《原神》1.6版班尼特详细培养指南 班尼特天赋介绍与出装配队攻略
①出场顺序:
公子E→班尼特Q→万叶EAQ→香菱EQ→公子EQAAA
②出场顺序:
班尼特QE→行秋EQE→万叶AEAQ→迪卢克QEAEAEA
③出场顺序:
场外钟离长按E进场Q→甘雨E→班尼特Q→甘雨蓄力箭→万叶EAQ→甘雨QE蓄力箭
该三种阵容的手法目的是为了打出万叶的双元素伤害加成,需要一定的手速。
万叶的出场,和班尼特搭配的功能性就还不错,形成了新型的叶家班组合,主要是班尼特大招领域内持续给自身挂火的设定,使得万叶可以无需担心触碰火元素的问题,尽管让场上存在多种元素,一下可以多种元素同时增伤(元素伤害加成会上角色面板,所以非常好测试),而万叶大招的染色机制是火>水>雷>冰,叶家班组合万叶的大招基本都是火元素染色。
①出场顺序:
公子E→砂糖E→莫娜Q→班尼特QE→公子后撤EQ
②出场顺序:
班尼特QE→砂糖E→莫娜QE→胡桃(需卡血)EQ
核爆阵容顾名思义就是核弹威力,核弹只会爆炸一次,所以核爆阵容的优势就是只打一次,秒空气原理,如果还要打循环基本就是假核爆了。
①出场顺序:
班尼特EQ→菲谢尔E→北斗EQ→烟绯QE重击AA重击
其实烟绯武装的完全型是得把班尼特替换成行秋,但为了解决“行秋只有一个”的问题,换成班尼特也未尝不可,但是并没有那么完整。
主要行秋+北斗的免伤机制可以同时存在,这是其一;小型敌人一般都会被超载反应炸得乱飞,需要追击,有可能会离开班尼特的大招领域,而行秋则无需担心此类问题,这是其二;行秋优秀的挂水能力,可以多出两种反应,一是蒸发,二是感电,搭配行秋的伤害是会比搭配班尼特要高的,这是其三。那为啥要推荐呢?只是可以完美解决“行秋只有一个”的问题。但是班尼特大招可以持续回血啊,这就是不错的优势,续航可以得到提升。利弊问题得讲清楚,不能绕弯子,也不误导。
②出场顺序:
班尼特EQ→香菱EQ→北斗EQ→刻晴QEEA
省心可北斗换菲谢尔,群体用北斗,单体用菲谢尔。
该阵容除了刻晴,另外三位尽量配个充能沙,不然循环性会不太好。
当然还有万用的国家队,班尼特+行秋+香菱+重云。由于广泛使用,这里就不多介绍了。
班尼特这个万金油放哪个队伍都行得通,增伤回血的功能泛用性很广。
等级、天赋材料
班尼特是属于必抽的角色,命座尽量在1命,1命真的用着挺省心,功能性比较强。其他命座其实无需在意,1命才是完全体。
个人不太建议班尼特作为主C培养,先不说资源问题(必然角色等级得拉,元素战技等级得拉),也不说倍率问题(万物皆可C),虽班尼特的角色机制大多都是加强元素战技,可能在许多旅行者心里觉着既然已经拥有了这类加强机制,为何闲置不用呢?但是服务个体远抵不过服务群体更伟大。当然也有特殊配队可以满足班尼特作为驻场主C,比如国家队,或者核爆三人组配个迪奥娜,班尼特练度够打驻场C也是可行的,但是比较吃整个队伍的练度。所以前期不建议,拉长了队伍成型的时间,后期种草发芽了可以练练也无妨。
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