《原神》多核阵容优势与搭配套路分享
《原神》的多核阵容就是由多核C组成的队伍,一般为双C。下面请看由“霸气小花花”带来的《原神》多核阵容优势与搭配套路分享,希望对大家有用。
当今配队环境下,深境螺旋配队思路主要分为两大类:
1.主C单核,即其他三人基本上都是为主C服务,替主C打工,最大化主C的输出,这一类是目前最常见的思路,基本配置就是主C+副C/辅助+辅助+辅助/盾奶,当然,也不是说这种配队下副C/辅助就没伤害了,而是指主C在该队伍中是绝对的输出核心,绝大部分伤害由主C提供。
主C也分为三类:1.反应系的主C,一般指火系和融化冰系;2.物理系主C,一般指优菈;3.纯元素伤害主C,如永冻冰系、风系魈、雷系刻晴。
2.多核阵容,两个及以上的角色承担主要输出,相互配合增益,该思路最早的成型代表就是国家队,而后精通加强诞生了”砂糖/万叶武装“,目前更上位的“万达国际”均是同理,而一直比较中庸的岩队也归于多核阵容,相比于第一种,主C的自身伤害有了下降,换取了更高的整体收益。
两种思路下,只要配队合理,目前表现都很强势,但就新手玩家来说,主C单核成型更快,资源消耗更少,当然,代价就是必须保证主C练度够高。多核阵容的多点发力是优势,也是缺项,因为它要求你的输出角色的练度都不能太差,他们的练度越高,整体队伍的强度也越高,一般成型没有那么快。还有一点是我第一篇攻略没提到的,那就是一般的国家队衍变体都会抢角色,导致另一队很难配。如果你目前的角色练度较低,而又想尽快完成深渊满星,我还是推荐首选主C带队体系。
正如我前面提到的多核阵容的缺点,对队伍整体练度,圣遗物要求高,导致其发力期会晚一些,但发力后就非常强势,这一点其实也能从配队思路的演变中体现。
早期诸如1.1到1.2版本,玩家的资源都非常有限,练的都没几个角色,基本都是主C当道,最多有个双风。但到了1.3版本,随着角色数量增多,大家的练度提高,国家队最先进入了大家的视野,几个四星相互配合就能达到相当高的强度,再到后面精通加强出现的砂糖武装,万叶出来后的万达国际等等,都体现出多核阵容的强势之处。
多核阵容为什么强势,相比单核主C队伍有哪些不同呢?
回答这个问题得从原神的角色定位开始了,现在的角色大致分为四部分,主C,副C,辅助,奶/盾。(这个定位是我在V1.3想的,到底合不合适后面再谈)。
主C,故名思意,队伍的主要输出来源,队伍的其他角色大都为主C打工,一般是长时间战场角色,比如胡桃,魈,宵宫,甘雨这种,需要长时间的在场以提供输出,新时代的主C一般都是伤害高但有缺陷。
副C,队伍的副手,一般用来辅助主C角色上元素,且自身提供一定的输出,由于没有站场时间,所以技能一般都是脱手后台的。但由于是副手,一些增伤buff,元素反应无福消受,导致他们的伤害有,但不会很高,不会成为主体。
辅助,实现各种功能:聚怪,减抗,加攻,增伤,充能,上元素等等,由于要保证队伍的循环,一般会堆充能或者变成纯粹的放E工具人,所以伤害比副C更低。
盾/奶,保障队伍生存了。但由于目前角色越出越多,功能单一的奶几乎面临着淘汰,基本所有的奶都被班尼特淘汰了,而钟离又由于盾太厉害,进一步压榨了另一队的奶的生存空间,现在的奶一般还要同时承担辅助的相关工作,更偏向于辅助,作用过于单一的奶都快被淘汰完了。
单核主C的配队思路是啥呢,就是让副C补伤害上元素,让辅助增伤,用奶来保,这样主C的各方面就都被优化了,比如胡桃队伍,行秋上了元素,让她打蒸发,钟离上了盾,让她不会暴毙,这样就弥补了胡桃的缺点,而本来有缺点的胡桃一下子变成了缺点很少的全能战士,她的缺点换来了伤害,你此时补上了她的缺点,胡桃就能很轻易的就承担了队内的输出重任。换一句话说,单核的配队就是让主C舒服,他缺啥你补啥,缺反应补反应,缺生存补生存,缺充能补充能,缺攻击力补攻击力,缺增伤补增伤,啥都不缺就继续堆伤害。
说完单核配队我们谈谈几点问题:
1.队伍让主C这么舒服,主C也得给出成绩啊,那就是输出,如果你说我保你一半天结果你打不死怪,这不是白搭吗?所以这种配队的核心就是要一个强力主C,他必须足够强才能胜任,所以我在上一篇中不推荐四星单核,就是这个问题,角色的强度设计是不同的,四星天生都比五星亏属性。
2.主C是舒服了,我副C呢?好处全被主C占住了,我香菱不强吗?就不能分一点好处给副C吗?副C真的比主C弱吗?
