《原神》0命宵宫技能分析与配队、输出手法教学
《原神》的宵宫有着很高的攻击倍率,但是面板偏低,所以只要能提升角色面板就会有着很强的输出,并且这通过培养与配队即可实现。下面请看由“零音世”带来的《原神》0命宵宫技能分析与配队、输出手法教学,一起来看看吧。
宵宫的基础攻击是323,在五星主C类角色中属于中等略偏下的一档,是一个低面板高倍率的角色。若能通过配队提升宵宫的面板,就可以打出可观的伤害。
突破属性是暴击率,极大地缓解了配装的压力。
天赋1[普通攻击·烟火打扬],进行至多5段的连续射击。一段和四段会一次性发射两支箭矢,如果我们附水打蒸发,那么只有命中的第一支箭矢能打出蒸发。
宵宫的普攻倍率是目前所有弓箭手中最高的。打完5段普攻总耗时3.5s。以普攻lv9为例,前3段普攻平均每秒的倍率大约是174.7%(受操作影响),前5段普攻平均每秒的倍率大约是205.3%。但实战中很难打到第5段,有条件的话可以带个钟离。打不到5段也没关系,操作上的问题是可以通过练度来弥补的,把角色等级和天赋等级拉一拉就好。
如果我们附水打蒸发,那么只有普攻一段的第一支箭矢、普攻三、五段可以打出蒸发。
满蓄力瞄准的倍率就算加上焰硝矢,也很一般。实战中是不推荐打蓄力的(除非单人)。
天赋2[烟硝庭火舞],普攻附魔,并且提高普攻造成的伤害。附魔期间,宵宫身旁环绕三枚小烟花,可以由此判断宵宫此时是否处于附魔状态。
元素战技提供的增伤是一个独/li乘区,相当于直接修改了天赋1普攻的倍率。
附魔持续10秒,冷却18秒。我们并不需要考虑如何度过这8秒的真空期。需要考虑的是,如何在这8秒内,把队伍里其他角色的能量充满。
如果在附魔持续期间换人,效果是会解除的,所以宵宫必须持续输出10秒。于是那些适合给宵宫的buff也就显而易见了:持续12秒的宗室4,持续10秒的风4,持续10秒的讨龙,持续12秒的班尼特大招,持续8秒的万叶增伤等。
E技能期间普攻会产生火系能量球,10s打下来最多能产5个球。但实战中可能会因为丢输出的问题从而只能产3~4个球。
天赋3[琉金云间草],释放元素爆发后,宵宫腾跃至空中,发射焰火箭,造成火元素范围伤害,并对命中的其中一名敌人附上“琉金火光”。队伍中除宵宫以外的角色的普通攻击、重击、下落攻击、元素战技、元素爆发命中处于琉金火光影响下的敌人时,会引发爆炸,造成火元素范围伤害。琉金火光持续10s,每2s至多引发一次,最多可以爆炸5次。后台角色的攻击也可以触发。处于琉金火光影响下的敌人在持续期间被击败时,琉金火光将转移至附近的另外一名敌人,并继承持续时间。
大招后续的爆炸不是快照机制,会受到宵宫的实时面板影响,这一特性我稍后会在介绍天赋4的时候进一步分析。
宵宫开启大招时腾空跃起,位置判定会变成空中,这会影响到一些怪物释放的技能,比如会让遗迹守卫发射导弹,概率让遗迹猎者飞天。
启动能量是60点,如果队伍里有角色带西风,或者有别的火系角色,是比较容易充满的。
天赋4[袖火百景图],在E技能的持续期间内,宵宫的普攻命中后,宵宫的火元素伤害加成提高2%,持续3s,至多叠加10层。1、4段普攻是一次性发射两支箭,实测可以叠两层。五段普攻打完可以提高14%的火伤加成。持续不断地普攻是可以叠到20%的。我们可以理解为,在上一次普攻命中后的3s内,再次使用普攻命中敌人,会刷新上一次触发的增益的持续时间。(测试方法为:叠满10层,等待3s后普攻,发现原先叠的buff消失,此时E技能未结束;叠满10层,等待2s后普攻,发现仍然叠了10层buff)。
我在介绍元素爆发的时候提到过,第一:后台角色可以触发宵宫大招的爆炸;第二:宵宫的大招并非快照机制,而是受宵宫的实时面板影响。所以,当宵宫携带除追忆以外的圣遗物时,可以先让副C释放脱手技能,切换到宵宫释放元素爆发,然后释放元素战技站场输出,这样一来,大招后续的爆炸就能够享受到元素战技期间普攻触发的火伤增益。(追忆套不能这样)。
天赋5[炎昼风物诗],宵宫释放元素爆发后的15s内,队伍里其他角色的攻击力提高10%。在此基础上,天赋4每叠一层,大招提供的攻击力加成就提高1%。
由于宵宫本身攻击较低,且自身的增伤手段很少,所以在选择辅助和装备的时候,可以多考虑攻击和增伤这两个乘区。
推荐:纯火
其次:蒸发
最理想的阵容是宵宫,万叶,班尼特,莫娜。由于宵宫的输出集中在释放元素战技后的10s,这几位辅助能够保证宵宫在站场期间的输出达到最大化。
不过,目前游戏内辅助的数量还是比较有限的,让一支队伍携带如此多的强力辅助,会让另一队承受不小的压力。
