《原神》0命宵宫全面培养教程 宵宫天赋解析与配装、配队指南
《原神》的宵宫有着非常强的单体爆发,与胡桃有的一拼。那么0命宵宫要如何培养呢?请看下面由“言冷.”带来的《原神》0命宵宫全面培养教程,希望对大家有用。
安铂x艾米的混合速射五星火弓突破属性为暴击率,填补了原神缺少五星速射角色的白板,普通攻击范围较小,偏向于单体输出, 高命座伤害提升较为明显的角色,出之前觉得是火行秋,实际上是火行秋站桩版,角色搭配偏向适合双C阵容但是目前没有较为突出的选择。
特点:宵宫元素爆发的特殊,可以通过其他角色的脱手伤害达成宵宫站场同时触发大招输出的效果(如果宵宫能战场输出同时能吃满元素爆发的效果实际伤害不会差胡桃太远,有待测试)。
短评:同时拥有站场火元素持续单体输出以及脱手火元素小范围附着,驻场输出触发蒸发反应覆盖率较低,想打反应建议搭配水雷火的阵容,0命即完全体没有阉割机制,命座补充伤害居多。
攻略具体分为以下内容(都是总结平民宵宫0命的思路)
是否抽取的选择,角色定位及特性,关于宵宫的问题,天赋解析加点偏向,武器选择,圣遗物套装及副词条选择,阵容搭配及输出手法(附带视频实战链接)
内容懒人版概述:类似胡桃增幅自身的火系角色但是触发蒸发收益没有胡桃大,输出能力火系输出仅次于胡桃(对单)。配队较为单一需要班尼特和万叶,可以偏向于双核阵容。天赋普通攻击和元素战技互点,普通攻击优先一些。
五星武器首选飞雷之弦振,四星武器首选弓藏。圣遗物首选追忆套,主属性攻击力/火元素/爆伤爆率,副词条爆伤>爆率≥攻击力>精通>其他。输出手法方面,其他增幅技能拉满之后切换宵宫驻场普通攻击输出即可,输出后下场前释放元素爆发可以给其他角色提供攻击力加成。
1.是新手,缺少火C,香菱命座较低,完全推荐抽取宵宫(短时间老五星火c不会up)。
2.虽然没有五星火C但是练了6命的香菱,依旧可以考虑抽,宵宫也能搭配香菱,多一个火系角色的选择,进行合理配队也是很不错的。
3.已经有其他五星火C角色,酌情抽取宵宫(需要视武器而定,有角色对应武器最佳)。
4.已有胡桃,可以不用抽取宵宫。
5.账号角色同时拥有班尼特和万叶可以完美搭配宵宫,角色都有的情况下较为推荐抽取。
另外还有后续版本会登场的(雷/水)系角色也可能及适配宵宫,直接替换宵宫阵容中的皇女行秋的位置,希望不要等到下版本角色登场的时候再后悔没有抽取宵宫。
宵宫是2.0版本全新五星火元素弓箭速射角色,元素战技类似胡桃仅给自身增幅加强输出,元素爆发为火“行秋”同样是脱手效果但是仅给予单个敌人火元素附着且触发后范围较小,宵宫的技能组一半提供团队收益一半增幅自身,总体输出能力约80%来源于驻场输出。理论适用于双核阵容。定位相对其他火系角色较为繁琐许多配队虽丰富但均有上位替代。
Q1:宵宫脱手大招和香菱脱手大招相比有何优势
单论元素附着方面宵宫的挂火元素强度甚至弱于香菱,宵宫火元素附着频率最多共计5次,香菱能触发的挂火频率是宵宫的两倍左右。两者元素爆发所需的能量,香菱比宵宫要多吃20点能量才能释放,香菱正常阵容搭配更多是让香菱自己的元素爆发吃满元素反应增伤(也就是香菱输出),而宵宫元素爆发更多是给其他队友提供火元素附着产生融化蒸发等反应增伤以及提供攻击力加成,而不是提升宵宫自己造成的伤害总量,但是实际操作情况极为繁琐。
宵宫和香菱仅对比元素爆发还是有较大差别。#特别注意:宵宫的元素爆发施加单位仅为单个目标就算触发效果产生较小范围的火元素附着(香菱本身元素爆发的总倍率就相当于两次宵宫大招所产生的伤害了)
Q2:宵宫大招只能宵宫退场让其他角色触发吗
这种思路可以放到其他角色上,宵宫能脱手释放,其他角色同样有脱手触发的技能。完全可以通过北斗/甘雨/行秋等等相对持续时间比宵宫大招长一些的脱手技能,只要造成伤害满足宵宫大招条件即可。
Q3:对标胡桃如何
纯论伤害而言目前看来差距较小胡桃稍微优于宵宫,胡桃宵宫的配队较为稳定,但是宵宫相对阵容选择多样一些(因为宵宫大招)。胡桃受多种条件影响(半血限制,重击容易丢失目标,搭配雷属性容易丢失伤害,不好搭配班尼特,近战受限)。
胡桃的许多弱势在宵宫这边都有补正,宵宫作为远程输出直接站桩班尼特大招内输出,搭配水雷阵容正常输出的同时利用自身的火属性补充远程缺少的压制力。四人输出队伍的占比上限较高。胡桃属于驻场核心单刷C位,宵宫属于团队型驻场输出,宵宫缺少的输出以及打断能力和输出环境团队来给(另外考虑联机方面宵宫为远程输出,胡桃为耗血量近战后续可能出现胡桃较为难受输出环境)
