《原神》2.6版雷泽武器选择分析
《原神》中的雷泽使用双手剑类型的武器。松籁、狼末、螭骨剑等都是不错的选择。下面请看由“非悬x”带来的《原神》2.6版雷泽武器选择分析,一起来看看吧。
达成图表结果的基础:
*雷泽等级90级,雷泽天赋10-13-13、命座满层,各图表均携带全程满层的苍白之火四件套,主词条攻击-物伤-双暴,携带武器90级;
*目标等级90,全元素及物理基础抗性10%;
*循环方式拟订为E-Q-4A-E-4A-4A-E-4A,狼的末路特效由首次战技触发,松籁响起之时特效由首轮末段普攻触发,实战中的普攻伤害占比可能会影响如赤角石溃杵等特定技能增益武器的结果;
*武器特效存在冷却时如未说明为按冷却时间或次数限制触发;
*班尼特及宗室四件套提供的增益为全程覆盖,班尼特增攻固定800点;
*有效词条数量仅攻击百分比、暴击率、暴击伤害,未考虑充能需求、反应伤害等因素的影响,词条会在一定范围内贴近最佳分配;
*部分武器存在如叠层时间、触发要求、非输出量收益等不会表现在图表中的情况。
*试作古华特效触发冷却为15秒,雷泽站场时间在不同队伍中的差异会影响特效触发次数,下图中考虑单轮循环1至2次的结果;
*雪葬的星银特效倍率与目标是否收到冰元素影响相关,特效冷却时间10秒,因超过20秒或低于10秒站场时间的循环较为少见,图表均为单轮循环触发2次的情况。
*螭骨剑特效为站场期间随时间叠层,受到伤害掉层,千岩古剑受队伍中属于璃月地区角色数量影响;
*选取精一狼末和精一古华作为在各武器中螭骨剑表现的参考。
*松籁响起之时攻速提升收益常表现为额外的普攻段数,按理论动作时长计算通常为精一额外2次,精五额外4次,但受实战中可能存在的卡肉及操作影响,不一定可以打出对应的段数,因此包含了多种情况;
*无工大剑为处于护盾庇护下叠层的结果,非护盾满层情况与无队伍特效的狼末相同,无工的叠层时长存在一定影响,数值受保持满层的循环时间影响,无增益单轮循环考虑叠层期望降低约1.6%。
*无工大剑存在护盾强效收益,狼的末路与松籁响起之时存在队伍增攻收益。
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