《原神》2.4版申鹤培养一图流 申鹤天赋解析与出装建议
《原神》2.4版的新五星角色——申鹤已经登场,第一期池子就包含申鹤和云堇。下面请看由“Asgater”带来的《原神》2.4版申鹤培养一图流,希望对大家有用。
天赋加点的顺序推荐元素战技(天赋2)>元素爆发(天赋3)>普攻(天赋1)
元素战技的微粒产量:点按产生3颗冰元素微粒,长按产生4颗冰元素微粒
冰翎所带来的伤害提升值同申鹤自身实时的攻击力挂钩(即不为快照/锁面板机制)
队内每一名角色的冰元素(包括申鹤自己)都可以触发申鹤的冰翎效果,每个角色**计算次数
例如,队内有神里绫华、甘雨、申鹤这3名可以产生冰元素伤害的角色,点按释放申鹤元素战技后,她们每个人的前5次攻击均可触发申鹤冰翎效果。
①.图中的红色框内的“攻击”并非单指角色的攻击力,主要根据角色的技能伤害是根据什么来进行结算的,如迪卢克、刻晴等角色的技能伤害取决于攻击力,阿贝多的阳华伤害取决于防御力等。
②.倍率,就是角色技能中所表示的百分比倍率
除此之外,诸如钟离的固有天赋(饮金馔玉)、托马的固有天赋(烈火攻燔)、5星双手剑赤角石溃杵和4星单手剑辰砂之纺锤等中所描述的伤害提升值均属于这一区间,在结算时同“角色攻击力×技能倍率”相加。
③.增伤,主要为元素、物理伤害加成
除此之外,普攻/重击/下落攻击/元素战技/元素爆发造成的伤害提升、对处于某元素影响下造成的伤害提升等均属于这一区间,在结算时同元素/物理伤害加成相加。
④.暴伤,即角色属性中的暴击伤害
⑤.反应,图中特指增幅反应(蒸发、融化),聚变反应本贴中不涉及;
⑥.防御,防御并非为固定值,而是同敌人等级和自身造成伤害的角色等级有关;
⑦.抗性,每个敌人的抗性是固定的,可以通过减抗手段削弱,可以削弱至负值。
即,单次冰元素伤害=(造成冰伤角色的攻击力×对应冰伤倍率+申鹤攻击力×伤害提升倍率)×造成冰伤角色的增伤、暴伤、反应区间系数×敌人的防御、抗性系数
由于申鹤自身技能伤害倍率过低以及上述关于元素战技的机制解析,可以知道的是,对于申鹤的培养,最主要注重的就是申鹤攻击力的提升,因此在武器的选择上,也要贯穿这一目的。
5星武器中,可以选择的有息灾、薙草之稻光、护摩之杖、贯虹之槊、天空之脊、和濮鸢
4星武器中,可以选择的有断浪长鳍、千岩长枪、喜多院十文字、宗室猎枪、西风长枪
PS:
①.贯虹之槊的被动效果在切至后台依旧生效,但无法在后台叠层;
②.和濮鸢的被动效果在后台无法生效;
②.在4星中,更推荐断浪长鳍、西风长枪,宗室猎枪因为需要星辉兑换使得性价比相对低;
③.如果有千岩长枪,且暂时没有其他输出角色使用,那么也可以选择给申鹤搭配;
④.喜多院十文字更推荐高精炼使用。
前面讲到,申鹤自身的攻击尤为重要,因此在圣遗物的选择上也是尽可能地提高申鹤自身地攻击力。
套装选择:追忆之注连2件+角斗士的终幕礼2件、昔日宗室之仪4件等
生之花、死之羽的副词条优先百分比攻击力
时之沙、空之杯、理之冠的主词条优先百分比攻击力,副词条可以选择元素充能效率。
PS:①.如果队内没有其他角色搭配宗室4件套,那么可以让申鹤选择搭配;
②.对于申鹤的副词条,因为申鹤自身的冰伤也可以触发冰翎的效果,因此暴击率、暴伤词条也可以存在;
③.对于4命申鹤,则可以选择以自身输出为主,走传统的攻冰暴的路线,当然也可以依旧保持主词条为攻击,然后副词条提升暴击率、暴击伤害;
④.在搭配西风长枪时,且处于冻结队伍内,如果副词条所提供的暴击率不足以稳定触发西风长枪的被动效果,那么4件套也可以选择冰封迷途的勇士(冰套)4件套,以此在冻结队伍中提高每次攻击触发西风长枪被动的。
1命可以增加1次元素战技的释放次数,但是值的注意的是,冰翎无法叠加,即每次释放元素战技,如果还有之前未被消耗的冰翎则会重置;
2命则是延长元素爆发的存在时间,并且为领域内的角色提升冰元素暴伤,需要注意的是,甘雨和神里绫华的元素爆发为快照机制(锁面板),故应先释放申鹤的元素爆发;
