攻击力,攻击力的提升可以说是非常大,搭配烟绯的4命效果基本上吃满锁的被动,在烟绯四命或有护盾的条件下推荐用,对圣遗物的要求偏高。
处在护盾庇护下该额外加成翻倍,这个加成效果不会换人下场直接清零。对于烟绯来说,百分比攻击能带来不错的收益,但圣遗物毕业会更加困难。护盾能够大幅改善烟绯的输出环境,虽然烟绯自身的命之座也能提供一个护盾,但能力较差。
万国诸海图谱:锻造武器出奇的更适合烟绯,自带元素精通,被动增加元素伤害,并且收益很高,让烟绯打出元素反应的次数也有着很大的提升。
流浪乐章:副属性提高55.1%暴伤,被动每隔30秒提供10秒的超高数值加成,三种加伤类型对于火伤输出的烟绯都有显著提升,在爆发期内的输出能力超越五星武器。但其有20秒的真空期,没有被动加成时的白板效果很差。烟绯大招15秒的持续时间也比增伤时间长,后5秒内伤害衰减严重。四星武器首选。流浪乐章的三个加成烟绯都可以吃到,满精的流浪乐章打一套速切爆发反而要超过个别的五星武器。
黑岩绯玉:白值和副属性与流浪乐章完全一致,被动对单体强力怪物难以触发。对烟绯来说效果不错性价比高,使用黑岩可以减轻圣遗物的要求,可以说是流浪乐章的下位替代。
天空之卷:高白值(674)高攻击(33.1%)武器,对面板不高的烟绯有不错的收益,圣遗物毕业难度高。被动的元素加伤数值较低但没有限制。额外附加的倍率为物理伤害,换人下场后伤害不会中断,总倍率可观,但享受不到自身的火伤和武器被动的元素伤害加成。
神乐之真意:可以作为高白值(基础攻击608)高暴伤(暴击伤害66.2)武器,缺点是被动不好叠,使用时需要适当增加圣遗物对暴击率的提升。
理之冠:暴击率or暴击伤害
时之沙:双火共鸣时选精通沙(携带四风原典时优先百分比攻击力)
空之杯:火伤杯(携带四风原典优先百分比攻击力)
队伍中有双火共鸣:暴击率=暴击伤害>元素精通>元素充能效率>百分比攻击力
队伍中无双火共鸣:暴击率=暴击伤害>元素精通>百分比攻击力>元素精通
暴击率:暴击伤害推荐1:1.5
本文只介绍,并非唯一的选择。
传统火伤队(三保一):烟绯+行秋+班尼特+其他
四号位可以是盾、砂糖、莫娜
行秋可以用芭芭拉替换
速切爆发:烟绯+温迪+莫娜+其他
核心是温迪
烟绯的总体输出手法还是重击,在保证体力的情况下尽量用重击去进行输出搭配E和A来填充体力的真空期,非常值得担任主C。
烟绯是一位对新人十分友好的火系输出角色,低命可以C,高命更舒服。使用的装备和阵容均为火C的通用配置,培养成本低于大部分主C。她为缺少火C甚至主C的萌新玩家组成一个快速成型、操作简单的阵容体系,有效提升游戏体验。而对于已经拥有高上限火C的玩家来说,烟绯在强度提升方面并无显著作用。没有主C或者是想换个口味的玩家都可以去尝试下,扒下来其他火系角色的圣遗物就可以直接穿上就可以啦。
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枯叶紫英
微光角菌
肉龙掌
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帕蒂沙兰
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5.8火神瞳
4.6全水神瞳收集
风神瞳
岩神瞳
雷神瞳
草神瞳
圣章石
绯红玉髓
旋曜玉帛
键纹
蓬蓬果
书籍
流明晶石