提出以上问题我们也自然而然想到了,单核主C配队里面副C伤害之所以没那么高,是因为他没吃啥buff,没打啥反应,那如果我不要主C了,换成一个副C,然后把辅助的资源给副C,副C不就伤害高了吗?
这样就是最早的国家队思路,队伍中的输出不再由一人承担,而是几个副C一起吃着辅助的增伤输出,比如早期经典的国家队:
香菱+行秋+班尼特+重云/砂糖
香菱与行秋的锁面板机制可以配合班尼特大招,重云也有一段小爆发,也可以附魔配合香菱打融化;换砂糖也有辅助效果。这一套阵容伤害很高,但也有问题。
1.行秋的上水很强,但那是对单,要是对群就没那么好用了。
2.这队伍虽然看着好,可是却浪费了站场时间,这四个人谁来站场输出呢?香菱与行秋平A?好像没啥用啊,这时候,公子就加入了这个体系。
我们先来分析一下公子的特点,毫无疑问,公子是主C,他的E的水附魔,大招的核爆,明明白白的主C模板,但在早期大家对他的风评却很差,这是为什么呢?
最明显的,公子存在真空期,你说胡桃也有,但人家胡桃伤害面板高啊。胡桃蒸发只有1.5倍,公子能打2倍蒸发,那能弥补吗?这时就有第二个问题了,就是公子打不了E蒸发。
公子的上水频率很高,或者说这是所有水系角色的特点,早期大家想着是香菱配合公子,给公子提供蒸发,但实战发现公子容易反向打工,水上太快了,蒸发覆盖率堪忧,甚至会反向给香菱打工。这时又有小伙伴问了,那宵宫上火也快啊,为啥子宵宫就能打蒸发?