3命、5命分别提升元素战技、元素爆发的技能等级;
4命,由于每个产生冰元素伤害的角色所处在的冰翎**计数,故神里在非6命的情况下最多可以达到28层(包括申鹤自己,全队4名产生冰元素伤害的角色),这一命座也使得申鹤的元素战技在叠层高时可以产生可观伤害,并且同6命联动叠至最高冰翎层数;
6命下,角色通过普攻、重击产生的冰元素伤害不再消耗冰翎,大幅度提高这类角色在冰翎持续时间内的伤害。
在命座上,提升较大的有1、3、6命座,对于大部分玩家而言0命即可解锁申鹤的核心机制,并不推荐本身原石紧张的玩家专门去抽取命座。
前面讲到,申鹤以自己的“攻击力×冰翎伤害提升值”带入其他冰元素角色的其他属性中进行计算,这也就意味着需要尽可能让申鹤多“蹭”到除攻击、倍率乘区以外的其他乘区,因此在配合上,还是要以打冰元素伤害的角色为主。
神里绫华+申鹤+珊瑚宫心海+枫原万叶
申鹤加入曾经的“神罗万心”队伍,提高了队伍的输出上限,一定程度上减弱了由心海与莫娜之间增伤差距,让这一队伍不仅存在了安逸的输出环境,也同时拥有了可观的输出能力。
但是,需要注意的是,申鹤元素战技10/15s的CD,以及元素战技最多4颗微粒的产球能力使得神里绫华的充能压力变大。
PS:
①.申鹤携带西风长枪为队伍带来额外能量时,申鹤的副词条需要考虑叠加暴击率(可以直接选择冰套4件,但是主词条依然是攻击力);
②.如果神里搭配雾切,申鹤则可以完美吃到雾切中的暴伤、元素加伤。
③.点按or长按?更推荐长按,虽然会使得无法获得额外元素战技/元素爆发伤害加成,但是每位冰元素角色都可以额外提高自身2次伤害值。
①.在冻结队伍:
甘雨+申鹤+莫娜+风元素角色
甘雨的元素爆发段数多、随机化,如果在存在冰翎期间甘雨释放元素爆发,那么会导致甘雨占比高的蓄力射击无法获取申鹤的冰翎效果,导致实际输出远低于期望输出。因此,在冻结队的甘雨中,如果想要让甘雨的蓄力吃到冰翎效果,推荐甘雨不释放元素爆发以免“抢走”冰翎效果。
为了提高阵容的容错率,莫娜可以选择搭配试作金珀,且莫娜的充能效率尽可能高以使得保证每次重新循环时莫娜都可以释放元素爆发。
②.在融化队伍:
班尼特+香菱+申鹤+甘雨
因为融化流甘雨自身也更多是不释放元素爆发,因此则不需要顾虑这一点,同时申鹤也可以吃到甘雨的元素反应乘区,使得伤害进一步提升。
但是需要注意的是,这一阵容中甘雨在蓄力时可能会被敌人击中导致蓄力被打断,需要注意躲避敌人攻击。
神里绫华+甘雨+申鹤+珊瑚宫心海
队内的冰元素输出角色越多,申鹤所能带来的冰翎提升效果也就越显著,因为神里和甘雨都为输出角色,所以他们的有效词条(冰伤、暴伤)越多使得申鹤冰翎带来的总伤害提升越高。
第4位置的其他选择:
①.琴:搭配翠绿之影4件套,触发冰扩散后降低冰元素抗性,增加队伍的输出能力,但是在失去冻结反应之后,会缺失冰套4件套的20%暴击率效果提升
②.迪奥娜:迪奥娜可以为队伍提供更多的冰元素微粒,加速队伍的能量循环;护盾和治疗可以提高队伍的容错率
③.莫娜:为了提高阵容容错率,可以搭配试作金珀;元素爆发可以提高队伍的伤害增加输出效率,但是在面对具有“多动症”的敌人时冻结稍显乏力。
①.优菈:优菈自身有很大的充能需求,而申鹤的产球效率并没有罗莎莉亚高,且优菈为物理输出,没有更多的冰伤加成,会导致冰翎的伤害提升无法达到更高的伤害值;
②.重云:搭配重云元素爆发可以让重云的冰剑吃到申鹤的冰翎加成,提高重云的爆发能力;
③.凯亚:更多是提高元素战技和元素爆发的伤害,但是此时凯亚最好带冰伤杯才可以让申鹤的冰翎伤害进一步提高;
④.罗莎莉亚:更主要是提高其元素爆发伤害,在作为冰元素输出时使用,可以搭配冰伤杯、绝缘4件等。
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