《原神》2.2版本达达利亚阵容搭配建议
《原神》2.2版本将再次开启达达利亚的UP池,不少玩家想要了解现版本有什么好的队伍搭配,下面请看“—呆若—”分享的《原神》2.2版本达达利亚阵容搭配建议,希望能够帮助大家。
雷达武装(雷电将军、达达利亚、行秋、北斗),由老版阵容魔王武装(菲谢尔、北斗、行秋、达达利亚)优化而来,武装一词取自公子黄金屋的剧情。
雷达武装优化掉了皇女菲谢尔,主要原因是奥兹没有跟随能力,对目前版本多高机动性怪打击效率很低。雷电将军作为新晋雷系充点宝角色,使该阵容相比老版充能衔接更加丝滑,脱手副c们可以舍弃堆元素充能效率转而选择输出词条,加快作战节奏。雷神本身就有不俗的作战能力,而新出的绝缘充能套更是锦上添花。
雷达武装是顶尖的对群阵容,对单也有同样不俗的打击能力。
注1:以下配图仅作为本人认为较好的配置,具体详情请看文字描述。
注2:五星默认零命一精炼,四星默认二命高精炼,重点命座会单独提出。
注3:四星角色武器使用时能用五星尽量用五星,四五星的基础的差距有时候高精都没法弥补。
定位:站场主C,反应触发核心
公子达达利亚五星武器首选新出的【冬极白星】,钦定公子专武,或者【飞雷之弦振】同样是适合公子顶尖武器。其次可以选择老牌五星劳模【天空之翼】,更加容易达到毕业面板。虽然五星弓内卷严重,但天空弓仍处在一个不低的地位。
四星武器只推荐高精【弓藏】或者高精【绝弦】,公子本身就是一个下限很低的水C,雷达阵容里没有显著的增伤手段,所以对站场主C练度要求不低。
圣遗物方面首选【沉沦四件套】(水4),十分契合公子的圣遗物,杯位选择水元素伤害加成。散搭的二水二攻,二水二宗室,二水二精通,如果属性非常好同样也可以使用。
定位:增伤充能辅助,能量循环核心
雷电将军五星武器首选专武【薙草之稻光】,能打出不俗的伤害,其次可以选择【天空之脊】,虽然效果较差,但也比较适合雷神。
四星武器首选高精【渔获】,综合表现能和五星不相上下。其次可以选择【西风长枪】,同样是把不错的充能武器。如果圣遗物比较优秀,元素充能效率和暴击率很高,可以另辟蹊径选择高精【匣里灭辰】。
【匣里灭辰】的武器特效是对水元素附着敌人有伤害加成,由于水雷共存的关系,该阵容基本全程是水雷覆盖,可以一直吃满效果,而雷神独特的协战能力(后手上雷),元素精通也能提高感电反应伤害。
圣遗物方面首选【绝缘四件套】(绝缘4),雷神毕业套装,杯子首选雷伤,充能够多选攻击力也可,沙漏选择元素充能,队伍充能核心。其次可以选择散搭二雷二宗室,但效果和绝缘4有一定差距。
定位:脱手副C,对单核心
行秋最佳武器首选【磐岩结绿】或【雾切之回光】,提高输出能力。次选【天空之刃】、【祭礼剑】或者【西风剑】,当然如果雷神练度足够高甚至可以不需要充能武器,【黑剑】、【笛剑】等也完全可以。或者可以另辟蹊径选择高精【匣里龙吟】,道理同上。
圣遗物首选【绝缘四件套】,因为行秋的元素战技同样有不俗的伤害,二水二宗室也是不错的选择,按需求选择充能沙或者攻击沙(深渊12层实战仅需150左右充能就做到无限续航),水伤杯。
核心命座一二命,一命提高生存,二命延长大招并减抗。后续命座都能显著提高伤害,四命**乘区提高战技伤害,满命强化大招并提供续航。
定位:脱手副C,对群核心
北斗最佳武器选择自然是【狼的末路】,副C最佳选择,也能为团队带来显著增益。其他五星双手剑都很不错,有五星就尽量用五星。其次可以选择高精【螭骨剑】,满精的螭骨剑综合输出能力不输一般五星,长处后台所以武器效果基本全程能吃到。
