《原神》2.6版温迪配队与出装教学
温迪在2.6版本中进行了第二次的复刻,对于新玩家来说无疑是一件好事,已经有了的玩家也可以升命。下面请看由“明洛之天”带来的《原神》2.6版温迪配队与出装教学,一起来看看吧。
温迪,首位5星风系角色,兼顾副C、辅助,主要作用是通过大招聚怪、扩散元素、转化元素。
技能描述为“人与神同行于大地的时代,无数的歌曲传遍四方的天空”,实际上,这句话已经透露了温迪的身份并不只是“风之神”。
点按时,以目标为中心造成469%倍率的风伤(9级),技能冷却6秒,产生3颗风元素微粒。
长按时,以角色为中心造成646%倍率的风伤(9级),技能冷却15秒,产生4颗风元素微粒。
注意几个小细节:
(1)点按元素战技时,技能为“半脱手”伤害,即:点过技能即可走人,而不用等待技能特效完毕。
(2)点按元素战技时,技能为远程攻击,非战斗情况下,默认在角色身前1米释放。
(3)元素战技为范围伤害,点按攻击直径5米,长按范围直径9米。
虽然技能上写的是“产生持续20秒的风场”,但是这个持续时间是从按E开始计算,实际持续时间是18秒。风场可以让角色起飞,日常探索中可以用来垫高。战斗中也可以用来配合打下坠攻击。
制造持续8秒的风眼,持续聚集周围敌人,技能冷却15秒,耗能60点。8秒内总计造成20次伤害,9级倍率63.*%。*眼接触水、火、冰、雷时,会转化为对应的属性,并额外附加该属性伤害,9级倍率32%。
注意细节:(1)大招具有锁面板效果;(2)大招持续期间造成7次群体扩散;(3)大招的聚怪范围直径是24米;(4)大招强制瞄准距离最近的敌人;(5)大招优先转化自身附着的元素;(6)大招从第4次攻击后转化,由此开发出“染火扩雷”的超载玩法(精通流温迪);(7)大招的聚怪受“角色与敌人的等级差”、“敌人真实物理重量”、“敌人韧性”三重因素影响。
这个技能等于是将温迪的大招耗能从60点降低到45点,同时也为队友提供了一定的能量回流。由于温迪的大招冷却时间是15秒,而点按E的冷却时间是6秒,因此实际游戏中,应该保证温迪(无队友时)点按3次E技能可以稳定充满大招(45点能量),即:大约167%元素充能。
温迪作为泛用性辅助角色,并没有阵容选择权,也没有固定的阵容,一般组合为“温迪+甘雨+莫娜”、“温迪+琴+其他”,但由于现版本环境变化,已经较少能够见到这些阵容了
武器选【终末弓】,可以选输出型的【天空弓】、【冬极白星】、【绝弦】、【暗巷弓】,或者充能型的【祭礼弓】、【西风弓】等。圣遗物选“风伤4件套”,主属性为攻击沙、风伤杯、暴击帽。实际游戏中,温迪必须在前台触发“风伤4件套”的效果,后台无效。
从功能上看,温迪是一个能够在提供辅助效果的同时,也能提供较高额输出的角色,但实事求是地说,温迪本身也存在一些问题。其中,最重要的问题就是,温迪没有固定的就业空间,或者,也可以说在温迪之后的一系列新角色,都没有针对温迪去进行适配,这大概就是风神的“尴尬”吧。同时也希望即将到来的须弥抬一手温迪吧。
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