Q4:可以替换烟绯版魔王武装中的烟绯吗
我个人认为现在什么角色都要代入魔王武装中是比较反感的,但是宵宫这个角色确实胜任其中驾驶员一职,替代烟绯成为打断能力较强的魔王武装变种队,烟绯和宵宫同是火属性,高频率火属性远程,配队思路完全可以照搬没有问题,因综合宵宫本身的机制和烟绯有一定不同。烟绯能通过普通攻击,重击,元素战技能等技能分别触发一次元素反应,宵宫仅有普通攻击的输出手段。总计元素反应覆盖率要低于烟绯。(实战效果伤害差距待测试)
Q5:宵宫大招可以代替锅巴搭配甘雨做到箭箭融化吗
不能,仅第一次可以触发甘雨二段蓄力融化效果(因为宵宫释放元素爆发有两次火附着为强火)。
Q6::宵宫的缺点
前面也多次提到了,宵宫的上限空间虽大,但是也是配合队友的基础上,本身因为存在设定元素战技的真空期,利用元素战技在冷却时切换其他队友释放技能充能增伤的才能完美输出,是一个比较吃队友阵容的角色(单角色输出能力单刷对标甘雨就已经输了很多了,真空期是硬伤类似角色胡桃但是输出能力要低于胡桃一些)
首先是核心天赋元素战技,类似胡桃的元素战技都是给自己附魔,将伤害转化为火元素伤害,释放期间宵宫普攻攻击蓄力额外的跟踪特效失效,该元素战技转化仅包含宵宫的普攻攻击五段,当实战采用AA长按A的常规速射手法,长按的那一次平A无法享受该元素战技的加持。正确手法需要玩家进行普通攻击的站桩单体输出即可。该元素战技释放后宵宫退场即失效(元素战技直接有效的提升普通攻击的伤害倍率。升级元素战技等级提升元素战技增伤倍率)。
注意:该增伤倍率算法为乘算而非加算,直接给予最终伤害乘算倍率,为**乘区,上限较高。元素战技持续时间内最多可以打出3套多两段的普通攻击(需要取消后摇)。该元素战技产生元素能量为保持普攻每两秒一个能量球(即一次元素战技可产出15点能量)
升级优先度:★★★★★
宵宫的元素爆发,该次元素爆发的单次火系附着元素量极高(第一段命中+触发效果)。元素能量需求中等为60,持续时间仅为10s至多触发5次,单次大招造成的伤害效果仅倍率来说在现今版本脱手大招副c的时代只能说中规中矩,多段伤害的特点使其能频繁触发反应(升级元素爆发等级提升元素爆发造成伤害)。
注意:该元素爆发可以搭配其他角色的脱手技能达成宵宫站场输出时同时触发元素爆发效果,该元素爆发的实际伤害触发范围较小,释放时为群体伤害,命中后单体触发。
升级优先度:★★★☆☆
重点来了普通攻击方面,宵宫的普通攻击面板在同为弓箭手中的伤害总倍率中排名为第一,6级时的普攻天赋以达到每次攻击倍率100左右,那么这里的100倍率的概念是什么呢(同为弓箭手排名伤害中小艾米的第五段攻击力才能勉强达到100,而甘雨的重击攻击二段达到近500)(均为6级天赋等级),对标甘雨2秒一次500倍率的伤害,宵宫2秒能造成四次普通攻击440左右倍率的伤害,注意该倍率差距仅为还未进行附魔增幅的情况。而宵宫满蓄力实战输出效果聊胜于无不做过多评价,但是因其自带跟踪效果在大世界捕猎方面远超其他角色。宵宫整套五段普通攻击用时为3秒左右。倍率方面极为接近大剑角色。
注意:当配队携带行秋时释放元素战技后,第一段前半段,第三段,第五段普通攻击均可享受到蒸发反应的增伤,蒸发覆盖率50%不到。不建议用滑步弓的输出手法,正常普通攻击五段即可。第五段攻击后可通过跳跃或者闪避或者RR(弓箭瞄准键)取消攻击动画加快输出循环。
升级优先度:★★★★★
等级突破解锁天赋,宵宫自带的唯一增伤天赋之一,通过释放元素战技给予宵宫进行火元素伤害加成,此次加成持续时间内宵宫造成普通攻击命中每叠加一次该天赋,每层持续时间分开计算,可叠加上限为10层,实际战斗中有效层数为8~10层左右浮动(包含闪避技能情况)
注意:因为宵宫第一段及第四段普通攻击分为二段伤害,一次完整的普通攻击可以叠加7次天赋效果,实战中该天赋在E技能开启的4秒左右即可吃满效果。
等级突破解锁天赋,团队型增幅(类似胡桃的天赋),释放元素爆发后直接提供除宵宫以外所有人的攻击力增幅10%,同时释放元素爆发之前宵宫若已叠加因元素战技所产生的增幅层数,叠加层数累计最高可以额外给除宵宫之外的角色提供10%攻击力提升。该天赋最多可给其他角色带来20%攻击力增幅。(两次攻击力增幅实际效果是否加成一致还在测试中)
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