《艾尔登法环》难度分析 艾尔登法环难度高吗
提问:你觉得《艾尔登法环》比《黑暗之魂》、《恶魔之魂》、《血源》和《只狼》难还是简单呢?
回答:这是迄今为止FS最难的一作,比《恶魂》、《黑魂》系列、《血源》和《只狼》还要难。主线BOSS之间的级别跨度很大,并且难度提升也更明显了,因此在前往新区域探索前需要刷更多的卢恩来升级。在此之前,没有哪一作的魂系列作品是需要刷这么长时间等级才能挨BOSS一下不死的,例如从第一个区域到第二个区域,第二个区域敌人的血量和伤害量大约是第一个区域的两倍。还有后期的部分BOSS(例如龙)会出现在前期区域,无形中会增加一些返回的次数。由于本作是非线性的开放世界,按什么顺序击杀BOSS以及前往新区域的顺序都不太明显,误入“高等级”区域时就很容易被BOSS一两下戳死。
但除此之外,由于本作是开放世界,因此可以先前往其他区域收集并升级圣杯瓶(黄金种子、圣杯露滴),同时还可以获得更好的装备以帮助攻略其他BOSS或区域。如果按照正确的方式先探索,然后花几(十)个小时升到100级以上,那游戏难度肯定就会降低很多(狗头保命),快速升级和装备位置攻略会在下文标出。
不擅长近战的小伙伴们可以选择法系职业,应对大多数BOSS都可以保持在安全距离内,还可以召唤NPC来帮助战斗,总的来说打架的方式有很多,可以全凭喜好来玩,甚至可以骑着坐骑来灵活走位,闪避BOSS的范围攻击。话虽如此,本作中区域之间的难度峰值绝对比FS其他游戏更加明显,即使是前期的BOSS,如果等级不够或圣杯瓶不够,想要打赢也非常难。
在FS最新作品《只狼》中,玩家角色是没有精力条的,也就是拥有无限精力。但在老头环里,攻击/格挡次数取决于精力条,精力条耗尽就无法进行这些操作,就像魂系列前作一样。对于习惯《只狼》的小伙伴来说,仅此一点就大大提升了游戏难度,因为无法无限闪避,大多数BOSS的移动范围都非常广,不仅可以在远距离造成伤害,还能造成近战职业难以躲避的AOE伤害。如果新手玩家在单人游戏时选择近战职业,没有其他线上玩家或NPC的帮助,攻略难度会非常大。对于萌新小伙伴来说,在各个职业之中大概【观星者】是难度相对最简单的职业,如果等级足够的话,可以硬刚大多数BOSS。当然即使是法爷也具有很大的局限性,因为有些BOSS的法抗也特别高。
总的来说:选择适合的职业,稳步升级,按照正常的路线去加强自己的角色,这样对于大多数玩家来说体验会相对比较好,但是如果只想用近战职业速刷BOSS的话……会是很大的挑战……
下面我们来详细分析《艾尔登法环》与《黑暗之魂》、《恶魔之魂》、《血源》和《只狼》之间的难度区别。
- 区域间和主线BOSS间的难度跨度非常大,可能需要刷几个小时的魂来升级
- 血量+20点、穿轻甲/中甲时经常被BOSS甚至小怪一击秒杀,萌新玩家在加点方面可以优先考虑加血量,尤其是在第一个主线BOSS后
- 敌人/BOSS与前作相比抗性更高了,例如有些龙BOSS的法抗特别高,这就需要在玩法系职业时搭配一些其他的玩法,否则应对法抗高的BOSS就是刮痧
- 部分BOSS的血量比魂系列前作的普通BOSS要高得多,在作为法师时经常出现打不出伤害的情况,或者还没打下多少血时就用光了蓝的情况(即使全带蓝瓶)
- 与魂系列前作相比,BOSS的远程攻击手段更多了,并且会扔出各种东西。比如BOSS看到你想喝红瓶时就会使出一些伤害较高的攻击,或者立刻向你扔东西,当你喝红瓶的动作进行到一半时可能已经被它扔出的下一个东西砸中了
- 部分BOSS具有令人发疯的有效命中范围以及玩家跟踪机制,经常会出现被“跟踪刀”、“跟踪弹道”打中的情况,总的来说就是比前作中的大多数BOSS更具有不可预见性和不稳定性
- BOSS造成的伤害更高了。在应对有些BOSS时,即使用100%物抗盾进行格挡,也会在超过1次被命中时立刻血条见底
- BOSS和敌人的类型更多了,这意味着需要学习更多的招式,进行更多的战斗
- 本作的内容更多,所需的游玩时长更长,大概需要有足够的热爱才能完全探索到最后吧
- 如果之前玩过网测的话,你可能还记得预言家有个非常强力的攻击招式叫兽爪吧……很遗憾,它已经不是预言家的初始道具了,预言家被削了,超强开局已经无了。只能选择次强法系职业观星者了
- 很多开放世界区域开局可以前往,如果在打主线BOSS之前先专注开图和探索道具的话,可以在某种程度上降低一定难度,本作与该系列任何一款前作都更偏重于探索
- 尤其是在前期就能获得许多圣杯瓶,这对于打BOSS来说有很大帮助。获得黄金种子和圣杯露滴来增加瓶子的使用次数和恢复量,所有黄金种子和圣杯露滴的位置稍后更新
- 前期可以刷魂,有些开局解锁的区域可以每小时刷30w卢恩,这样通过几个小时的刷级就能升到100级。具体攻略请参考这篇快速升级方法
- 本作可以从死亡位置附近复活,不必从之前的存档点一路跑回来。死后选择从最后的一个玛莉卡楔石复活,即可在BOSS面前复活。当然本作中的篝火(赐福点)也更接近BOSS了,这也就意味着可以更快地重打BOSS,无需跑图,减少了超多挫败感!
- 召唤骨灰(灵魂)一起战斗可以帮你拉住敌人仇恨,当仇恨在NPC身上时从背后攻击敌人可以避免受到攻击,有些BOSS非常适合这种打法,但并不适用于所有BOSS
- 离线进行单人游戏也可以在主线BOSS前召唤NPC(BOSS门前地板上的黄色标记),这样至少活过BOSS前半段不是什么大问题(NPC拉仇恨+玩家角色背后攻击,打法也很简单)
- 坐骑对于在开阔地带的BOSS来说非常有用,借助坐骑快速移动并躲避BOSS攻击,也可以快速攻击BOSS
以上内容的发布均基于目前80+小时的游戏体验,距离100%完成度还特别特别远。后续的内容还无法总结为经验,希望能在入门阶段帮助大家更快了解老头环~
ヾ(o・ω・)ノ各位小伙伴,你们觉得老头环的难度高吗?哪些BOSS最难呢?欢迎在评论区留下你的看法~
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