我推荐在宵宫的队伍里带一个香菱。6命香菱的元素爆发持续期间,会为队伍中所有角色提供15%的火元素伤害加成。香菱的高倍率脱手技能,能够补充大量输出,并且极大的提高了整个队伍的对群能力。有香菱的队伍推荐携带温迪来照顾香菱的充能。
纯火队的思路主要就是风系角色减抗,火系角色凑双火共鸣,法器角色提供讨龙buff。所以带芭芭拉都是可以的。
另外,钟离+阿贝多的双岩阵容是我云的,有了钟离的护盾,宵宫更容易打出普攻后两段,变相提高了输出。阿贝多凑双岩的同时,也能提供一定的后台伤害。脑测…应该是挺不错的。
前面提到过,宵宫只有普攻1段的第一支箭矢、普攻第3段、第5段可以打出蒸发。宵宫纯火的输出占比不小,因此还是非常有必要去减抗,来照顾纯火伤的那部分输出的。
不过,宵宫和行秋的相性不算很好。我们可以观察一下另外两位经常用到行秋的火C:迪卢克具有火伤全程覆盖的特性,能够高效地利用行秋;胡桃普攻+重击的输出模式可以打出高频率的蒸发反应。相比之下,宵宫既不能通过全程火伤的覆盖来提高对行秋的利用率,又不能触发高频率的蒸发反应。所以,我对蒸发队伍的看法是,可以玩,但没必要和别的火C抢行秋。
宵宫的圣遗物首选追忆4。追忆2的效果弥补了攻击力的不足,追忆4的效果则是与宵宫的输出模式完全契合。虽然牺牲了大招,但大招即便触发全部爆炸,在总输出中的占比仍然不超过30%,视操作而定,占比甚至不到10%。所以还是很划算的。
如果已经有成型的渡火或者魔女,宵宫也是能用的,就可以不用去刷追忆了。毕竟刷圣遗物的痛苦,大家都懂的嘛。
另外,逆飞的流星这套圣遗物也是蛮好的,而且比追忆的泛用性要强。但这套圣遗物几乎是绑定钟离了,宵宫用的话带生命点满的迪奥娜也可以。
(如果有钟离,我是推荐逆飞的。但逆飞套副本里另外一套圣遗物是巉岩,如果不练岩队那基本上没有用;而追忆套副本里另外一套圣遗物时绝缘,泛用性比较强。请根据自己的需求进行刷取。)
在设定如下前提后对各个武器进行粗略评分:宵宫90级,圣遗物追忆4,评分200(暴击率*2+暴击伤害),无论武器为何都将暴击率修正为70%。天赋4叠满+20%火伤。圣遗物+46.6%火伤。圣遗物+311+46.6%+23.2%(羽毛+沙漏+副词条)攻击力。辅助+15%火伤(香菱),+48%+20%+15%攻击(讨龙+宗室+双火)。实际情况会因为圣遗物差距、辅助不同而有所差异,请勿完全依赖此数据。
注:武器的评分仅用于武器之间的对比,分值单独拿出来并没有什么意义。
输出手法总体上比较简单,只是有些细节需要注意。
大致流程是:有钟离的先开护盾,火系角色挂火,切换风系角色扩散火减抗,再切换到带讨龙的角色,最后切换宵宫上场输出10s。其实也就是尽可能让宵宫吃到buff就行了。
需要注意的是宵宫大招的释放时机。
首先是飞雷之弦振和追忆之注连这两件装备,对能量值都有要求。飞雷要求能量值<100%,而追忆要求能量值>=15点。
单独装备飞雷的时候,如果宵宫出场时能量已满,要先释放掉大招再进行输出;
装备追忆的时候,只能在宵宫退场之前释放大招。如果在出场时释放,将无法触发追忆4的效果;如果在E期间释放,会丢失输出时间,这都是得不偿失的。
(追忆的加成>飞雷第3层(哪怕精5),请优先确保触发追忆)
如果既不使用飞雷,也不使用追忆,那么就根据队伍中其他角色的特性来决定。
当队伍中有香菱、行秋等后台输出角色的时候,可以在出场时释放大招(其他角色脱手技能->宵宫Q->宵宫E),让大招后续的爆炸能够吃到天赋4的buff。当队伍中没有后台输出角色的时候,可以在退场前释放大招(宵宫E->E冷却->宵宫Q->切人),让队伍中其他角色上场触发后续的爆炸,并且能吃到宵宫天赋5叠满的加成。
深渊满星需要一定练度。这是我自己用宵宫带队通关深渊的耗时,仅供参考。感觉宵宫可以当二队主C,当一队主C会有些吃力。
相关内容请关注:原神专区

























































































































枯叶紫英
微光角菌
肉龙掌
浪沫羽鳃
虹彩蔷薇
清水玉
初露之源
湖光铃兰
子探测单元
幽光星星
海露花
苍晶螺
柔灯铃
鸣草
海灵芝
琉璃百合
绝云椒椒
琉璃袋
悼灵花
清心
赤念果
小灯草
落落莓
嘟嘟莲
塞西莉亚花
霓裳花
蒲公英籽
慕风蘑菇
石珀
钩钩果
夜泊石
风车菊
星螺
鬼兜虫
血斛
绯樱绣球
晶化骨髓
珊瑚真珠
天云草实
幽灯蕈
月莲
劫波莲
树王圣体菇
帕蒂沙兰
圣金虫
沙脂蛹
万相石
5.8火神瞳
4.6全水神瞳收集
风神瞳
岩神瞳
雷神瞳
草神瞳
圣章石
绯红玉髓
旋曜玉帛
键纹
蓬蓬果
书籍
流明晶石