《原神》快照机制介绍与分析
《原神》中快照机制简单说就是持续型脱手类技能的伤害在释放技能时就根据人物面板固定了,后续伤害不再随人物面板变化而变动。那么快照机制究竟是怎样的呢?现在为大家带来“J2D2”分享的《原神》快照机制介绍与分析,希望对大家有所帮助。
快照是指部分角色的持续型伤害技能的伤害会在释放的瞬间就根据释放时角色的面板固定(即锁面板),之后全程都会维持这个伤害值。
举个例子,香菱的Q风火轮会在释放后持续造成火元素伤害(6命大约11次伤害),这11次伤害会在释放瞬间就固定,之后会一直维持这个伤害。如果我们让香菱在释放Q时吃到班尼特加攻BUFF,那么即使班尼特加攻BUFF消失了,香菱的Q伤害也不会降低,而是继续维持释放时的伤害。
先班尼特Q+后香菱Q:风火轮暴击伤害为13883,之后班尼特加攻圈消失,仍然维持这个值。
先香菱Q+后班尼特Q:风火轮暴击伤害为8379
可以看到如果班尼特后释放Q,即使再让香菱站在班尼特加攻圈里,风火轮的伤害也不会提高,也就是说香菱的Q不能吃到班尼特的加攻BUFF。
因此一定记住要先释放班尼特Q再释放香菱Q,让香菱Q快照到班尼特的加攻效果。
注意:处于班尼特圈里,班尼特加攻效果不是立即生效的,而是跟随每跳回血间隔性上BUFF,可以通过角色身上有无火附着判断。实际操作时我们会让香菱先释放E,这样就能保证香菱的Q吃到班尼特BUFF。
攻击:目前游戏里的任何加攻击力百分比或数值攻击力的技能、武器特效、套装特效、命之座都可以被快照。比如班尼特Q的加攻、宗室套的加攻、贯虹之槊(盾枪)特效的加攻、安柏6命的加攻效果。
增伤:比如甘雨被动的冰元素伤害提升、岩四件套的对应元素伤害提高效果、螭骨剑的伤害提升特效。注意:香菱的6命效果【旋火轮持续期间,队伍中所有角色获得15%火元素伤害加成】其自身的Q不能吃到加成,但队伍中其他角色可以,这是唯一比较特殊的不能吃到增伤的特例。
精通:增幅反应(蒸发、融化)可以将精通快照,剧变反应(超载、感电、超导、碎冰、扩散)则不能(开头所讲到的本次改动)。可以提供精通加成的有砂糖被动、阿贝多被动、教官套效果、武器「终末嗟叹之诗」的被动。
暴击伤害:目前还没有提高暴击伤害加成的方法。
抗性:抗性是敌方身上的属性,并不加成在释放技能的角色的面板上。
双岩共鸣的增伤效果:双岩共鸣可以为当前在场角色全属性增伤15%,虽然是增伤,但不加在角色面板上,不能被快照。
莫娜Q的增伤效果:莫娜Q的增伤效果是作用在敌方身上的DEBUFF,同样不加在角色面板上,不能被快照。
标红的为伤害较高的技能,需要更加留意:
香菱EQ、辛焱EQ、可莉Q、胡桃E(指攻击力加成锁面板)
神里Q、甘雨Q、凯亚Q、七七E、罗莎莉亚Q、迪奥娜Q
菲谢尔EQ(但如果中途重新召唤则重新快照一次)、雷主Q、丽莎Q、北斗Q
温迪Q、砂糖Q、琴Q、风主Q、万叶Q
诺艾尔Q、阿贝多E、钟离E(非钟离的岩造物共鸣伤害也是锁钟离的面板)
注意:行秋Q虽然是长时间脱手技能,但没有快照机制,是目前唯一的非快照脱手技能。
快照机制能够大大增加BUFF覆盖率,但如果不注意技能释放顺序,将损失大量伤害!实战时在使用拥有快照机制的技能时请务必留意,尽量先释放BUFF类技能、触发武器、圣遗物的BUFF特效再释放拥有快照机制的技能。
比如上面举例的班尼特+香菱,一定要先释放班尼特Q,再让香菱在圈里吃到加成后再释放Q。又比如砂糖+香菱时,也要先触发砂糖的被动加精通再释放香菱的Q。北斗的Q伤害也极高,也要注意要当其吃到班尼特Q加攻效果后再开Q。
小技巧:将携带螭骨剑的角色置于深渊队伍的1号位,可以提前叠武器特效BUFF,开场就能获得满层特效,然后开北斗或其他角色的Q锁面板。
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