《原神》2.6版神里绫人全面培养指南 神里绫人技能介绍与出装、配队攻略
神里绫人是2.6版新出的五星角色,那么他有着什么样的技能,要怎么出装呢?请看下面由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》2.6版神里绫人全面培养指南,希望对大家有用。
PS:下文,A=普通攻击;E=元素战技;Q=元素爆发。
PS:以下内容,命之座第X层简称为X命,比如1命=命之座第1层。
神里绫人(以下简称“绫人”),5星水系单手剑角色,稻妻社奉行神里家的现任家主,神里绫华的哥哥。
绫人的角色突破属性是暴击伤害(暴伤)加成,角色等级80级突破后共可额外获得38.3%的暴伤加成(加上每个角色初始自带50%的暴伤,在80级突破后,基础面板就有88.3%的暴伤)。
提升绫人的好感度到10级便可在角色页面领取绫人的专属名片纹饰——【神里绫人·涟漪】;绫人烹饪「绯樱天妇罗」时有概率获得【特殊料理】——「静寂闲雅」,「绯樱天妇罗」的食谱通过完成世界任务「全能美食队」获得。
绫人的主要定位是主C,核心的输出方式是E。E为主要的驻场输出,持续伤害能力稳定,真空期短;而Q类似于甘雨的Q,伤害范围与索敌机制并无二至,都可为自身提供伤害增益。所以在升级天赋时应当优先升级E其次升级Q,A非主要输出方式也没有辅助机制,可选择不升级。
接下来会从角色机制到武器、圣遗物、阵容搭配几个方面,一步一步了解绫人的使用方案!

绫人的普攻一共是5段攻击动作。普攻并非主要的输出手段,也并没有辅助机制。且常规作战中也基本很少使用到普攻。

单手剑角色的重击大多比较单一,就是向前挥出几剑之类的,然而绫人的重击动作是别具特色的,目前单手剑角色里唯一一个使用重击有位移效果的角色,当长按A使用重击时,会先进行1段普通攻击,然后向前冲刺并对路径上的敌人造成伤害,并以“Marry me”的姿势结束。
单手剑角色的重击都有一定程度的削韧效果,绫人的重击命中小体积韧性值低的敌人时会对敌人造成击飞效果。
重击同理普攻,并非主要的输出手段,也并没有辅助机制。
所以,基于有限资源进行有效利用的前提下,在升级天赋时,A天赋建议选择不升级。

E是绫人主要的输出机制,其核心机制是施放E后进入的「泷廻鉴花」状态下的「瞬水剑」。
瞬水剑简单理解就是E+A的结合体,施放E进入泷廻鉴花状态,然后在该状态下A会被转化为无法被附魔覆盖的水元素伤害。在该状态下的A独享E提供的倍率(上图瞬水剑总倍率),与A天赋提供的倍率是分开的,所以升级A对于该状态无用!
了解绫人的核心输出机制E,只需了解泷廻鉴花状态、瞬水剑以及浪闪即可。
「泷廻鉴花」状态与E的机制:
◈ 1、通过施放E获得该状态,持续时间6秒,冷却时间12秒,有且只有6秒真空期。
◈ 2、施放E时,绫人会位移一小段距离,并在位移的起点生成水影。施放时并不具有索敌机制,不会朝敌人所在方向位移,但是会分两种情况:
①.按住方向键,会像指定方向位移;
②.不按住方向键,会朝绫人面对的方向后撤。
水影会在周围存在敌人时立即破裂,或者在该状态结束时破裂,破裂时会对水影周围的敌人造成水元素范围伤害并施加弱水附着。
◈ 3、该状态会随着绫人的倒地和退场而消失;
◈ 4、在该状态下时,绫人只能施放出普攻,无法施放出重击和下落攻击,即使长按A也是一直持续普攻,而非重击。
◈ 5、该状态下施放A,会由常态下的物理伤害变为水元素伤害,且攻速与手感有着明显提升,称之为瞬水剑。
◈ 1、通过施放E进入泷廻鉴花状态下时施放的A便称之为瞬水剑,瞬水剑一共有3段伤害倍率,对应3段不同的动作与视觉特效;
◈ 2、受攻速影响,常规无攻速加成时,基本可以甩出大约15次瞬水剑;
◈ 3、可使用连续点按A施放瞬水剑,也可长按A持续施放瞬水剑,实战中为了省心建议使用长按A施放瞬水剑;主要点按费手,且若是手抽筋了点慢了,可能会导致第二、三段瞬水剑打不出来,如下图;