其他的,【西风大剑】【祭礼大剑】【衔珠海皇】等都可以选择,或者可以另辟蹊径选择高精【雨裁】,道理同上。最新出的【恶丸王】也是很不错的选择,高精在这个队伍里能吃到巨额元素爆发加成。
圣遗物首选【绝缘四件套】,由于北斗没有像满命行秋那样的能量回复手段,二雷二宗室未必有绝缘4好,按实际情况选择,雷伤杯。
核心命座一二命,一命护盾提高生存,二命加强对群能力。后续命座都能显著提高伤害,满命减抗有一定作用。
双雷双水元素共鸣
双雷在发生雷元素相关反应时提供能量回复,关键时候可以弥补操作失误带来的循环错乱。双水提高治疗效果,整体队伍没有主盾或者主奶角色,但行秋的雨帘剑可以提供治疗(毕业行秋一轮雨帘剑可以回复三四千以上血量),同样可以提高容错率。
双减伤抗打断
行秋在大招期间会提高抗打断能力,并全程获得伤害减免,减伤比例基础最高29%,理论总共29%+(46.6+15+20)*20%=45.32%,非常恐怖。雨帘剑碎裂或者结束可以为场上角色回复最少24%生命值。
北斗在大招期间同样会提高抗打断能力和伤害减免,最高30%-37%(8级→13级),一命的时候开大还能获得雷护盾。
这两个减伤可以累加,开大期间小霸体+80%减伤+护盾+回血,约等于无敌,一般怪根本刮不动,强如一刀一个脆皮的剑鬼落地斩击在这个状态下也可以直接切北斗弹反无伤硬吃。
高频双挂能力
由于水雷可以同时附着的特殊性,敌人全程都处于水雷双挂状态,雷神北斗协战的后手雷+公子行秋的全覆盖挂水,全程感电反应,也不分先后顺序了,歪的不多不少的精通(一两百左右)就能提供不俗的额外伤害,感电一跳两次伤害,虽然数字小,但总伤不容小觑。感电本身就有一定的软控效果,能打断或者减缓普通敌人的动作,同样能提高容错率。
基础连招:
手动引怪或者接近怪,雷神e,公子远战q,行秋eq,北斗eq,公子e,3a1重击或者4a1重击(普通第六段前摇很长倍率也比重击低很多,可以不用打满),打两套左右,全程高额减伤+小霸体,自信的可以不用闪避。两套打完以后切雷神eq,a满整个附魔时间给队伍充能,然后继续公子远战q循环。
雷神e最好升到9级吃到最高大招增伤加成,提高辅助能力。e持续时间很长,持续时间内(光环上眼睛睁开)都有加成,所以e起手。
公子推荐远战q,远战q比近战q的动画时间更短,且只会消耗(60-20=40)能量(这么描述是因为上版本潮汐深渊里落潮状态下远战q并不返还20能量)。公子是队伍里唯一没高效充能手段的,远战q能更稳定循环。另外,近战q会消除断流标记并造成额外伤害,而远战q不会,除非收尾阶段,其他时候断流状态比这额外伤害更重要,这也是一个原因。
行秋北斗用先e再q可以提前进入cd,实际能量增加是从吃到能量球开始算的,先e再q不会影响循环。
循环里建议先行秋再北斗。高命行秋大招描述持续(15+3)秒,而北斗只有15秒,这样子不会浪费持续时间。如果行秋不是高命,先北斗再行秋也可以,因为雷神大招期间只能联动行秋不能联动北斗,让北斗先结束大招也无妨。
零命公子e最低冷却(1+6)秒,只要开启了就有7秒cd,所以不要贪刀也不用吝啬,打满两套左右刚刚好,多打一套也无妨,即使是弓形态也能触发协战,雨帘剑和闪雷一起也能触发感电,影响不大。
打剑鬼这样的敌人可以适当捏着公子和雷神的大,用无敌帧来躲开不好躲的致命伤。绝缘北斗实战是不缺充能的,捏着e适当来一下完美弹反炫酷又能造成更高伤害。
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