《原神》八重神子机制解析及装备搭配
《原神》八重神子有着很高的人气,这名角色也已经在2.5版本正式加入游戏,想要了解八重神子机制的玩家请看下面“祈1”带来的《原神》八重神子机制解析及装备搭配,希望能够帮助大家。
优点—不错的后台输出能力;大招高额的爆发伤害。
缺点—较低的普攻倍率;大招所需的极高能量;较低的产球和位于后台造成的充能缺口;对单输出,对群较为乏力。
可以看到,缺点主要体现在大招之上,哪怕搭配雷神都难以循环的超高所需能量。
权衡利弊,在没有任何充能收益,且大招伤害的比重并不占主导的情况下,可以选择放弃大招,主打e技能的后台伤害,或者作为反应队的触发载体,将大招作为一个添头。
释放之后产生一小段位于,并在落点留下一株杀生樱,会间歇性的降下落雷,造成伤害。
(1)可以存储三段,cd为4s,持续14s,在无其他因素影响下可以做到循环。
杀生樱的落点一般在位于的位移终点,如果目的地附近已经有杀生樱,则会适当偏移,如果高度重合则会直接被摧毁,但杀生樱不会被怪物破坏。
(2)每个杀生樱的攻击频率为3s一次,其中产球和挂雷频率共享cd。
(3)场上最多可以存在三珠杀生樱,当随着附近杀生樱数量的增加,会提高杀生樱的等阶(倍率)。
(4)在放置时需要离的稍微近一点,保证能提升等阶,但也不能太近,会使杀生樱被摧毁(一般来说不会)
等阶形态从下到上,依次如图所示,一般来说,不要一条线一样的拉下来,就能都吃满三阶,摆个三角形。
目前来看,八重的e技能应该是作为八重的核心技能。
降下雷电,造成雷元素范围伤害,同时解放场上的杀生樱,基于摧毁的杀生樱数量,降下对应数量的雷电。
(1)需要90能量,cd为22s。
(2)搭配天赋(摧毁杀生樱时,返回同等数量的杀生樱cd),可以打出eeeqeee的技能衔接。
(3)有着极高的倍率,但因为其极高的能量和位于后台较低的吃球效率的因素,想要保证每次循环都能放出大招是个十分苛刻的。
综上,对于没有充能收益且耗能巨大的狐狸来说,大招就随缘吧,有就放。
每点精通提高杀生樱0.15%的伤害,可以适当堆一点精通,但低命收益低于攻击,不建议作为主要属性。
且哪怕放到反应队中,并不能保证每次反应都由狐狸触发,故收益也不算高。
在不考虑后续环境的情况下,更建议使用攻击沙,在攻击稀释严重时,可以放弃部分攻击换成精通即可(如角斗换成乐团),精通沙一般不建议。
目前并没有十分契合的圣遗物,都是拿来过渡的,所以二加二就行了,等待新圣遗物的上线在刷即可。
(1)二加二的选择有,如雷,角斗,追忆,乐团,绝缘任选其二。
(2)四件套可以选择绝缘4,跟雷神走,不过收益不算高,不建议。
词条推荐,暴击爆伤优先,攻击,精通,充能。
沙漏,攻击;精通(自行决定,建议攻击,精通沙收益较低)。
帽子,暴击/爆伤(暴击武器爆伤头,爆伤武器暴击头)。
杯子,雷伤;攻击(攻击过渡,毕业雷伤)。
因为狐狸的战场时间较少,所以四风和锁的收益较低。
五星;专武>天空>四风>尘世之锁。
四星;流浪乐章,匣里日月,证誓之明瞳,嘟嘟可诸如此类速切武器都可以。
其实没必要做对比的,四星武器都有缺陷,差距不算大,有啥用啥吧,喜欢数字好看一点就赌狗,30s循环没必要等,就神一轮鬼一轮完了,四星收益都差不多。
一命,野狐供真篇
每摧毁一个杀生樱,回复8点能量。
相当于开q回复24能量,算是比较核心的命座了,使得狐狸的充能问题彻底解决,保证每轮循环都能释放大招。
