《原神》宵宫天赋、命之座介绍与强度评析
《原神》的宵宫池子已经开启了,很多玩家不清楚她的强度如何,有什么技能。下面就为大家带来由“其音清”分享的《原神》宵宫天赋、命之座介绍与强度评析,希望对大家有用。
角色简介:这里沿用一下官方的定义,宵宫是一位「周期性爆发角色」,通过元素战技连续发射「炽焰箭」造成「火元素普攻伤害」。突破属性为暴击率,满级时面板为24.2%。与之拥有类似机制、类似定位的角色,就是大家比较熟悉的「胡桃」了,两者也难免进行比较,详细内容会在下文中陆续说明。
角色定位:「站场」「持续」「中近程」「火元素普攻输出」「弱爆发」
角色特性:作为前台角色时依赖元素战技提供的增益效果进行输出,输出流程稳定可控,即使作为后台角色也有可取之处。

·升级优先级:★★★★★
普通攻击是宵宫的主要输出手段。按一轮连射算,9级总倍率为718.51%,耗时约为3秒,属于全角色上游水平。倍率变化为按段数递增,且倍率和普攻前摇挂钩,尤其是后三段普攻倍率远高于前两段,因此在有输出环境的情况下,建议打满五段普攻进行循环输出。而普攻角色的通病,宵宫也无法避免,10级普攻的成长仅为1.78,但无伤大雅。
*备注:出于强度平衡考虑,依赖BUFF提升普攻天赋输出的角色如胡桃、雷泽Lv.10时成长均为1.78,其他角色为1.98。
重击方面,具有与甘雨相似的二段蓄力机制,但在倍率上没有吃到机制红利,满蓄力倍率与甘雨外的弓武器角色一致,每发「焰硝矢」倍率仅为满蓄力倍率的13.2%,不推荐作为输出手段。
值得一提的是,宵宫的每段普攻收弓动作,都有不一样的动作表情,而焰硝矢也可以往天上射,宛如放烟花,感兴趣的小伙伴可以在游戏内自行欣赏。

·升级优先级:★★★★★
冷却时间:18s|持续时间:10s
宵宫的主要BUFF技能。有别于一般的增伤BUFF,「庭火焰硝」会根据当前普攻天赋直接加成到倍率上,因此可以看作**增伤。同时带有火元素伤害转化,直接规避了物理宵宫的玩法,我只能说是非常“哇塞”了。
属性部分:
该天赋持续10秒,冷却18秒,从使用开始计算冷却时间,可借由「命之座IV·花火职人心得」的效果减少部分冷却时间。
数值部分:
下图是不同角色BUFF技能在相同等级(Lv.9),相同条件(五星0命,四星6命,天赋等级9,武器精1)下的增益率(不包括伤害类型变化带来的增益误差)对比:
若是只看增益率,宵宫是远不及胡桃的,但这是因为胡桃的BUFF技能的强在数值,而宵宫的BUFF优势在于其机制,因此我们需要在其他方面对两者的能力进行更细致的对比。
上图为两者分别对应不同类型增伤的吃拐率对比,从上到下依次为元素增伤、减抗、百分比攻击力、固定攻击力的收益,可以看到宵宫对攻击面板的提升收益远高于胡桃,以此从机制上弥补了角色属性带来的差异,而这也直接决定了宵宫的辅助队友选择。元素战技的分析到此为止,整体强度的对比我会放在文末。
值得一提的是,宵宫开启「焰硝庭火舞」后身边环绕的焰硝正是二段蓄力时射出的焰硝矢,因此开启「焰硝庭火舞」后蓄力攻击也无法再产生焰硝矢了。

