《原神》宵宫万达国际队搭配与强度分析
《原神》在出了万叶之后,玩家们开发出了万达国际队的玩法,现在宵宫已经登场,是否可以替代其中的香菱,从而提升队伍强度,请看下面由“渴望做梦的星梦”带来的《原神》宵宫万达国际队搭配与强度分析,一起来看看吧。
由于在抽早柚的时候提前出了宵宫,把留给雷神的大保底吞了,因此就来思考宵宫的配队思路了。
前排提醒:理性讨论,不做抽卡推荐,仅提供配队思路,请大家互相理解。
宵宫在本文中使用的是精5弓藏和追忆套,由于鸣草实在不够,宵宫的等级还没拉上去,但是不影响配队的思路。
万达国际队的标准队伍是:公子、香菱、班尼特、万叶
万达国际队的优化队伍是:公子、宵宫、班尼特、万叶
其中宵宫和香菱的横向对比,以及对于整个队伍起到的作用就是这个文章讨论的中心。
香菱已经被吹上天了,在这里就不过多细说,直接开始说个人对于宵宫的理解。
①宵宫的优势在于其略超胡桃的单体伤害。众所周知璃月3C已经是提瓦特输出的天花板,而胡桃更是天花板中的超级天花板,宵宫能够拥有这样的单体伤害已经是十分夸张,更没有像是胡桃需要护摩之杖以及战斗中要压血线的风险。
②宵宫非常适合吃拐,尤其是班尼特和万叶的超级大拐,这两个辅助对于宵宫的提升巨大,可以说是必不可少的。而胡桃就并不适合吃班尼特和万叶的辅助。
③宵宫的元素爆发能提供不错的增伤和挂火能力。
①宵宫的劣势在于其几乎没有对群的能力,唯一的对群也只有她的元素爆发,但显然元素爆发的伤害只能作为添头,完全不能作为主要输出来源。
②宵宫的元素战技也有冷却的限制,并不能长时间驻场。(在战技结束后有7.6秒的冷却)
因此她是一个速切型的高爆发C位,也是目前版本主推的定位。
①众所周知,公子的特点就是怪越多,他的伤害也就越高。那么以公子的对群能力来对宵宫的机制进行互相弥补,是不是就能完美解决宵宫的问题了?
②同时公子还有一个特点就是,进入元素战技的时间越长,冷却时间也就越久。这本质是也是一个鼓励速切的设定,与宵宫的定位极为相似。公子的冷却与宵宫的冷却互补,即使有操作上的问题,也可以通过切万叶和班尼特续充能和buff来度过冷却。
③宵宫元素爆发的火是超级强火,不仅能在最开始给公子提供稳定的蒸发伤害,更可以在后续中持续输出火蒸发伤害,进一步提供输出能力。在万叶将怪聚在一起的前提下,香菱的火**击范围大反而成了劣势,需要更多的时间才能转完一轮。
至此,宵宫的机制在这个队伍中得到了完美的展现,这将会是一个公子和宵宫双C的真神队伍!
宵宫提供极致的对单输出,
公子提供极致的对群输出,
班尼特作为6星真神提供增伤和回血,
叶天帝提供聚怪和稳定的火领域或通过操作来专门打造水领域,能够让双C都有舒适的输出空间。
同时宵宫不必走出圈和领域就能完美追踪周围的敌人,开再高的配置也不用担心被领域迷眼找不到怪了。
在这时以宵宫的输出为主,公子在宵宫技能冷却时出来补伤害。
在适当的距离,班尼特开领域,万叶开领域,宵宫开战技开始输出,在宵宫进入冷却后,开元素爆发,随后切万叶开领域,战技聚怪,切公子使用战技进入剑形态,然后再使用元素爆发随后连续攻击进行输出。
班尼特开领域,万叶开领域,宵宫使用元素爆发,万叶使用战技聚怪,公子开战技开爆发然后继续输出。
公子等加成消失后,切万叶聚怪,切班尼特用战技,切宵宫回来吃能量球继续开战技,用普通攻击输出收尾。
①优化掉公子,换上钟离,放弃大世界用到不多的极致对群,使用更安逸的钟离盾,此时也可以将圣遗物换成逆飞的流星套。
②放弃万叶拐,使用更为复杂的元素反应,即火、雷、水组成的反应。队伍为:宵宫、菲谢尔、班尼特、行秋。
③更多队伍等着你们来发现——
相关内容请关注:原神专区














































































































枯叶紫英
微光角菌
肉龙掌
浪沫羽鳃
虹彩蔷薇
清水玉
初露之源
湖光铃兰
子探测单元
幽光星星
海露花
苍晶螺
柔灯铃
鸣草
海灵芝
琉璃百合
绝云椒椒
琉璃袋
悼灵花
清心
赤念果
小灯草
落落莓
嘟嘟莲
塞西莉亚花
霓裳花
蒲公英籽
慕风蘑菇
石珀
钩钩果
夜泊石
风车菊
星螺
鬼兜虫
血斛
绯樱绣球
晶化骨髓
珊瑚真珠
天云草实
幽灯蕈
月莲
劫波莲
树王圣体菇
帕蒂沙兰
圣金虫
沙脂蛹
万相石
5.8火神瞳
4.6全水神瞳收集
风神瞳
岩神瞳
雷神瞳
草神瞳
圣章石
绯红玉髓
旋曜玉帛
键纹
蓬蓬果
书籍
流明晶石