二命,望月吼哕声
杀生樱索敌范围增加,提高杀生樱初始等阶和上限(即4阶)。
简单的理解为提升e技能伤害即可,收益还算可观,在16%左右。
三命,七段妙变化
e技能等级+3,对狐狸伤害提升比较直观,但不算重要。
收益在10%左右
四命,绯樱引雷章
杀生樱命中后,提高队友20%雷伤,收益在12%左右。
五命,暴恶嗤笑面
q技能等级+3,怎么说呢,收益不高,但也还行。
六命,大杀生禁咒
e技能无视60%防御力,跟雷神一样,十分暴力的命座。
收益在33%左右
每个命座都有一定的提升,但除了1,6命提升都不算很大,真的喜欢可以试着追1命,其他不建议。
氪佬随意
其实之前已经分析过了,e为核心,q技能作为偶尔的高爆发手段,普攻倍率太低,没必要拉太高。
下图为狐狸的输出伤害占比。
所以天赋建议点成6/10/8,普攻可以适当点一下,在武装队中有用武之地。
目前来看,这两种配队比较合适
1,一种是加入雷九万班
狐狸可以替换其中的任何一人,对比如下图所示
可以看到,差距并不算大,但普遍不然原班人马,且如果是低命雷神,狐狸入队也确实有一定提升,适当堆一点充能,让狐狸吃点球,即可满足循环。
雷九万班是一个dps特别高的队伍,与之相应的,它的培养成本也很高,在并未获得完全体时,狐狸入队还是有一定收益的,而如果是高命狐狸入队,对队伍的提升同样不容小觑的。
同时,雷九万班也是一个十分完善的队伍,但还是存在一定的缺陷,单核输出的。弊端——没有收割残血的能力,面对残血时,雷神如果在打满充能前将怪击杀,会导致循环直接裂开。
而狐狸在该配队的主要作用并不是提升伤害,甚至可以说是负提升,而是弥补单核爆发存在的缺陷,通过e技能的后台输出给与团队一定的收割能力。
当然,在此配队中狐狸的循环也是比较难满足的,一般两轮一放吧,零命还是一样,随缘。
2,然后便是直接放弃大招,进入武装队
没什么好说的,能用菲谢尔的地方就能放狐狸,自身也可以堆一点精通了。
配队方面并不固定,搭配比较随意。
(1)风系角色;万叶,砂糖
万叶,可以协助聚怪减抗,配队感电的高aoe弥补狐狸的对群的弱势。
砂糖,可以作为触发反应的载体,战场来进行输出,同时可以提升狐狸的精通,来提高e技能伤害。
(2)水系角色;心海,行秋
心海,给予的奶量保障了队伍的生存,同时提高稳定的后台挂水。
行秋,大招优秀的挂水能力和不俗的单体伤害,配合雨帘剑给予的减伤和抗打断。
(3)雷系角色;皇女,北斗
小艾米,给与高额后台雷伤的同时,一定程度上缓解狐狸的充能。
北斗,大招能够造成大量的aoe伤害,同时也能给与护盾,减伤和抗打断。
可根据自身情况,选择合适的配队,同时,狐狸也可以作为前台输出,来触发反应,大招有就放,没有就当不存在。
武装队对单对群都有不错的强度,生存能力也有一定的保证,总体还是比较舒适的。
专属圣遗物没出,给算个有效词条得了,四星五星差距已经算在里面,低的是四星,高的是五星(暴击武器爆伤头,爆伤武器暴击头)。
小毕业,28词条,4攻击,4精通,10暴击,10爆伤。
1800-2000攻击力,80精通,80-90暴击,175-195爆伤。
毕业,32词条,4攻击,4精通,12暴击,12爆伤。
1800-2000攻击力,80精通,85-95暴击,185-215爆伤。
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