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《艾尔登法环》1.04版骨灰强度与实用性评析
《艾尔登法环》1.04版更新后,因为很多流派都收到了一定程度的影响,那么现版本的骨灰强度如何,请看下面由“偷吼_project”带来的《艾尔登法环》1.04版骨灰强度与实用性评析,一起来看看吧。
本次骨灰强度测评将以好几种环境下的综合发挥得出骨灰整体实力的评估,在此说明几个测试环境:
1.关卡前方,著名的国际靶场,四面八方涌来的敌人非常考验骨灰自身的存活能力,清杂能力以及在混乱中吸引仇恨来给玩家创造安全环境的能力。
2.黑夜神域,有名的骨灰测试场,一条大道上非常规整的敌方配置,两个褪色者模组的银色泪滴,关底镇守的巨人。考验骨灰配合玩家深入攻坚作战的能力。
3.萨米尔废墟,萨米尔英雄攻击手段多样,身法灵活,非常有人形BOSS敌人的特征。对萨米尔英雄的表现能很大程度体现骨灰对战人型Boss的能力。
4.结冰湖,只要不击杀湖中央的冰龙,整片湖区都将能召唤骨灰,而这里的几只冰镇龙虾就很有测试价值了,是非常好的对非人型精英怪的表现参考。
除了上述靶场,还有几只野外的飞龙Boss,以及一些重要boss我也没有打,如果骨灰在上述环境表现优异的话,则会拉去对阵更加强大的敌人来测试真正高压环境的作战能力。
本次骨灰测试并非单一试验骨灰能否单挑击杀某只怪物/BOSS,而是考虑玩家一起加入作战的情况,能否帮助玩家吸引仇恨创造输出环境或是帮助玩家打出对方的硬直甚至直接击杀。所以像腐烂长生者这样的就不会因为没有单杀能力就给与极低评价。
同时考虑各个褪色者五花八门的流派,也就会根据不同流派的玩法测评骨灰对不同流派的帮助程度,但大体上还是分为近战和远程。
由于一次实战会发生的状况千变万化,骨灰和敌方AI每次的发挥也各不相同,这部分是完全无法用数据衡量。所以不少骨灰可能会发生面对同一敌人发挥的上下限差距极大的情况。
本骨灰测评结果仅适用于一周目开荒,二周目扫荡这样的低周目环境下。因为骨灰数据不会随着多周目而变化(除了仿身泪滴这个特殊存在),因此高周目下绝大部分骨灰都会失去实用价值,极少数拥有独门绝技的骨灰将会成为你仅有的依靠。
由于三狼和水母都是开局就直接白给而不用去哪个偏门的墓地攻略才能获取,因此这俩将会跳出骨灰默认排序先行介绍。三狗屠神阵的名号我想大伙都已经不陌生了,而实战中这三只狼的AI其实非常优秀,在面对单一敌人时经常分散成三个位置分别攻击,这样能很大程度避免AOE直接一串三的情况。
而狼的啃咬攻击有不小的冲击力,在围攻低韧性的敌人时基本都是一咬一个硬直,在前期推图有很不错的舒适度。相比AOE手段更多,伤害更高的BOSS战,对据点进行攻坚是更适合它们的舞台,前期废墟靶场在使用三狼的情况下足以给玩家创造输出的环境,尤其是远程流派的玩家,互相配合屠光废墟不是什么难事。但是到了中后期之后三狼就已难掩颓势,自身身板还是太脆,后期敌人哪怕是杂兵也不太能随便咬出硬直,加之各类离谱的AOE让再好的站位也变成徒劳。因此依然只是个前期过渡用的骨灰。
爱哭的少女库菈菈,骨灰的文字描述极其讨喜,噗哟噗哟的水母外表也十分可爱,在玩家中有着非常高的人气。而召唤出来时这个骨灰独有的紫色照明也非常梦幻。但是库菈菈也一样只是作为前期过渡的骨灰,不过对开荒的玩家来说库菈菈的表现并不会对不起她的人气。由于只有一只个体的关系,她不太适合进行多敌的据点扫荡环境。
