《原神》2.6版新圣遗物辰砂和余响效果介绍
《原神》2.6版将会推出两套新的圣遗物分别是辰砂和余响。下面请看由“琴负”带来的《原神》2.6版新圣遗物辰砂和余响效果介绍,一起来看看吧。
这两个新圣遗物,二件套效果都是+18%的攻击力,也就是说原神目前已经有四套攻击+18%的圣遗物了。ch真的很“贴心”呢,知道我们很需要攻击力,然后疯狂设计二件套为+攻击的圣遗物,方便大家刷取,我在这里先替各位旅行者谢谢你。
换个角度来想,不是都说申鹤八重没有专属圣遗物吗?那么二加二都是+18%攻击力,岂不是很适合这两位角色?虽然没有专属圣遗物,但是有专属圣遗物本,这波操作属实是可以了,给ch“点赞”,真是感激呢。
总而言之,对于大多数老玩家来说,手里应该都不缺角斗士和追忆的二件套,为了二件套去刷这个圣遗物本完全不推荐。萌新玩家如果迫切需要加攻击力的二件套,可以考虑刷一下,不过我更推荐去刷绝缘追忆套,性价比高一点。
(以上推荐只包括二件套效果,四件套刷取建议请往后看)
简单来说,就是在开启大招之后获得【潜光】,攻击+8%,然后获得一个在生命值下降时提升攻击加成的效果。
①只有在开启大招后并且生命下降时能触发完整套装效果,目前原神中,只有魈能够主动完成这两个条件,并且长达16秒的效果,足够魈的战场时间。
②针对生命值下降,可以通过主动挨打,或者兽境猎犬的【侵蚀】掉血效果触发,但是完全不建议任何角色去这样做,深渊并没有全是兽境犬的环境,主动挨打也是很不稳定的,若是以后真的出现了类似于兽境猎犬这样,能够持续掉血的环境和效果,那么这套圣遗物确实未来可期。
③针对开启大招之后才能获得的效果,并且在退场之后,【潜光】效果消失,基本所有后台脱手型角色,都与这套圣遗物不搭配。
④【潜光】持续时间内,再次开启大招,将移除原来的效果,不可叠加,防止魈通过减cd等手段,使得获得重复效果。
就目前而言,只有魈可以用这套圣遗物,其他角色都不推荐。那么问题就来了,魈带二风二攻击套,和【辰砂】差多少呢?
有计算能力好的大佬已经算出答案了,单人情况下,对比二加二,提升在10%左右。因为【辰砂】加了很多攻击力,所以在魈与班尼特的组合中,提升只有5%左右。
看到这里,相信很多人的反应和我一样,那【辰砂】就是这样的话不就能解放班尼特了,放其他功能性角色在魈的队伍里吗?那么问题就又来了,不带班尼特,带谁呢?
问题又回到那个最本质的问题上,魈琴钟离阿贝多的双风双岩组合,如果琴没有四命的减风抗的效果的话,可能还不如带上砂糖这个充电宝,而阿贝多虽然可以凑双岩补伤害,但是针对魈的提升,也是在自己的四命上。也就是说,目前没有一个好的,容易获得的风系辅助能够进入平民玩家的队伍。
所以结论很简单,真爱党魈刷完全没问题。普通的魈玩家,如果手里已经有极品的二加二,可以暂时观望一下,等待后续会不会出新的辅助风系的角色。
新的赌狗套装,分两部分
1、普攻命中敌人,会进行判定,36%的概率判定成功,会获得【幽谷】特效,每0.2秒至多判定一次。如果该次判定失败,没有触发【幽谷】特效,那么下一次判定成功的概率会提升20%,也就是56%的概率。以此类推,直到判定成功回到最初的36%概率。
综合来算,每次普攻触发【幽谷】特效的概率,在50%左右。
2、【幽谷】特效:普攻伤害提升,提升为“角色攻击力*70%”的倍率,持续时间0.05秒。与云堇相似,属于额外的倍率加算区,即“角色攻击力*普攻倍率+【幽谷】特效倍率”。
由于【幽谷】特效只有50%的触发概率,所以从伤害期望上来看,【幽谷】特效给予的伤害加成可以看做“35%*角色攻击力”的倍率,但并不完全相同,毕竟概率这个东西,也是可以凹的。
3、0.05秒的特效持续时间,使得宵宫的普攻1,4段连射箭,满命的额外箭,都不一定能吃到上一箭触发的特效,钟离连踢同理。
