《原神》暴击率与暴击伤害数据测试
《原神》中很多小伙伴都秉承着暴击率及暴击伤害1比2的比重,认为这样才能够带来最高的伤害收益,那么到底是不是这样呢?现在为大家带来“咸鱼鱼✨”分享的《原神》暴击率与暴击伤害数据测试,希望对大家有所帮助。
(双冰+冰套甘雨或其他类似情况除外)
1、圣遗物副词条强化次数一定时
暴伤/暴击 的值在1.5~3.0的范围内基本都是可以接受的
该值为2时伤害最高
该值为1.2或4.0时,伤害低了不到10%
该值为1.5或3.0时,伤害低了约5%
该值为1.8或2.5时,伤害低了约1%
因此没必要过分执着于1/2
2、大部分情况下至少要60%的暴击率
3、除非副词条全加暴击或者有其他途径增加暴击率,否则不建议带暴伤头
4、对于圣遗物基本只有主词条对的上的情况,多强化几次双暴比凑1/2有用得多
1、甘雨暴击率差不多堆到95%就行了(包含天赋共鸣四冰)
如果暴击暴伤加在一起强化了20次以上才考虑加到100%
2、楼主在炒冷饭
也没什么推导过程,就把数据一堆结论就出来了
前两张图是带曲线的,可以看到在暴伤/暴击比值在1.5~3.0范围内时,曲线是非常平缓的
强化了18次双暴的白板人物
刻晴+黑剑+暴伤头
迪卢克+螭骨剑+暴伤头
甘雨+乐团+暴击头
甘雨+乐团+暴伤头
18 指圣遗物强化时强化了18次双暴且全部都是3.9/7.8,拉了一列是因为处理起来比较方便并没有什么别的意思
中间两列暴击暴伤基本上是角色面板数据(会计算天赋共鸣等buff)
面板一列是角色面板数据的暴伤/暴击比值(不计算乱七八糟的buff)
强化次数那一列,我也不知道我为什么搞了这么个鬼东西,但是懒得删了
右边两列就是圣遗物面板
参考值就是“差不多是这个双暴面板”的意思
只强化了12次双暴的数据
图一乐用的强化了36次(含初始词条)双暴并且全都是3.9/7.8的谜之数据:
前两张图显然是暴击率溢出得厉害,需要从隔壁崩崩借个凝视过来(划掉
第三张图是甘雨
期望伤害=(1-暴击率)+暴击率×(1+暴击伤害)=1+暴击率×暴击伤害
在圣遗物强化暴击暴伤次数确定时,圣遗物副词条提供的(暴击率×2+暴击伤害)的值是不变的,这里用 c 来表示
用 x, 2(c-x), y 分别表示暴击率、暴击伤害和期望伤害,易得:
y=1+x*2 (c-x) (c为常数)
显然x=c-x时y最大,此时
暴击率/暴击伤害=1/2
1/2理论的其他补充:
游戏内所有的暴击/暴伤加成都是1/2,这显然是经过设计的
5星角色满级突破提供的暴击暴伤:19.2/38.4 %
同攻击力的四星武器的暴击暴伤:27.6/55.1 %
圣遗物强化一次最多增加的暴击暴伤:3.9/7.8 %
理之冠主词条的暴击暴伤:31.1/62.2 %
相关内容请关注:原神专区
























































































































枯叶紫英
微光角菌
肉龙掌
浪沫羽鳃
虹彩蔷薇
清水玉
初露之源
湖光铃兰
子探测单元
幽光星星
海露花
苍晶螺
柔灯铃
鸣草
海灵芝
琉璃百合
绝云椒椒
琉璃袋
悼灵花
清心
赤念果
小灯草
落落莓
嘟嘟莲
塞西莉亚花
霓裳花
蒲公英籽
慕风蘑菇
石珀
钩钩果
夜泊石
风车菊
星螺
鬼兜虫
血斛
绯樱绣球
晶化骨髓
珊瑚真珠
天云草实
幽灯蕈
月莲
劫波莲
树王圣体菇
帕蒂沙兰
圣金虫
沙脂蛹
万相石
5.8火神瞳
4.6全水神瞳收集
风神瞳
岩神瞳
雷神瞳
草神瞳
圣章石
绯红玉髓
旋曜玉帛
键纹
蓬蓬果
书籍
流明晶石