而在单一个体的战斗下,这个看上去人畜无害的水母喷射的毒液射速极快,射程够远,同时能打出硬直,叠加完上毒之后作为骨灰的伤害贡献已经能超出很多前期都没有铃兰强化的骨灰。而库菈菈的身板也不算脆弱,当敌人近身时几乎不动的库菈菈也能担当一定的承伤拉仇恨作用而不会像内鬼一样顶着仇恨跑回玩家身边把仇恨再丢给玩家(这个问题后面有些骨灰极其明显),同时因为库菈菈漂浮在空中被打也不会摔下来的关系,能因此规避不少判定都在地面上的AOE伤害,更是变相提升了她的存活能力。
对近战流派库菈菈的毒液能打出不算少的伤害贡献同时可能一发毒液就能带来意外的硬直收益,而对远程大可让库菈菈强行拉住仇恨,凭借她不动的特性给玩家创造宝贵的输出环境。然而到了中后期,在敌人的血量上升之后,库菈菈就变成了矛盾的骨灰。她的毒液伤害已经不太够看了,输出价值已远不如那些更加强势的远程攻击型骨灰。作为承伤就更是毫无意义,即使血量不算低但在后面的牛鬼蛇神面前这个可怜的小姑娘也就是多挨几刀各种出硬直然后消散而已。在拿到更加强力的骨灰之后,还是让这个可爱的女孩好好休息等着和她姐妹团聚吧,她在前期帮助玩家的表现已经足够亮眼了。
来了,经典的老弱病残五人组,每次召唤出来后他们看到敌人时都会被吓一跳然后再上去开打,属实有点滑稽。五个人的配置量大管饱,三个拿剑的主力输出,以及两个拿着火把的气氛组成员......?
然而如果这么想的话你就错了,在一番测试下来后,直接让我对这个骨灰的看法大为改观。这其中最重要的原因就是这两个拿着火把的成员,在对阵各种精英怪的场合,这两个火把哥的表现完全超出预料,首先是这个火把出手速度极快,上去就是一扫还带有不小的冲击力,其次就是把火把举在前面持续照射的攻击形式,如果怪物没有规避这招,短时间内持续多段伤害累计下来的输出和削韧堪称恐怖。
相比之下那三个拿剑的才是正儿八经的气氛组,攻击招式笨拙的让人窒息,也就是靠着人数分散仇恨才能给他们偷到几刀,如果可以的话,我真想换成五个拿火把的配置。不过也不要忘了这五个人都有权贵共有的随便一碰就出硬直的丢人韧性(就像你用翻滚欺负权贵一样,黑夜神域的两个泪滴也是一个翻滚或者后跳就能碰出五个人的硬直)。
然而即便如此徘徊权贵也硬是靠着实打实的人数优势让他们至少是可堪一用的战力,+9的情况下在二周目的巨人山顶两个靶场都能做出一定的贡献。在所有骨灰都用过之后,就会明白人数优势有时候就是能提升骨灰的实战体验,分散据点的杂兵仇恨,以及对boss时比单一数量的骨灰更不容易丢失仇恨。
然而对于这个骨灰以及后面那个权贵魔法师骨灰,我必须给出一条重要警告:千万别拿他们去打飞龙种怪物!不知道是不是龙息废墟亚基尔的那一踩给他们造成了无法磨灭的心理阴影,权贵系的骨灰在面对任何飞龙种怪物时都会直接丧失战意抱头蹲防,要是飞龙追过来了他们甚至会被吓到一屁股坐到地上然后狼狈逃跑,场面极其可笑。不过他们似乎是只害怕亚基尔这样的双足飞龙体型怪物,经测试用他们去面对马卡尔这样的土龙种,甚至兰斯桑克斯这种更高的古龙种怪物时他们都能正常战斗,属实是有点迷惑了。
如果徘徊权贵还能靠着人数优势尚且有一战之力,那么这位顶级贵物权贵魔法师我就不知道他存在的意义是什么了,在各个方面几乎都是一无是处,高达几十点的单发伤害,犹豫半天才打一发的输出效率,脆弱的身板和韧性,以及作为一个骨灰最令人血压升高的情况:带着仇恨跑回来。眼睁睁看着骨灰带着后面的牛鬼蛇神来和玩家汇合,最后二人幸终同时这位也和上面那个一样会在飞龙种面前直接懦夫,不过要不是整活的话真的有人会带着他去打各大boss么?属于没有任何实用价值的骨灰。
