《原神》魈天赋技能与出装搭配详解 魈配队推荐
对于跑图而言,挺不错,多一次就可多突刺一段距离。魈的E瞬发模式,手感不错,3次E就有3次回能。且第3次E可享受到固有2的30%的增伤。
但是在某些时候3次E并不好用,比如阵容里搭配班尼特,双E基本会突刺出班尼特的Q领域范围然后再突刺回来,在班尼特的Q领域内开Q,但是3次E又会突刺出去。且正常情况下EEEQ,基本第一次的E掉落的元素微粒享受不到,因为时间不够,所以该命座真正价值应该只是多了一次伤害以及跑图的快乐,并不是很核心。
魈的定位是驻场主C,且真空期只有3秒。处于队伍后台的时间基本上只有队伍其他角色出来施放技能。且队伍内有其余的风系角色产球(风元素微粒),基本都会让魈出场接球,再换个角度想,为了发挥这后台提高25%的充能效率加成还能让魈在后台吃球不成?并不现实,该命座并没有特别大的价值。
E的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。
对于6命魈而言,该天赋有价值,非6命性价比就不那么高。
之前有小伙伴说魈的4命若是和阿贝多的4命互换就好了,确实是哈。
该命座感觉不到!
90级魈防御基础值799,可以理解为魈90级且解锁该命座后生命值低于50%的时候,会获得799的防御力。如果该命座有提升,那一斗和诺艾尔、阿贝多就是无敌的存在···
Q的天赋等级直接提高3级。节约资源,快速养成。
非全局提升,局限作战环境。对单时无用,只有对群有效,因必须使Q下至少命中两名敌人才能触发1秒内无限使用E,基本上可以使用3次。
解锁该命座后,Q下命中了两名敌人,建议直接使用,因为过期无效,所以6命魈的普遍手法都是Q下EEE循环(需持续命中两名或以上的敌人),E的使用频率大大增加,所以E会成为主要的输出方式,且E的伤害不比Q下差,倍率表一眼即明白。所以6命建议主升级E再A最后Q。
6命魈在对群环境时,确实有不错的表现,但对单等于无。
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