《原神》角色属性配比心得
《原神》玩家在大世界探索及深境螺旋中都需要合理的搭配阵容,属性配比要科学,那么我们该按照什么样的思路去搭配角色呢?现在为大家带来“J2D2”分享的《原神》角色属性配比心得,希望对大家有所帮助。
1、无脑追求暴击率爆伤并尽可能保持暴击率:爆伤=1:2(1:1.3至1:3之内都属于可接受范围);
2、无脑追求增伤;
3、队伍中无班尼特时,百分比攻击力在达到80%的合格线后就去追求其他属性,有班尼特时0%百分比攻击力即可达到合格线;
4、对于主打蒸发融化的角色(胡桃、香菱、迪卢克、可莉、烟绯、甘雨和任何只打核爆技能的角色),其精通在达到180的合格线后就去追求其他属性。
此时同样权重的属性都能产生0.7%的收益,此时各属性收益相等,继续堆叠暴击率爆伤在达到100%暴击率和200%爆伤前都能保持高收益,继续堆叠百分比攻击力、增伤、精通其收益都将由于稀释效应递减。
本文将伤害公式简化,只保留配装时需要考虑的部分,比如公式里去除了抗性、防御、等级压制、技能倍率等因素,因此该公式计算出来的值不等于实际伤害值,只能用于配装比较。
伤害=(人物基础攻击力+武器基础攻击力)*(1+百分比攻击力+数值攻击力)*(1+暴击率*暴击伤害)*(1+元素/物理/其他增伤),其中(人物基础攻击力+武器基础攻击力)即面板中的白字攻击力,(1+百分比攻击力+数值攻击力)即面板中的绿字攻击力。
增幅反应(融化、蒸发)在上述公式基础上还需要乘以 反应系数*(1+精通提升+反应系数提高),实际上只要考虑精通提升就行,精通提升=(1*2.78*精通)/(精通+1400)。
通过上述公式可以看出,进行属性配比时要考虑的主要是绿字攻击力、暴击率爆伤和增伤,打蒸发、融化反应的还需要考虑精通。由于大量堆叠同属性时会有稀释效应,收益会变小,因此需要对各个属性进行平衡配比,让其发挥最大价值。那具体每个属性该如何堆叠呢?
观察下图中的绿线,暴击率爆伤是最不容易被稀释的属性,在100%暴击率和200%爆伤前都有很高收益(图中横轴200处对应数值)。由于目前较难达到如此高的暴击率爆伤,因此属性配比时在其他属性达到基本合格线后就可以无脑追求暴击率爆伤。
绿字攻击力包括百分比攻击力和数值攻击力(比如羽毛上的311数值攻击力,圣遗物副属性里的数值攻击力,班尼特加攻击力效果,胡桃、诺艾尔开启技能后增加的数值攻击力等)。绿字攻击力的合格线为120%左右(即面板里的绿字攻击力:白字攻击力=120%,注意不是百分比攻击力),继续叠加其收益会低于叠加暴击率爆伤的0.7%收益线(图中黄线),换句话说此时应该去追求暴击率爆伤了,而不是继续堆叠绿字攻击力。
由于班尼特强大的加攻效果(1000-1166左右数值攻击力),会使得绿字攻击力在还没开始堆叠前就达到合格线,再加上宗室套加20%攻击力、双火共鸣加25%攻击力、讨龙英杰谭加48%攻击力、胡桃、诺艾尔自身加攻效果,最终绿字攻击力会大量稀释,收益远低于其他属性。
当目标角色没有绑定班尼特情况下,从各种来源(来源详见下文)获得的百分比攻击力等于80%左右的话就可以认为攻击力达到合格线。当百分比攻击力达到110%时大致只有0.9的暴击率爆伤价值。
当绑定班尼特的情况下,不需要任何百分比攻击力来源即可达到合格线。当百分比攻击力达到80%时大致只有0.65的暴击率爆伤价值,110%时为0.6的暴击率爆伤价值,换句话说此时1条暴击率/爆伤词条抵得上接近2条百分比攻击力词条。如果角色能打蒸发融化且反应覆盖率在50%以上,此时应该带精通沙漏而不是攻击沙漏。
百分比攻击力来源:沙位圣遗物46.6%,武器上的百分比攻击力,目前穿戴的圣遗物的百分比攻击力副词条、部分角色突破时为24%百分比攻击力(罗莎莉亚、辛焱、菲谢尔、安柏、重云、行秋、主角)、宗室套20%攻击力、千岩套20%攻击力、双火共鸣25%、、角斗士两件套18%、讨龙英杰谭48%攻击力、狼末特效、终末弓特效(部分不稳定的角色命座加攻效果和深渊里的加攻由于变数太大,暂不将其作为来源,但必须知道深渊里也有大量加攻来源,百分比攻击力的价值还要打些折扣)。以上来源中有些加攻效果并不是全程覆盖,需要根据实战情况根据覆盖率打些折扣。
胡桃和诺艾尔较为特殊,可以大致认为在80%百分比攻击力时其百分比攻击力为0.6/0.35的暴击率爆伤价值(有班尼特/无班尼特)。
由于增伤来源固定,获取困难,目前较难达到及格线,因此可以无脑堆增伤。增伤包括各种元素属性增伤、物理增伤、武器上的各种技能增伤等。
目前精通只适用于增幅反应角色,比如打蒸发融化的迪卢克、胡桃、甘雨、公子等。聚变反应(超载、感电、超导等)在伤害占比中都较小,因此精通对于聚变反应角色来说价值较低,基本不会特意去堆叠。
由于精通收益递减较快,对于增幅反应角色来说,靠圣遗物副属性堆叠到180或者直接携带精通沙漏即可达到合格线。由于增幅反应角色并非全部伤害都来源于增幅反应,因此实际上考虑精通价值时要结合反应覆盖率,对精通价值进行折扣。反应覆盖率和具体输出手法和流程有关,不能一概而论。比如核爆公子的反应覆盖率就为100%,正常打流程的公子的反应覆盖率就只有30%左右了。手法合理的话,非核爆胡桃、迪卢克可以认为有大概90%的反应覆盖率,可莉可以达到75%左右。
另外砂糖能够提供持续8S的100-200点精通(由于输出流程的限定,一般很难达到200),教官套能够提供持续8S的120点精通。在考虑BUFF覆盖率后也能够使角色更快达到精通合格线。一般结论是当同时携带班尼特和砂糖时,精通的收益仍然要远大于百分比攻击力;当只携带砂糖时,同时从各种来源获得的百分比攻击力低于80%时建议带攻击沙漏。
合理进行属性配比可以最大化伤害,理想的完美配装可能很难刷,能够满足大家的需求就好
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