在癫火跳跳乐中能够看到的可怜流浪民族,第一眼看上去似乎又是和权贵魔法师一样是没有什么战斗力的单一炮灰。然而这款骨灰的实际输出非常惊人,他在进入战斗后会释放高频率的癫火攻击,在据点的多怪战斗场合有极其高效的清杂能力。单论伤害贡献来说,流浪民族的输出能力在全骨灰中也排的上号。
然而相对的流浪民族自身的身板和韧性限制了他疯狂的癫火。先不谈精英怪各种乱刀就能把他剁成麻瓜的情况,在黑夜神域仅仅是两只史莱姆轮流攻击就能轻易打断他的发癫,因此这个骨灰的作用不再是帮助玩家吸引仇恨顺带输出,而是需要玩家给他创造发癫的环境才能发挥他的价值。
光是这一点他就已经不适合远程流派的玩家使用了,而如果你有能力保护他的话,其实也会发现他的生存能力依然十分堪忧,因为癫火的攻击范围不远,他需要走近敌人才能命中癫火,因此无论是多敌还是单体,他都会因为站位靠前而吃到杂兵的仇恨被围殴或是在boss旁边死于不明AOE,把他作为保护位来说没有那些射程极远,也不会主动靠近敌人的远程骨灰来的安逸。总的来说虽然流浪民族的伤害十分可观,但他能肆意发癫的场合少之又少,并不是特别实用的骨灰。
这是本次评测中第一个特性是召唤后在远方现身的骨灰,那么就说明一下这个远方现身的优劣吧。在据点攻略中,这个特性其实非常尴尬,因为你得先在万军丛中找到他们,而所有远方现身的骨灰都不怎么会主动索敌自行出来作战,尤其是腐烂长生者,陆生海鞘这种移动能力缓慢的单位,想要让他们加入作战你得先吸引敌人到他们现身的地方才行,实战起来真是无比尴尬。
所以在据点攻坚时我不太推荐使用任何在远方现身的骨灰作战。而在封闭空间的boss战中,他们现身的位置也算不上好,因为基本上他们现身虽然在远方,但通常离Boss依然有很远的距离,同时因为缓慢的机动性会让boss还是会先以你为目标,导致你又得先和他们汇合才行。
所以在我的看法中远方现身这个特性是妥妥的弊大于利,要我选肯定还是在身边的骨灰更加可控。接下来说回腐烂长生者这个骨灰本身,他们的移动缓慢,伤害几乎没有,以输出能力来看差不多是全骨灰垫底的级别。然而以输出为代价换来的是他们极其耐打的身板,他们没有什么防御装备,也没有什么风骚的走位,就是靠着超高的血量挨各种最毒的打。同时四个人的人数优势让他们的拉仇恨能力也很可观。
从这样的表现来看,他们无疑适合远程作战的玩家,四个人只要拉住Boss的仇恨,交给远程流派安逸的输出是非常理想的作战模式。但是需要注意如果你在远处攻击时又从腐烂长生者手中抢回了boss的仇恨,那就比较尴尬了,因为Boss朝你跑过来时他们那可怜的机动性根本追不上你们的步伐,你需要重新绕到他们身边把仇恨转交给他们才行。总结下来腐烂长生者是有一定实用价值的骨灰,尤其是远程流派的玩家可以尝试使用。
注意这个骨灰以前的名字叫“枯瘦民兵”。看上去平平无奇的骨灰,然而死诞者的特性让他们成为了非常独特的骨灰,他们继承了敌方死诞者被打死之后在一定时间内不受到攻击就原地复活的特性。理想情况下似乎是可以成为永动机的存在,然而现实是理想情况少之又少,他们自身的战斗能力可以算是低下,血量不高,输出完全不够看,收到重击时甚至还会直接散架,要缓慢的拼凑好身体爬起来。
首先要知道的就是他们绝对不适合多敌的据点环境,因为他们会在一堆人的踩踏乱砍下连自己怎么死的都不知道。而面对精英怪和boss战时,他们的生存能力却超出了预期,经多次测试他们在被打死然后等着复活的情况下,虽然敌方AI其实是会补刀的,但是除非敌方怪物的仇恨范围内只有等待复活的那一个人,否则都会立马转移仇恨至另一个人或者玩家身上。从而让他们成功复活再战,但是注意面对的Boss可不能有大量的AOE招式,否则就是白搭。然而即使算上复活能力,骸骨民兵的自身素质依然乏善可陈,属于骨灰中强度较低的存在。