0.2秒的判定间隔,同样也是这些普攻和箭,由于0.2秒CD存在,不能自己主动的去触发判定。
也就说卡在0.05到0.2秒之间的任何普攻,都没办法吃到或者触发特效,这两个时间点限制了这些角色高攻速的收益。
4、由于云堇与【余响】处于同一的倍率加算区间,两者会有稀释,相性不合,基本上带云堇就不太适合带【余响】。
想必大家看完也应该想到这个圣遗物适合哪些角色了,目前而言宵宫,神里凌人,物理皇女,物理钟离等角色是比较合适的。
凌人开启e技能之后的瞬水剑,大概为0.35秒一次普攻伤害,可说是完美契合【余响】了,但是相比于水四,角斗士,甚至追忆套,提升并不是非常明显,比较含蓄。这一块大家可以等凌人上线后,去看专门做数值计算的帖子。总的来说就是,作为跟着凌人一起出场的专属圣遗物,它的提升相当有限,如果能找到一套其他比较极品水四或者角斗士,我个人认为没必要去刷这个【余响】。
宵宫对于【追忆】和【余响】的选择,可能比大家想象中的要麻烦很多,针对不同阵容,能够比较的地方太多了,目前没有统一结论。
①武器:飞雷和【追忆】的相性相信大家都有所诟病,-15点能量虽然能够触发飞雷的第三层特效,但是在宵宫e技能持续时间内,15点能量很容易就会被补满,尤其是怪物比较多的时候,飞雷第三层的特效很难吃到。而如果带【余响】,可以起手清空大招,使得飞雷第三层特效实现常驻。
其他武器的话,也就只有弓藏作为高增伤的武器,与【追忆】增伤会有稀释,【余响】会更好一点。
②大招:相比于【追忆】,【余响】最大的优势之一就是宵宫能够顺利的开启大招,而在宵宫的“烟花武装”阵容中,行秋,北斗,皇女三人都是能够吃到宵宫大招的加攻击的,所以对全队有一定的增益。
但是吧,本身宵宫这个大招,看看天赋。
就会发现需要宵宫先e平a一套多才能叠满,这也就是为什么很多人在带【追忆】的时候,喜欢在开e期间找机会把大招丢出去。【余响】套先手丢大招必定会有所损失,所以什么时候丢需要看自己的实际操作和感觉。
此外,除了“烟花武装”,宵宫的常见配队中,钟离,班尼特,万叶,云堇等完全不需要吃宵宫大招增益的角色,极致的对单增伤配队也是宵宫比较常见的组合。
同时一命四命宵宫能能吃到自己一部分大招的收益。
③伤害:单看个人伤害的话,【追忆】肯定是要比【余响】伤害高的。但是加上【余响】容易开大招,可以给后台角色加攻击等,两者就不好相比了。
考虑班尼特和云堇两人入队的情况,之前说了云堇与【余响】稀释相性不合,反而班尼特的提供的高攻击与【余响】的倍率加成比较合适,云堇更适合【追忆】的宵宫。
如果是想打行秋蒸发箭的宵宫,那么【追忆】会更加稳定,毕竟宵宫基本是固定1、4、7箭打出蒸发,但是你不能保证【余响】正好在这三个箭上面触发效果。
最后结论就是,【余响】给宵宫,提升了,但没完全提升,有毕业【追忆】不建议强刷,如果自己没有好【追忆】,而且也不太需要绝缘,更需要给魈刷,那么还是推荐刷【余响】
其他角色像是物理皇女钟离,雷泽什么的,也都属于可刷可不刷的程度,四苍白二加二都比较好用,没必要刷这个。
而像公子这种角色,我是绝对不推荐【余响】的,公子目前的双火体系阵容,大招在队伍中伤害占比还是很高的,没必要为了普攻伤害去牺牲大招,而且公子a重循环的输出方法,也是比较常见的,除非你走纯平a流。
女仆这类,我可以很负责任的告诉你,女仆不需要【余响】,直接四华馆即可,不推荐给这类已经有了极好的专属圣遗物的角色去刷【余响】。
总结,宵宫,魈等角色已经毕业了,不需要强刷,神里凌人可以刷,也可以直接拿别人身上的好的追忆,水四等摆烂。不推荐给其他角色专门去刷这个圣遗物本。
新玩家按需考虑刷取程度,未来可期。
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