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《缺氧》DLC1植物变异机制解析
《缺氧》DLC1中植物增加了变异系统,不少玩家想要了解植物变异的机制和变异条件,下面请看“赵颂拓”分享的《缺氧》DLC1植物变异机制解析,希望能够给大家带来帮助。
植物的变异,相当于装备加点缀词,现在有10个点缀词。
所有的变异,生长需要 +25拉德 辐射,并且不掉种子
1.米虱
在收获时,多收600千卡米虱,对于米虱来说,相当于需求+25%产量加倍。对于要用量少的果汁,可以少种一种植物。
2.温和
生长的温度范围广,环境不怎么好也能长,隔热有可能会能省掉,本来野外的温度不合适的,现在可以拿变异后的种子,让树鼠种一种
3.盛开
这个现在没什么用,能产种子的都是农作物,装饰的植物是不产种子的
4.专化 超专化
减生长的温度范围,加产量,中后期温控出来,温室种植很好用
5.旺盛
目前最好的属性:
A. -75%生长周期,用同一个生长周期比较,消耗也消耗减少75%,而消耗只加了50%。如果原料充足,正常情况收获1次,它可以收获4次
B. 多出来的腐烂物,收获速度还快,螃蟹狂喜
C. 黑暗,种剌花不用开灯了
6.硕果
+25%养料,成熟后自动收获,不用人去收,农场可以完全封起来,做全自动化啦。
7.绿叶
需要光照,+25%养料,生长时间减半
8.野化
比盛开还不如,人工种植的是-400%生长周期,现在又+350%,还需有10%的养料,还不如白嫖,变异变废了,埋了吧
9.富饶
和超专化同级,条件变成需要光照和+20%养料
量产对比:旺盛,绿叶,超专化和富饶
A. 如果养料难获取,收获一份产量,需要的原料份数是
需求*成熟时间
旺盛 0.375份
超专化 0.5份
富饶 0.6份
绿叶 0.625份
B.收获一份产量,相对比原始的周期
旺盛 -75%生长, 25%
超专化 +100%产量,50%
富饶 +100%产量,50%
绿叶 -50%生长, 50%
C.养料充足,一个原始生长周期的产量
旺盛 400%
超专化 200%
富饶 200%
绿叶 200%
推及旺盛,收获次数多需要配专门的农业复制人
最后说一点,变异后的种子,树鼠可以种植,这些属性还会生效,白嫖党狂喜
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