《原神》2.4版风行迷踪躲猫猫玩法详解 游侠与猎手技能介绍
《原神》的风行迷踪活动有两个阵容,游侠与猎手有着不同的技能与玩法要求。下面请看由“琴负”带来的《原神》2.4版风行迷踪躲猫猫玩法详解,一起来看看吧。
各位旅行者好呀,我宣布,原神最好玩的游戏“躲猫猫”回来了。说实话,躲猫猫虽然简单,但是真的是我们小时候的记忆,现如今我们都长大了,再想和自己曾经的小伙伴重温躲猫猫的快乐已经不可能了,如今只能在游戏里,再次回想过去的简单和快乐,强烈希望躲猫猫经常回归,甚至常驻,有事没事就和朋友来几局。
相较于上一次的躲猫猫,这一次的变化主要有以下几点:
1.新增了一些躲猫猫地区,尤其是稻妻的部分地图,旧地图无妄坡,雪山洞窟,大风车被删除了。想要体验稻妻地图,需要完成【离岛逃离计划】任务哦。
2.躲猫猫霸主莫娜的潜水技能被禁锢无法使用,同样有潜行技能的神里也是如此,算是一个比较重要的平衡。
3.请注意,在上次躲猫猫中,在点击开始匹配之后,是不会弹出准备界面的,需要我们自己点,这就造成了很多人所疑惑的3/4到底是谁没准备的奇特场景。但是在这次躲猫猫中,这一点被优化了,匹配成功后会直接弹出准备界面,不再需要我们专门点出准备界面。
4.此次躲猫猫还强化了猎手,游戏开始后,猎手冲刺、攀爬、飞行所需体力大幅下降,emmm其实,实际上猎手几乎不消耗体力。
5.当然对游侠也有一定强化,在准备阶段,猎手视野被屏蔽,不再能看到游侠的行动路径,部分地图具有三个可以变化的物品了。
此外还有一些小变动,如地图变得更加不规则等等细小变化。
一些多人联机时的事项,我想肯定有小伙伴平常不怎么联机玩。
1.躲猫猫分两种,一种是联机匹配,这种模式是可以获得【迷踪币】奖励的,而且必定是四人。另一种是自行组队,就是和在自己世界的人一起玩,无法获得【迷踪币】,且如果人数不够4人,也不会再随机匹配路人。匹配依旧是在蒙德的老地方,吉盖克斯处,记得要先完成对话任务,才能跟好友联机玩。
2.游戏技能挑选阶段,我们是可以换角色和技能的,不过我建议还是提前了解一下地图特性,技能说明,避免在这个阶段挑选过程中造成大量时间浪费,路人玩家有的是会很不耐烦的。
3.随机匹配的游戏结束后,会直接解散四人玩家的小队,而自行组队状态下是回到房主的世界里。但有时会有这样的情形发生,就假如当自己是房主时,自己不玩了,然后别人不走,也踢不掉,也没办法主动解散队伍,这种情况很有可能是有人掉线了,这时候建议去尘歌壶或者直接退游戏,能够强制解散队伍。
一些比较关键且使用的技巧和策略
1.房间内是可以聊天的,四个人可以一起聊天,当然三个游侠也会有自己专属的聊天频道,注意游侠交流时,不要走错频道给猎手传递消息。
2.如果在游戏过程中,游侠死亡了,那么是会算作被猎手逮捕;同样如果猎手死亡了,算作游戏胜利。当然了只有很小一部分地图的特殊效果会这样,比如寒冷值,火烧和溺水。那么问题就来了,飞到高处掉下来回死吗?答案是不会,游戏中免疫下落攻击伤害值,也就是在抓捕和逃跑的过程中,你可以随时从空中掉下来然后选择更快的冲刺跑。(众所周知,跑比飞的快)
3.小地图是很重要的工具。游侠在地图上可以看到猎手的位置,保持警惕。猎手可以在释放【狩猎直觉】【洞察全局】,在小地图上看到游侠位置和元素爆发技能。
4.在游戏中,我们的原本的技能是会被替换掉的,这一点大家都清楚。而元素爆发这一栏,是需要玩家在地图上搜寻技能,游戏中不定时间,系统会提示你这个技能出现了,在地图上也会标识位置,这个时候游侠和猎手都可以去抢。游侠们一定要敢于去抢这个技能,主动出击,才能立于不败之地。而会玩的猎手,拿到技能几乎能稳赢,所以技能出现时,一定要即使去抢避免被截胡。该技能有且仅有一个。
5.在游戏最后40秒的时候,猎手的移动速度大幅提升,【捕获】技能冷却时间大幅减少。这个时间是对游侠最不利的时间,自身会开始紧张,操作变形等等,但是并不意味着对猎手会有很大提升,因为往往进入最后阶段,猎手也会变得激动紧张急躁,不利于抓捕游侠,所以越到最后双方越要沉住心态,胜利要留给沉得主气的人。
游侠最重要的是躲,确保自己技术不错的情况下,可以选择跟猎手快乐的周旋。还要记住一点,高处为兵家必争之地,站得高看得远。
