《原神》尘歌壶中式住宅内饰摆设思路
脑内规划是整个设计工作的起点,我将其简单的归纳为三个问题。
第一个问题:我想要做一个什么类型的房子。
第二个问题:这样的房子能住吗
第三个问题:如何能够让房子住起来更舒服
1.1.1主题风格的来源
对于第一个问题,我认为,我们无法凭空想象出一种没有见过的房屋布局,而我们对中式建筑内部装潢的印象通常来自于影视作品、游戏中出现的场景或是现实中存在的名胜景点。
那么我从这些资料入手,寻找设计灵感就是顺理成章的事情了。
比如我在装修时,就参考了各种港台的古装剧里的建筑装潢。
1.1.2房屋主题与场景的统一
第二个问题则提醒了我,在还原风格时,要时刻注意以人为本,注意满足主题风格的整体思想与实际操作中场景布置的统一。
经常可以看见有人的作品中说明是私宅,却在房屋正中摆放大面积的舞台,而生活设施或没有或挤在很小的空间里。
如果仔细思考的话,就会觉得这样的摆放很奇怪,因为这种布局一般不会出现在私人住宅之中,这种问题的原因就是主题与场景布置没有统一。
这是我需要竭力避免的情况之一。
1.1.3造景与舒适度的平衡
第三个问题则强调了在设计时还需要注意在使用手上部件进行的景物构建与实际代入之后的舒适度之间的平衡。
有的朋友为了更加富丽堂皇的感觉,在装修时甚至没有留出通往其它房间的通路,需要踩在桌子上才能跳过围拢的屏风;还有的朋友直接就在大厅放了非常齐全的生活设施,可谓方便至极。
我不是说朋友们的设计不好,只是从带入角色的角度来看,如果让我去前者的房子里留宿,或是去后者的房子里做客,可能都不会有太好的体验。
对于我自己来说,在造景和舒适度上,在建造时至少应该满足两方面的最低要求。
脑内规划完成之后,就可以分步开始实际操作了。第一步就是对房屋进行功能区的划分。
1.2.1契合主题的区域划分方式
在脑补时构想的主题,会深切影响整个房屋的区域划分。
比如,当我想要建造一个客栈时,那么一楼的房间就应该是宴会厅、包间和厨房,而二楼就应该是客房;当我想要建造一间茶馆时,一楼就应该分隔出可供表演的舞台、后台区和顾客所在的座位区,二楼也应该划分出雅座区来满足高级客户。
我实际选择的主题是大户人家的住宅,因此就围绕这这一主题展开了接下来的工作。
1.2.2融入现代理念的传统布局
当然,我其实并不能完全只遵循主题就完整的完成区域划分,因此也需要一些现代的家装理念来帮助自己完成接下来的工作。
首先是引入动线的概念,动线是指人在房屋中的行动路线,引入动线的概念一个非常重要的目的就是确保不同身份人的活动轨迹相互独立,比如主人的家居活动,访客的行动路径,以及下人的行走路线等。
尽量避免不同动线交叉的概念也引申出动静分离的设计思想,即房屋分为动区和静区。动区为活动较为频繁的工作区域,比如客厅、餐厅、娱乐室等地;而静区则是更加需要安静的区域,比如卧室。
1.2.3对大面积空间的隔断
完成纸面上的划分后,在实际布置内容之前,我还需要根据规划对大面积的空间进行一些隔断。
比如,在规划中,我的大厅分为前面的客厅和后方的餐厅,因此需要提前使用屏风进行物理层面上的隔断。
当然也并不是所有的区域划分都需要物理隔断,比如客厅与两侧通路之间就可以使用桌椅与地毯进行虚化的隔断,来暗示游览者这里是不能行走的,从而引导游览者在参观时按照既定路线行走。
隔断
虚化隔断
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