·升级优先级:★★★☆☆
持续时间:10s|冷却时间:15s
元素能量:60
正如文案所描述的,宵宫的元素爆发为脱手技能,由于挂在敌人身上,因此命中率得到了极高的保证。但与其他角色的范围脱手技能不同的是,「琉金火光」不仅倍率低、攻击范围小,机制上也没有出彩的地方,甚至宵宫自己都无法触发,不具有快照性质。而正是因为如此,如果想要让宵宫在前台能触发该技能,则需要队伍中有其他后台角色协助攻击,通过其他后台角色的脱手攻击触发「琉金火光」,但实战意义不大,因此不建议将该技能作为核心玩法。
「琉金火光」多用于后台挂火场景,可以用于削减敌人的元素护盾。
·袖火百景图
朴实无华的增伤天赋,加成在其他角色的同类天赋中属于中等水平。
·炎昼风物诗
典型的团队增伤天赋。原神在角色设计上,尤其喜欢区分角色自身和队伍中的其他角色的增益效果。该天赋在双c循环队,武装流玩法中可以得到充分发挥。
·炎色配比法
制作相应摆设时返还25%材料。由于当前版本已非「尘歌壶」刚开时游戏环境,因此该天赋对于家园等级未升满的玩家尚有部分价值,对其他玩家而言实际价值不大。
·赤玉琉金
解锁提升度:★★☆☆☆
前文例举过宵宫对各类增伤的吃拐率对比,20%攻击力的提升不算太高,而且触发条件较难,因此该命座实战意义不大,更多用于割草环境。佩戴专武的情况下,整体提升相比0命约7.6%。
·万灯送火
解锁提升度:★★★☆☆
同样是朴实无华的增伤命之座,相比一命,二命在数值提升上更高,触发条件上更易,基本可以看作全程触发。佩戴专武的情况下,整体提升相比1命约9.7%。
·鼠火戏法
解锁提升度:★★☆☆☆
增加元素战技的等级,整体提升相比2命约5.6%。
·花火职人心得
解锁提升度:★★☆☆☆
假设完美触发的情况下,由宵宫+脱手技能的组合来触发,5次触发时(E结束,剩余冷却2秒)几乎达到永续「E·焰硝庭火舞」的效果。虽然实战不会这么理想,但在一命的加持下,容错时间非常充裕。正因为如此,该机制类命座的收益受阵容、操作手法等影响较大,收益不高但也因人而异。
·真夏宵祭锦绘
解锁提升度:★★☆☆☆
只是提升元素爆发的倍率,并无其他特殊效果。
·长野原龙势流星群
解锁提升度:★★★★★
通过附加伤害的形式变相增加输出倍率,按字面概率来解,对宵宫的普通攻击提升约为30%,最高可达60%,实战也大抵如此,就像优菈的满命效果,更多时候还是看运气。
最主流的毕业搭配,以普攻为主要输出手段,武器可换弓藏、破魔之弓等增加普攻伤害的武器。阿莫斯之弓受限于攻击距离,无法发挥其效果,不做主流推荐,详细数据对比如下:
「飞雷弓」无疑是加成最高的武器,但却不是我最推荐的,我个人最推荐的武器是「弓藏」。弓藏作为4星武器不论是获得还是培养上都非常省,而且作为老版武器,不少玩家或多或少都歪出来过,精5弓藏在数据上也不比精1差多少。而说完最推荐的,就得提提不推荐的,其中「破魔之弓」的机制和追忆套冲突,「天空之翼」增伤面板较差,有其他武器的小伙伴不推荐考虑这两者。
在此之外,为了加强宵宫的对群输出能力,通常会选择队友配合来打超载,提升AOE伤害,此时也可选择「炽烈的炎之魔女」作为圣遗物,其他内容不变。如果一时半会刷不出「追忆之注连」套的玩家,手上有用剩的「逆飞的流星」套装,也可以给宵宫装备,整体强度虽然稍低于「追忆之注连」,但也可一用。三者在装备精1飞雷弓的情况下输出评价分对比如下:
*前言:配队从来不是一成不变的内容,一味追求固定搭配的局限性非常大,更多的时候应该根据环境选择对应的角色来搭配,也就是玩家们角色池的横向练度越高,配队也会更灵活。
回到宵宫的话题,由于周期性爆发的特点,现有的胡桃单核玩法都可以替换成宵宫,但宵宫由于站桩输出的特点,生存能力甚至稍弱于需要压血但拥有恢复手段的胡桃。弓武器普攻对单的特点也很大程度限制了宵宫的输出能力,因此我在下面给出了两套可供初次上手玩家选择的阵容,分别是出于「强化特长」和「补足短板」考虑的参考阵容:
除这两者外,传统的后台脱手玩法(常说的“魔王武装”)也可以组「宵宫、班尼特、北斗、行秋」阵容进行战斗,在宵宫元素战技真空期回转其他角色元素能量、开启后台技能,之后切换到宵宫在元素战技开启的爆发周期内再打输出。
回到最开始的话题,角色机制&角色定位高度重复的「宵宫」和「胡桃」这两个角色,输出强度上到底有多大差异,我们可以根据下表来对照分析。
表中数据均基于角色0命、武器精1、都佩戴追忆套、完美副词缀(出于平衡误差考虑,没有额外的元素精通)、无元素爆发、宵宫普攻循环、胡桃重击循环(考虑了卡肉)的情况下得到。可以看到对比结果一目了然,宵宫不论是本身的输出能力,还是对元素反应的利用率和稳定性上都远不如胡桃,两者在理想状态下的元素反应覆盖率则是宵宫38%(不适用满命)、胡桃66.7%。
因此0命宵宫无法替代胡桃在现阶段的地位,其整体输出能力也没有高出传统站场主C太多,周期性爆发的定位也没有给她带来补模的机制红利。由于依赖普攻连射,宵宫用生存换输出的弊端,同样大于胡桃压血回血设定的限制。唯一可能翻身的点,在于宵宫在射程上的优势,胡桃终究只是近战角色,若面对高空敌人和零散的敌人未免显得有些乏力。而宵宫的命之座提升和加攻型辅助的吃拐率皆在胡桃之上,两者满命时对单输出相差无几,因此对于这两者我的评价是:
宵宫虽不能替代胡桃现阶段的输出地位,但未来可能会有环境作战的优势。
虽然客观评价如此,但能跟胡桃比站场输出的角色,真没几个,这也是对「宵宫」的另一种认可。
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