《原神》1.6版嘟嘟可故事集强度评析与输出数据对比
嘟嘟可故事集是一把四星法器,有着不错的攻击加成属性。那么这把武器的强度如何,输出伤害高不高,请看下面由“竖子”带来的《原神》1.6版嘟嘟可故事集强度评析与输出数据对比,一起来看看吧。
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对凝光、可莉、烟绯:在词条最优分配下,嘟嘟可优于匣里日月
至于嘟嘟可与四风,流浪相差多少,而又优于匣里多少,就请接着往下看咯。
注:
①本文中所有武器均以未精炼计算。
②本攻略主要在四星武器中比较嘟嘟可的强度,未出现的尘锁、天空的强度是比嘟嘟可更高的。
凝光是一个比较需要操作的角色。在实战中,走A或者释放技能取消普攻后摇是常有的操作。
在本次的计算中,我取了五次普攻、五次重击、两次战技、一次大招。这是比较宽松的操作,稍微练习过的玩家都可以在10s内打出。而圣遗物则选择攻岩暴2磐岩2角斗,这个散搭优于流星和乐团。
而计算的结果就如图中——嘟嘟可以不到1%的微弱优势领先匣里日月。
如果挂上双岩,嘟嘟可的优势会稍微扩大,带班尼特则会被匣里反超。
而嘟嘟可、日月都被四风全方面超越。
未触发特效的流浪比嘟嘟可和日月弱约6%;触发攻击特效的流浪比日月强约17%;触发元素伤害特效的流浪比嘟嘟可和日月强约15%,而流浪凝光的上限也不如叠满特效的四风。
文中计算为最优分配,嘟嘟可的词条全部分配到了双暴,而双暴词条的出率是低于攻击词条的,相应的毕业难度会稍高。
所以对于凝光,嘟嘟可的提升不大,不必特意再拉嘟嘟可。而且也不好看(小声)
可莉的操作手法也对输出有较大影响,一段普攻接重击循环是时均倍率最高的方式。
本文可莉取五次普攻、五次重击、两次战技、一次大招计算。
科普一个可莉技巧:首先点按元素战技,在炸弹没丢出去之前开启元素爆发,不会扣除元素战技层数,但可以触发魔女4。
结果如图所示,嘟嘟可比日月强约2.4%,但嘟嘟可送满精。旅行者如果喜欢嘟嘟可可以一练。
对比结论来看可莉几乎与凝光相同:
四风满层最优,流浪未触发比嘟嘟可弱约14%,流浪触发攻击特效比嘟嘟可强约11.2%,触发元素伤害特效比嘟嘟可强约6%,触发精通特效比嘟嘟可强约11.5%。
我已经拉到80级了,颜值才是第一位的!外观毕业就是胜利!
有认真玩过烟绯的旅行者肯定都知道,烟绯是一个以重击为核心的角色。而嘟嘟可提供的重击加成似乎很适合烟绯。
我也是这么想的,结果也符合我们的想法:
对于烟绯,嘟嘟可强于日月约4.1%,而它们均弱于流浪;流浪触发精通和攻击对比满层四风有微弱优势。
此处烟绯以15s为周期是因为烟绯的大招灼灼效果持续15s,灼灼效果对烟绯的输出提升十分显著。取15s中烟绯释放一次大招,两次战技,六次重击,四次普攻一、二段,法兽灼眼的计算结合武器考虑暴击。
科普烟绯输出手法:释放大招后弱打桩则两段普攻接重击,若闪避则一段普攻即可接重击,均能触发三层丹火印。而满命烟绯同样是两段普攻接重击,稳定四层丹火印。
科普降低体力消耗:原神中降低体力消耗均为加算。故满命烟绯天赋降低60%,1命降低40%,可以做到重击完全不掉体力。而1命烟绯天赋和命座能降低75%消耗,每次重击仅12.5体力,可以说完全不缺体力。0命烟绯仅有天赋降低45%,每次重击消耗27.5体力,相对来说体力就比较紧张了。因此,烟绯1命很关键。
嘟嘟可给烟绯的效果还是很不错的。如果有想玩烟绯的旅行者不妨一练。
嘟嘟可在词缀最佳分配时,强度高于日月。
想要外观毕业的,不必顾虑直接练起。
嘟嘟可的词缀最优分配没有攻击,全都是双暴,相应的毕业难度会略大于日月,四风或者流浪。
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