《原神》2.0版本雾切之回光武器分析
《原神》2.0版本最火热的武器应该就是这把非常具有雷系风格的雾切之回光了,虽然样貌像是一把雷系角色专属武器,但是它的泛用性还是很强的,那么现在为大家带来“桜は開く”分享的《原神》2.0版本雾切之回光武器分析,希望对大家有所帮助。
伤害加成乘区——a区,乘区计算公式为——(1+伤害加成)
倍率相关乘区——b区,一般为攻击力,乘区计算公式——(基础攻击力*(1+攻击力%)+单攻)
暴击相关乘区——c区,包括暴击率与暴击伤害两个变量。
实际伤害计算时计入的乘区公式——(1+暴击伤害)
期望计算时候的乘区公式——(1-暴击率)+暴击率*(1+暴击伤害)
化简,得到(1+暴击率*暴击伤害)
实际计算加成时,请不要直接看数值,而是把所有的加成变为百分比,随后计算乘算增伤比例。
乘算增伤比例计算公式:(增加值)/(基础值)【基础值=(1+面板加成值)】
对于攻击力,我们很明显能够以白字为基础值,得到这样一个百分比值。
然后我们可以依据这个百分比值得知我们下一步的方向。
基础攻击力674 暴击伤害44.1%
已知——圣遗物中,主词条为c区的只有理之冠,所以堆出好看的双爆数值,头的主词条几乎必定是双爆相关词条(暴击率/暴击伤害)
所以,在这个大家普遍追求双爆的现在(主要是班尼特的存在),双爆副词条是大家追捧的目标。
这个属性应该说是着实不错。
但是也就仅限于不错罢了。
大家可以算算,自己的角色(除去火元素),有多少是培养畸形的(按照乘算增伤理论计算)
第一,看限定条件
通过条件限制,我们可以得知其适用范围。
雾切之回光,两个技能——12%元素伤害加成,雾切之巴印。
12%元素伤害加成为必定触发的数值。一般此类没有限制条件的技能给的数值极为保守,原因是它可以在后台无条件触发。
雾切之巴印这类,则为 条件触发类技能 。
条件触发类技能,除非在技能描述中说明,否则不能在后台触发条件。
但是,已经触发的印记在后台会持续生效到其持续时间结束。(尘世系列武器即为此类)
此处我们假设巴印也是此类状态(在后台持续到持续时间结束为止)
第二,看数值
条件决定武器适用环境,那么数值决定武器的上限。
以雾切之回光数值判断——
以行秋(6命,170充能,足以技能回转)为例子——12%的元素伤害加成是一定会吃到的(同时加成雨帘剑的减伤程度)。
重点在巴印——
由于行秋主要伤害和功能性来源于其元素爆发,所以行秋能够吃到——元素爆发使用后,以及元素能量低于100%——这两个条件。
第一个持续为10秒,所以,能够吃到10秒16%水伤,吃到10+秒(这个时间以循环流程为准)8%水元素伤害加成。
综上,行秋能够吃到10秒28%a区加成,10+秒20%a区加成。
以刻晴(如雷4,雷伤)为例——驻场期间能够吃满全部加成,所需要注意的无非是下场时攒满元素爆发。
然后注意输出流程。(如雷4条件下,eeqaee连招可达成)
对于刻晴而言,雾切=674-44.1爆伤-40雷伤加成
A:这个需要从武器技能来看,雾切触发全技能需要元素附魔(这一个巴印持续时间短,想要持续的话需要驻场)。所以,最适合的是驻场单手剑角色。(由于其加成为ac区,对于需要ac区的角色非常适合)
A:此类角色一般没有附魔,没有帮忙附魔的角色,那么最高吃到的加成为28%元素伤害加成。但是这也是弥足珍贵的,尤其对风岩角色(无法吃到万叶60天赋、风4、岩4(幼岩龙蜥例外))尤其如此。它可以作为绿剑之后的又一把优质后台武器(绿剑为bc)。
完全可以,但是不推荐强抽。
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