《原神》可莉速切DPS数据计算
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起名阶段就卡关
2021-07-02 11:26
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《原神》可莉的速切手法相信很多小伙伴都会用,但是却有很少的玩家对于其伤害数据不了解,那么现在为大家带来“起名阶段就卡关”分享的《原神》可莉速切DPS数据计算,希望对大家有所帮助。
数据
表中是10级平A和13级技能。
可莉带天空之卷,满属性魔女套,属性分是14688分。
这个表中时间一栏的含义是,用录屏从切换可莉上场的金光开始计时,到可莉的动作结束,下场换人的金光结束计时。
总结
1、可莉最佳的非技能输出手段是A重跳,如果要打反应,直接重跳不要平A,如果想省体力,直接平A就行,如果要站场平A,A跳和AA跳都不错。
2、可莉的平A一段可以接在任何输出手段之前,0前摇。
3、可莉的E如果一个小炸弹都没有吃到,只有满伤害的52.3%。
细节
1、移动速度的提升会加快移动和跳跃的过程,使得跳跃用时减少,会变相略微提高A重跳的DPS。
2、可莉的Q要求可莉在场,如果是多核队伍,会占用别的角色的输出时间,但是从每秒倍率上来看,可莉开Q占场可以达到480%,这个每秒倍率已经很优秀了,所以建议把Q打满。
3、速切时,可莉的重击和E需要用跳来取消后摇,用闪避更快,但会消耗体力,平A和Q不需要用跳取消后摇
4、可莉的被动天赋+50%重击伤害有5秒CD,可以把可莉的重击看做一个5秒CD的小技能,速切伤害可观。
再提一下可莉的功能性,可莉的命座里有减防、加元素伤、充能,这些在评判可莉时也需要考虑进去。
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