注意这个骨灰以前的名字叫“枯瘦山贼”。和上面的骸骨民兵一样的死诞者骨灰,然而相比上面的那两位来说强度更加感人,缺少一个人的情况下就那么单一的可怜巴巴的死诞者大概就是给对面练习如何补刀死诞者的存在吧。攻击欲望似乎比骸骨民兵更强,但是弥补不了人数的劣势,而且死诞者的综合战斗能力也不够支撑高强度的战斗。没有什么实用价值的骨灰。
面对我们师徒三人,来小亮给他整个活!老头环中人见人爱(迫真)的二代白金之子,因为贱萌的外表在玩家群中有极高的人气。作为骨灰的白金之子继承了二代招牌的侧翻能力,然而实战中这个花活就真的只是花活而已,命中率十分感人,在敌方面前愣是转个半天最后怒打空气。而双人组自身数据比较中庸,他们最强的输出手段是释放冰息。
总体来说白金之子并不能算纯粹的整蛊骨灰,他们耐久尚可,有一定输出。但也绝对不是什么强势的骨灰,不要对他们的战斗能力抱有太高的期望,否则就是真被对面的杀马特团长一锅端了留下化身刀哥的玩家狼狈逃跑。如果能有鲜血王朝的红色白金之子骨灰的话,可能实战强度能高一大截,那种白金之子会举盾,以及他们那招可怕的带刺翻滚,伤害又猛命中率又高。而普通白金之子相比之下就真的是弟中之弟了。
又是一位迷惑级的骨灰,这位兄弟的伤害和权贵魔法师属实是旗鼓相当的对手,会飞似乎是他比权贵魔法师更加优越的地方。然而他在战斗中经常越飞越低,直到吃到敌人的攻击掉下来挨一套不解释连招当场去世。本身获取方式比较偏门,这个可怜的强度使得这个骨灰更加无人问津,是没有实用价值的骨灰。
重量级选手出场了,大名鼎鼎的复仇者联盟。不说他们的实际强度,光是在夜晚召唤出来时一起怒吼的气势已经赢了其他骨灰太多。众所周知亚人集团有白天和黑夜两种行动模式,白天的亚人集团是常规的跟随型骨灰,他们在这个状态下的战斗力和同样是5人组的徘徊权贵不相上下。
在韧性上略胜一筹,也至少不会被翻滚碰出硬直以及看到一个人就被吓一跳,但是他们的输出能力其实比有火把哥助阵的权贵组略逊一筹,在后期的血牛怪面前能看出端倪。然而夜晚模式的亚人集团才是这个骨灰的重中之重,这个模式下的亚人全员会变为红眼状态,所有带有红眼的骨灰都将会使用另一种行动逻辑:在自身的索敌范围内主动进攻一切生物,不需要玩家主动开怪。但与此同时红眼的骨灰将不会跟随玩家的行动。
从实际体验来看,红眼的骨灰进攻欲望极强,会扫清面前区域的所有敌人,但因为不受玩家控制,在有多个区域的据点时将无法转移至另一区域歼灭敌人,是有利有弊的一种行动模式。但是对于精英怪Boss战来说,红眼骨灰可以说是优势竟显,他们不会出现带着仇恨跑回来摸鱼的情况,将会勇猛的战至自己的最后一滴血。夜晚的亚人集团靠着5人的人数优势和疯狂的进攻欲望让他们永远都有可战之力,打出的输出不算低,不要命的进攻欲望下为玩家创造的输出环境更是足够安逸,是极其强力的骨灰之一。
又是一个行动缓慢的骨灰,泥人看上去有点类似腐败长生者,实则没有什么可比性。他们和敌方的泥人一样,非打击类武器难以打出他们的硬直,因此他们能够凭借难以打断的特性缓慢的使用法术神谕泡泡,两人一起吹泡泡的情况下打出的输出不算低下。然而这个骨灰需要注意的一点是,这两位看上去硬邦邦的泥人血量并不高,他们的实际承伤能力并不乐观,加之行动缓慢。属于强度比较尴尬的骨灰,对近战流他们的输出能力不够强,对远程他们不足以担当长时间承伤的任务,如果手头有更好的骨灰那么基本不会考虑使用他们。
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