《原神》辛焱详细培养攻略 辛焱天赋解析与出装、阵容搭配指南
详细不少玩家都没有着重去培养过辛焱,主要是这名角色可替代性比较高,那么辛焱的轻度真的就那么第吗?请看下面由“O丶Ha丶Yo”带来的《原神》辛焱详细培养攻略,希望看完能让大家对辛焱产生新的认识。
辛焱这个妹子从去年钟离池子诞生以来,一路陪着我熬过了萌新时期,诙谐的是在我逐渐熟悉了游戏大部分机制后,辛焱这个妹子就成了我的“背包管理员”。
主要是因为当时的角色有限没啥练的,就拉了一下辛焱陪着我度过了萌新期,后来角色逐渐多起来了,发现这个妹子的搭配性并不是很好,所以勉为其难的放背包至今未拿出来(除了做这个攻略用她录了点素材)。
本文内容主要是尽全面讲解辛焱的机制,看完如果喜欢想练那是个人爱好,但我会夹杂一些个人建议。
若辛焱作为盾辅,优先升级E!
辛焱,4星火系双手剑角色,等级突破属性是攻击力百分比加成,80级突破后共有24%的攻击力加成。
辛焱的角色设定比较尴尬,虽说火系人上人,但是对于辛焱来说却并不是,火系想着的都是怎样打出高额的融化蒸发伤害,而辛焱的设定却是火系伤害占比远不如自身造成的物理伤害。也是火系里唯一敢走物伤流的角色,也不能说是敢走,主要出厂的设定就是物伤流。当你了解完辛焱的机制后或许就能明白为啥辛焱这么不待见了。
至于强度,并没有特别的定义,提瓦特大陆的所有角色都挺强,就看你喜不喜欢,或者说适不适合你的口味。更多的是队伍搭配性和游戏内机制的匹配性是否能达到理想化,若不理想,基本就是很难服众。


普攻倍率在目前所有4星大剑角色里属于中规中矩,不是最高也不是最低,重击倍率同雷泽,是4星大剑角色里最高的。
在倍率方面,横向对比只有雷泽最合适,都是走的物伤。普攻倍率1-10级雷泽高出辛焱30%-50%,重击倍率相同。
在手感方面,辛焱的普攻手感较差,第2段接3段有点卡手,没有雷泽普攻手感的衔接性好。
当然,辛焱解锁6命后才有能力当主C,主要也不靠普攻连续挥砍,而是靠重击。但是重击并不能频繁使用,体力恢复速度支撑不上重击消耗体力的速度。所以普攻的作用是在没体力时弥补伤害,大多时候还是得用到普攻的连续挥砍。这里得注意普攻若想取消后摇建议是用跳跃取消,视情况而定,能为重击节省体力就尽量别用冲刺耗体的方法取消普攻后摇。
以上也只是对于主C辛焱的一个了解,若是作为副C或者辅助,大可不用在意普攻天赋,忽略就行。

上面的动图展示掉落了3个火元素微粒,通过实战测试出辛焱的元素战技命中敌人会掉落2-4个火元素微粒。
其实这个天赋的设定就不是很让人待见,本来护盾的强度设定就不算高,并且真空期6秒也挺长,还整个一级、二级、三级护盾......可能考虑到触发条件比较苛刻,等级突破20级后解锁固有天赋·没听众也要演奏...(见下图),可以说是护盾的机制加强,但还是存在一二三级护盾的区别!只是更容易获得2级护盾罢了,除非敌人多且聚集度高,3级触发的概率还是很大的,如上面的动图展示,你以为你会命中2个丘丘人,谁知道右边的丘丘人摆你一道,往后撤了一步,没命中,尴尬了就。
1、2、3级护盾效果如下↓