这边只是展示点按的缺点,可能过慢会导致瞬水剑的第2、3段打不出来,不过这种情况会很少,总之日常使用中,选择长按A即可。
◈ 4、瞬水剑可以为敌人施加弱水附着,遵循元素附着CD影响,附着CD大约为1.2秒;
常规情况下绫人打完一整套瞬水剑基本上可以为同一个敌人施加5次水元素附着。
◈ 5、瞬水剑命中敌人掉落水元素微粒的机制(简称“产球”),与时间有关,与次数无关,产球的冷却时间大约为2秒,也就是说,正常情况下,施放E后长按A持续打出瞬水剑,每次都命中敌人时,第1、3、5秒会产球,一**三次球。经过N次测试,这三次产球中,都会有一次产2个,其余两次产1个,也就是说整个瞬水剑打完,保底会有4个水元素微粒,也基本都是4个。
◈ 1、提高瞬水剑伤害的一个设定,初始至多叠加至4层,解锁2命后可提高至5层;
◈ 2、可通过瞬水剑命中敌人获取层数,每次命中都可获取1层;
◈ 3、也可通过施放E直接获取2层,或者通过生成的水影破裂机制来直接获取至层数上限,需要绫人角色等级突破20级后解锁的【固有天赋:神里流·青泷绕峰】支持,见下图介绍。
解锁该天赋后,绫人施放E就可直接获取2层浪闪效果,或者直接通过水影破裂机制来获取浪闪的最高层数。
只有在水影周围存在敌人时,水影才会立马破裂,而不是绫人周围存在敌人;或者等泷廻鉴花状态结束时水影会直接破裂。所以基本实战中尽量靠近敌人按住方向键施放E,让水影尽量出来就破裂即可叠加至满层,或者省心一点,不管水影位置,直接施放E后瞬水剑打两次就可叠加至满层。该天赋的实用性还挺不错的,主要可以迅速叠层就挺好。
◈ 4、泷廻鉴花状态结束时,浪闪效果也会随之结束;
◈ 5、浪闪对瞬水剑的伤害提高,主要收益来自于绫人的生命值上限。此类增伤机制提供的增伤值的原理同理于申鹤的E、云堇的Q、珊瑚宫心海的Q、荒泷一斗的「固有天赋·赤鬼之血」、钟离的「固有天赋·炊金馔玉」等等,都是属于(攻击力×天赋倍率+增伤值)这类攻击区的增伤。
可以简单理解为给绫人提供了攻击力或者倍率,假如绫人现在有2000攻击力和20000生命值以及10级E,瞬水剑第一段倍率为104.6%,浪闪的伤害值提高为生命值上限的1.11%每层,假设已有4层浪闪效果,则攻击和倍率的乘区最终结果是(2000攻击×104.6%倍率+20000生命值×1.11%每层×4层)=2980,可以变换为2980÷104.6%倍率≈2849攻击力,相当于提高了849点攻击力,也可以理解为2980÷2000攻击=149%倍率,相当于提高了44.4%的倍率,这个提升还是挺不错的。深入了解也不难看出,此类增伤机制在攻击力和倍率低的情况下增伤值越高,
深入了解也不难看出,此类增伤机制在攻击力和倍率低的情况下所提供的攻击力/倍率越高,但是这里不要进入误区,不升天赋等级是否可行?答案是不行的,首先浪闪的增伤数值与天赋等级有关,且基础倍率的提升影响的是最终伤害收益,不能因为要享受最高的攻击力/倍率加成而忽略最终的伤害收益,只不过此类增伤机制更适合攻击力和倍率较低的情况,才能发挥出不错的价值,若是在本身攻击力高且倍率高的情况下,此类增伤机制并不会特别显眼。
而绫人瞬水剑的三段倍率相差甚小,且都不高,就很适合此类增伤机制。
所以,通过上文介绍,可以变相的理解为绫人自身并不担心攻击力,可虽然不担心攻击力,但还是会因为浪闪机制受益于绫人的生命值上限,会导致在属性选择方面是选择攻击力还是生命值这个难题中(典型的就是时之沙是选择攻击力还是生命值),其实很简单,生命值越高,等同于提供的攻击力则越高,但是咱们看的并不是给予的攻击力有多少而决定,而是通过最终伤害收益来决定,而最终的结论是请放心的优先选择攻击力属性即可。
在圣遗物中,生命值%的成长数据与攻击力%的成长数据基本一致,代入了模拟数据后的最终结果就是无论选择什么武器,最终的收益都是选择攻击力为最佳。
其实个人认为,浪闪的增伤机制设定,其实是为自身的阵容搭配所考虑,比如云堇这个角色就挺契合绫人的机制,且云堇提供的增伤与浪闪提供的增伤一致,都可理解为间接的给绫人提高了攻击力,此时若是再考虑携带直接给予攻击力的班尼特,意义其实并不大,毕竟稀释这个东西一直存在,虽说有提升,但也只能说是锦上添花,不能说是如虎添翼,所以在阵容搭配中,绫人有时候只需一个攻击拐即可,更多的是需要提供其余乘区的角色最佳,例如减抗区和元素伤害区。
至此,绫人的E机制介绍完毕。只需掌握绫人的泷廻鉴花状态、瞬水剑以及浪闪效果即可,便可比较通透的摸清楚绫人的这个主要输出的机制。

绫人的Q类似于甘雨的Q,除了持续时间、冷却时间和所需元素能量不同,还有伤害方式不同,一个是下雨(水元素伤害),一个是下冰雹(冰元素伤害),其余的基本都一致,如攻击范围,索敌机制等并无二至。
绫人Q主要的作用其实也同甘雨Q大同小异,站在甘雨的Q领域内的角色获得20%的冰伤加成,而站在绫人Q领域内的角色获得至多20%的普攻伤害加成(需Q天赋升至10级),这个伤害加成对于绫人的瞬水剑而言,可以理解为水伤加成。这与E的浪闪机制提供的乘区并不一样,所以提升是平稳的,毕竟不会参与稀释,所以绫人的Q也是挺关键的一个天赋。
虽然Q所需能量高达80点,但是在绫人的角色等级突破60级后解锁的固有天赋:神里流·破月渐盈,缓解了绫人Q的回能压力,如下图介绍。
解锁该天赋后,需要绫人处于队伍后台且元素能量低于40点时才会生效,每1秒回复2点能量,对于缓解能量而言还是挺有作用,基本上绫人优先出场施放Q,然后退居后台享受该天赋提供的回能效果,加上队伍其他角色的产球,基本上等绫人再次出场时Q也差不多蓄好一半,所以该天赋对于绫人的回能还是有着不错的作用。当然,4人联机就无了···
烹饪料理时,选择胡桃,噢,不对,现在选择绫人也可以了,有概率额外获得一个奇怪品质的同种料理。
若料理的熟练度未满的情况下,需手动完美烹饪才有18%的概率获得;
若料理的熟练度已满的情况下,选择自动烹饪即可。
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