普攻攻击:游侠可以选择的技能,分为以下两种【诱饵战术】和【透明戏法】
个人认为,【透明戏法】要更加好用一点。
因为它对游侠进行躲避,隐藏,逃避抓捕和寻找元素爆发技能有更加灵活有效,【诱饵战术】更适合有计划的阻击和引诱猎手。
元素战技:【伪装】,在每个场景中,会有三个可以伪装的物品,可以短按进行切换,长按或者滑翔游泳时解除。
游侠最基础的技能,需要在合理的地方,合理使用伪装,将自己融入到地图之中,然后心中默念看不见我看不见我。当然伪装过程中可以移动,冲刺,跳跃,没有办法滑翔。【伪装】状态下,移动速度变得很慢。
还有一点需要知道,游侠在【伪装】状态下,冲刺时的无敌帧可以躲避猎手的技能【捕获】,不过很难使用,所以我还是建议,一旦被发现或者发现猎手接近,可以立刻解除伪装,配合【透明战术】逃离。
元素爆发:【星步疾行】,使用后30秒内移动速度大幅提升。
可以用于最后40秒的时候,防止猎手高效的抓捕,但是最重要的作用还是,阻止猎手获得元素爆发,为自己和同伴争取更大的存活机会。
猎手玩家最忌讳的就是没有方向,盲目乱找,所以在技能推荐方面,我会优先推荐那些指引方向的技能,有了方向才有了胜算。
普攻攻击:分为以下两种【感应光环】和【神秘预感】
个人认为,【神秘预感】会更加好用。
因为它指出的是一个正确的大致的方向,但同样有缺点就是该技能的冷却时间很长,使用时需要谨慎。
【感应光环】冷却时间比较短,可以存储三次。感应附近是否有游侠,但是没有方向指引,相当于只知道附近有人,但不知道在哪。对于已经熟悉地图套路,知晓各种游侠可能隐藏的位点的玩家,那么【感应光环】会有一定的优势。
元素战技:【捕获】,猎手的本质技能,抓捕游侠的关键。
该技能时一个三维的圆柱体,具有z轴的判定,可以捕获任何状态下的游侠,包括滑翔,也就是我们常说的空战。
技能可以储存三次,可以在攀爬,滑翔中使用,游侠可以看见该技能的释放。该技能本质是一个猎手可以边走边放技能,但要注意配合其他技能时,一定要留好抓捕技能,以免进入冷却错过抓捕时机。
元素爆发:【洞察全局】【狩猎直觉】和【禁锢诅咒】,猎手的最可怕的技能。
个人认为,【狩猎直觉】更加适合大部分玩家的选择。
长时间的单目标指引,基本能够帮助猎手抓到一名游侠,【洞察全局】虽然也有目标指引,但是在单目标情况下不如【狩猎直觉】,多目标情况下,猎手又难以迅速判断优先抓捕哪个,属于放手一搏,随机抓捕的技能。
【禁锢诅咒】的问题在于没有指引,如果地图不够平坦开阔,很难找到被禁锢的游侠到底在哪里,这时候配合 元素战技【神秘预感】帮忙指引方向,将事半功倍。
无论是猎手还是游侠,跑得快是最重要的一环。
1.各种身材较小的角色:这些角色在一些地图无需【伪装】,可以躲进许多高大身材角色无法隐藏的特殊位置。但是被发现后,逃跑起来会比较慢。(游侠专属)
2.天赋命座中,无需特殊要求就具有减少体力消耗或者增加移速的角色:比如凯亚,万叶,魈,罗莎莉亚等等角色。队伍里的双风共鸣也可以触发,当然这是全队都生效的。
当然本身他们有的天赋也有一定限制,比如魈只对攀爬有用,罗莎莉亚只在夜晚生效等等,所以需要考虑合适的场景使用适合的角色。
3.能够带增加移速的武器的角色:就比如四风原典,那么所有法器角色都能够从中获取增速收益。
4.所有腿长的角色:正所谓,一寸长一寸强,同等体力下,长腿角色能够跑得更远而且跑得也快,这无异于是天生的优势。典型的有钟离,公子,托马,一斗,女角色有九条裟罗,雷神,琴,优菈等等。
当然了,上次躲猫猫,某位不知名的阿先生表示,他站在那里,就是没有猎手来抓他。这个方法我估计在现在这个环境中不好用,毕竟阿贝多池子刚过不久。
和上一次奖励差不多,既有【迷踪币】奖励,也有额外摩拉奖励【迷踪挑战】。【迷踪币】获取限制也和上次一致,第一天【迷踪币】上限为1200,之后6天每天上限为600。
【迷踪挑战】的摩拉奖励,可以选择和自己好友组队完成,即开黑完成即可,路人局不建议大家组团开黑,这样对其他玩家,对自己都是不尊重。当然了如果是路人局,你可以跟其他三个人商量,不过人家理不理你就不是我说了算了。
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