回答这个问题,就涉及到高等元素论了,这里不细讲,大家只要了解,火打水是1.5倍,火消水慢;水打火两倍,水消火快。宵宫火射的快,但消的慢,结果还不如行秋上的水快。而香菱挂火已经够快了,结果公子一刀下去,咔嚓,火没了,再一刀,好家伙,附水了,这时候香菱的火来了,芜湖,香菱吃到了反应。公子成了打工的了,这时大家有了新思路,那就是达达利亚只能当钱包(不是)。
造成如今局面的正是公子的水属性,水属性是非常强势的属性,大家可以找找,目前存在的配队体系中,基本上只要是打反应的队伍,都会带水属性,无论是蒸发、感电、冻结,都是非常强力的反应。水属性角色有个特点,就说水多,整个游戏最容易上的角色就是水了。公子的前台水太快了,导致根本无法长时间打反应,这时候就诞生了第二种,应该也是目前唯一一种的反应思路,前台水配后台火,让后台的火打反应。
正常来说,要想长时间,高频率的触发反应,需要一个后台的技能来不断的上元素,然后让前台角色反应掉,以此不断往复,正常这套思路就是单核主C中的“后台副C上元素,主C反应”,可公子不同,公子体系的思路是“前台上元素,后台反应”。既然自己打不了高频蒸发,那就让后台打,自己甘当工具人。而恰好,高素质副C香菱满足这个条件,于是公子双火(香菱+班尼特)的套路就出现了。前台公子正常开E输出并附水,不会浪费前台输出时间,后台的香菱大招不断反应,打出蒸发。公子双火:
公子+香菱+班尼特+砂糖
公子和香菱都是输出大头,缺一不可,所以属于多核阵容,这时候还称香菱为副C好像就有点不合适了,大家也可以称她为后台C,这套也可称作双C阵容。这个套路在公子出来后一段时间才被发掘,主要是当时大家才认识到香菱的强度。而公子双火的进一步加强是万叶的出现,也即万达国际。
公子+香菱+班尼特+万叶
万叶的双扩散可以很轻松的实现水火双减抗增伤,正是由于此,公子和香菱都可以轻松吃到减抗增伤,而万叶又带聚怪和扩散,整体队伍的强度进一步增高,俨然变成T0级别的阵容。
提到公子,我们就不得不说另一个套路了,魔王武装。
公子+北斗+皇女+行秋
最早的魔王武装是从公子开始的,由于剧情中公子有水雷形态,所以玩家将高质量副C:行秋+皇女+北斗三人和公子一同配队,这时的队伍抗性高,感电输出快,打小怪非常割草,也戏称魔王武装。
后来大家又发现,好像公子在这个队没啥作用啊,因为感电内置CD,行秋和公子双人其实没啥用,只需要一个水就行了。这时候又派生出两个,一个是公子阵容,一个是行秋阵容。
公子+北斗+皇女+班尼特
行秋+北斗+皇女+驾驶员
前者是当时公子的主流配队,随着公子双火登场逐渐用的少了。后者则脱身成为魔王武装,只需要一个驾驶员。也即“魔王武装没有魔王,把公子优化掉了,只需一个驾驶员”。
魔王武装的最佳驾驶员在精通加强后出现了。砂糖全精通穿戴风套,配合魔王武装可以实现高平频率的感电与扩散,而全队加精通和风套的减抗,使得强度进一步提高,后来,大家又发现砂糖武装不需要两个雷,砂糖扩散附雷就够了,考虑到北斗有能量需求,所以北斗又被优化掉了,变成了现在的砂糖武装。
砂糖+皇女+行秋+班尼特/钟离/...
班尼特可以增加行秋和皇女的伤害,钟离则是护盾保护和减抗。为什么这个也称为多核呢?由于目前难度增加,如果你的行秋和皇女的练度不够,那么单靠砂糖自己的扩散伤害,整体伤害很可能不够,而皇女行秋高练度下配合砂糖,则能很大程度提升队伍的整体强度,这样看,三个就都是输出核心了。
上面为大家讲解了国家队、魔王武装、公子双火、万达国际的发展历史了,不难看出,随着时间的发展,大家的配队思路在不断进步与优化啊~
提完了这三种,接下来就是由于钟离加强引发的双岩增强,岩队增强了。
岩队的核心是多个的,一般来说,岩队有两种。
一个是纯岩队,即队伍带三个或四个岩系,他们互相充能,然后可以无限大招,如:
凝光+钟离+阿贝多+...
一个是双岩,凝光/阿贝多+钟离,然后穿插到其他队伍。而阿贝多和钟离则是非常经典的双岩副C体系了。
岩队我自己没练,但我用过高练的岩队号。伤害没有那么高,但却非常快乐,深渊通关压力也不大,属于是快乐体系了,如果你想体验脸滚键盘的感觉,后期可以考虑岩队。当然,我不建议萌新上来就练这个,是很吃配置的。
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