《原神》雷神伤害收益分析与杯位选择、配队详解
《原神》的雷电将军被称为雷神,是2.1版本的新5星角色,那么雷神的伤害收益如何,从数据层面上要如何培养,请看下面由“blue菌hehe”带来的《原神》雷神伤害收益分析与杯位选择、配队详解,希望对大家有用。
①充能对于雷神伤害的收益分析
——好奇吗?为什么:装备稻光后充能词条对伤害的收益高于直接堆攻击?
②杯位选择的计算证明
——告诉你何时带雷杯,对应的充能阈值是多少。
③雷神+万叶+九条+班爷 配队专题讲解
——手法原理、buff覆盖率、时间轴、充能情况分析……
①伤害方面,有稻光时充能收益>直接堆攻击,但请注意过了300会溢出。无稻光则小于直接堆攻击。
②带充能沙,除非你带了之后会溢出很多充能(充能330以上),那就攻击沙。
③无拐带攻击杯,万班九带雷杯,关于杯的选择和充能的阈值详见正文。
④万班九循环:
雷神E→万叶EQ(1命EQE)→班尼特Q→九条Q→雷神QAAAZAAAZAAAZAZ(需要冲刺取消重击后摇)→九条EAEA→循环
更多关于循环的细节,以及可能存在的争议,在正文中会详细介绍。
首先罗列一下充能转化为伤害词条的途径:
①旗印4——充能效率的25%转化为元素爆发增伤,最高增伤75%
②固有天赋·殊胜之御体——充能效率超过100%的部分,每超过1%,则【持刀状态】下的元素能量恢复提高0.6%;雷元素伤害加成提升0.4%
③薙草之稻光——充能效率超过100%的部分按比例转化为攻击力。
在游戏内,我们可以发现,词条的数值有着固定的比例关系,如图所示,同样是一个主词条的位置,暴击率是31.1%,攻击和雷伤是46.6%,充能是51.8%,有:
暴率:攻击:雷伤:充能=1: 1.5 :1.5 : 1.67
的比例关系,那如果能够证明“1.67%的充能对伤害的收益高于1.5%攻击的收益”就可以说,装备稻光后充能词条对伤害的收益高于直接堆攻击。
利用本节开头梳理的充能转伤害的几种途径,容易得出下表:
详细:
w1=0.28/0.35/0.42/0.49/0.56*1.67%
w2=1.67%*(0.4+0.25)
M=(1+w1)*(1+w2)-1
M代表在没有任何增伤、攻击加成基础的情况下,一个单位充能词条对整体伤害的提升量。
显然,M总是大于1.5%——这是一个单位攻击or增伤词条对伤害的提升量。
假设我们在第一个括号中加入任意大于0的数a
M1=(1+w1+a)*(1+w2)-1
=(1+w1)*(1+w2)-1+a*(1+w2)
黄字部分式子就是原来的M,蓝字部分式子是个大于0的数。
所以,M1显然大于原来的M
即M1>1.5%一定成立
这说明了,如果有攻击或增伤的基础,那么这个基础将会去放大另一个括号中,充能带来的提升量。
通过上面的放缩处理,可以证明充能对伤害的收益高于直接堆攻击。
一般240%-280%,范围再大点就是220%-300%
具体的公式为:
拾取能量*充能效率=90-12.5*(1+0.6*(充能效率-1))
化简以后就是:
充能效率=85/(7.5+拾取能量)
注:
“拾取能量”是指通过元素微粒或晶球获得的能量,随队伍而异,跨度不小。下文会专门介绍万班九里面的情况。
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枯叶紫英
微光角菌
肉龙掌
浪沫羽鳃
虹彩蔷薇
清水玉
初露之源
湖光铃兰
子探测单元
幽光星星
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苍晶螺
柔灯铃
鸣草
海灵芝
琉璃百合
绝云椒椒
琉璃袋
悼灵花
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落落莓
嘟嘟莲
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石珀
钩钩果
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鬼兜虫
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天云草实
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