1、2、3级的护盾区别在于护盾中间的音浪大小,2、3级的护盾视觉其实也差不多,主要是3级护盾多了一个间歇性的火元素伤害效果。可能存在BUG,测试的时候在命中1个敌人后本是2级护盾,但显示的还是1级护盾的视觉效果,但这种情况比较少出现。
若是想要拥有间歇性的火元素伤害的效果,就必须触发出3级护盾,命中2个敌人或是解锁2命开启大招形成(详见下文命之座介绍)。从元素战技介绍图中可以看出间歇性的火元素伤害倍率(持续伤害一栏)是很低的,用来打伤害可能有点吃力,所以最大的作用就是给敌人附着火元素,但是,需要注意的就是护盾没了,这个效果也会跟着没,也就是说,这个间歇性的火元素伤害是跟着护盾的。在护盾存在期间,该效果的频率是每2秒触发一次。
护盾的吸收量又受益于辛焱的防御力加成,所以要防御还是要攻击,由自己决定。
如果喜欢辛焱,想玩,要么走纯输出,要么走纯盾辅,就别一半堆攻击一半堆防御了。所以选择并不困难,要么真爱极致输出,要么辅助极致护盾挂火流。
护盾的挂火效果也会出现一个问题,频率同罗莎莉亚和猫猫的大招,都是2秒一次给敌人附加元素附着。如果想配合水系打蒸发,除了第一次可以被水系角色给反应,后面的大概率是被辛焱给反应掉,而辛焱的火元素伤害倍率又很低,即使有高额的蒸发伤害,护盾的挂火效果的火元素伤害基础倍率很低也是没办法打出理想的伤害的。再者说辛焱的物伤机制(下文的命座和固有天赋·这才是摇滚可以看出)和伤害占比都是高过火伤的(下文元素爆发可以看出),所以辛焱只能放弃火伤这条路。
其实元素战技并不复杂,就是简单的热情的朝前方挥扫一下,对命中的敌人造成火元素伤害,根据命中敌人的个数决定给你几级护盾,若是3级护盾就给你施加一个对周围敌人造成间歇性火元素伤害的效果。优点就是可以得到一个火盾,对火元素伤害有250%的吸收效果,3级护盾有个间歇性火元素伤害的效果;缺点就是范围太小,而且光是靠元素战技是不能保证100%的触发3级护盾。

关键字是物理伤害。
辛焱大招的高倍率是物理伤害,这也决定了辛焱的输出占比,物伤是大于火伤的,所以,应该选择在高倍率物伤的加持下顺风而行的走向物理流,而不是看着火系角色就老想着试试蒸发融化。
火元素持续伤害倍率虽然低了点,和护盾给的间歇性火元素伤害差不多,但是这个大招的火元素持续伤害总共有6段,也就是可以打出6次火元素伤害,测试配合公子至多可以打出2段蒸发,但是总体算下来还是超越不了物伤的那一次性倍率。物伤算法虽然比较简单,因为物伤不能触发反应效果,更多是靠增伤和减抗提高伤害,但是倍率摆在那,孰轻孰重一算便知。所以辛焱并不建议走火伤流,混伤其实还可以考虑一下。

开启大招若敌人未被击败,会看见一串红色的数字在那跳动。上图中的数字并不复杂,可能有点模糊,还是看文字介绍吧。测试时是用公子击破爆炎树的核心并给爆炎树附加了水附着,辛焱95.9%的暴击率。白字伤害就是大招高倍率的物理伤害了,红色数字是大招火元素持续伤害以及2命效果开大形成护盾造成的间歇性火元素伤害,图中数字分别为7532大招白字物理伤害,583是大招火元素持续伤害触发了蒸发,490是护盾间歇性火元素伤害触发了蒸发,361是大招火元素持续伤害,173是大招火元素未暴击的伤害,303是护盾间歇性火元素伤害。一共触发了2次蒸发,起手大招时因大招的火伤和护盾间歇性火伤共同存在,所以起手大招只看见一个蒸发,实际是两者都同时触发了蒸发伤害!
总结数值:583+490+361+361+583+361+173+303=3215。还没到白字伤害7532的一半!
PS:测试时为了保持高额的暴击率,所以圣遗物用的散件,未有圣遗物套装属性,物伤和火伤都是0,也未有队伍共鸣效果。
其实光看大招倍率,火伤有6段与物伤的倍率相差并不是特别大,但是实际测试却相差甚远,这其实是因为辛焱等级突破60级后解锁的固有天赋·这才是摇滚(见下图)提高了物伤加成而已,辛焱即使没护盾开大也会吃到这个加成(需要解锁2命),所以辛焱的机制是偏向物理伤害的方向走的,玩火伤真的与她本身的机制不是很搭。
只要是处于辛焱护盾庇护下的角色,都能获得15%的物伤加成,辛焱开盾后切任一角色都能享受。但是辛焱的盾并不是很强,若要护盾强度高,必然得选择往防御方面走。对我而言为了这个15%的物伤加成,强拉一套防御圣遗物给辛焱,感觉不实在。
看到这儿,是不是有很多问号!火系?物伤?防御?涉及的属性太多,所以不好抉择,若是只专一门属性机制加强,会不会好一点?所以在辛焱的抉择面前,专攻物伤,护盾的设定就是个摆设,因为想要物伤就得舍弃防御,盾就很脆,一碰就碎,那些跟着护盾的加成也就没了。专攻防御做盾辅,或许可以考虑,可只能辅助物伤角色,又是个火系占个位置,超导又不能打,护盾真空期又长,真的是不好抉择......所以这就很尴尬!
该天赋是用于烹饪防御类加成的食物时,用辛焱有12%的概率产出2倍!
说到烹饪,顺带一提的是,用辛焱烹饪香嫩椒椒鸡有概率获得16%暴击加成的特殊料理「摇!滚!鸡!」
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